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HTC vive行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬杰思:原來你是這樣的VR

原創(chuàng)
移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
2016年4月22日,由51CTO主辦的中國(guó)首屆VR/AR技術(shù)大會(huì)在北京駿馬國(guó)際酒店舉辦。本次大會(huì)以“趨勢(shì) 創(chuàng)意 技術(shù)”為主題,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域頂級(jí)先行者,探索市場(chǎng)熱度下的前沿趨勢(shì),旨在推進(jìn)國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)的技術(shù)與應(yīng)用創(chuàng)新。

早在20世紀(jì)80年代初,美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的今天人類采用了新的交流方式,進(jìn)入了新的領(lǐng)域——虛擬現(xiàn)實(shí)。所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)也就是假的,所見都是計(jì)算機(jī)合成的三維虛擬世界。雖然VR在很早之前就已經(jīng)被提出了,但是我們也是在近幾年才知道的,隨著國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)VR的傾囊支持,VR的大浪也激起了國(guó)內(nèi)的熱潮。很多游戲愛好者躍躍欲試,然而VR到底是什么,能做到什么,給我們帶來什么?為此我們特別采訪了中國(guó)首屆VR/AR技術(shù)大會(huì)的特邀講師,HTC vive的行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬杰思。

馬杰思,目前在全球領(lǐng)先的VR公司HTC Vive工作。之前曾先后在虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能等技術(shù)領(lǐng)域從事產(chǎn)品和商務(wù)工作。對(duì)VR行業(yè)格局和趨勢(shì)、產(chǎn)品觀念和認(rèn)知、技術(shù)原理和邊界都有個(gè)人的思考與總結(jié)。曾在美國(guó)喬治梅森大學(xué)攻讀博士并任校學(xué)聯(lián)會(huì)主席,并擁有北大碩士和北航本科學(xué)位。

VR最重要的是沉浸感

評(píng)判一款游戲的好壞,經(jīng)常被提到的就是“沉浸感”。VR亦是如此,馬杰思說:“對(duì)于VR來說最重要的可能是沉浸感”。沉浸感簡(jiǎn)單來解釋就是,在設(shè)計(jì)者營(yíng)造的環(huán)境下能讓使用者的身心忘記真實(shí)情況,在當(dāng)前的情景下體會(huì)到愉悅和滿足。

馬杰思表示,現(xiàn)今的VR設(shè)備在形態(tài)和移動(dòng)性上有所欠缺,沉浸感是VR現(xiàn)在唯一能與其他媒介和智能設(shè)備的區(qū)別化優(yōu)勢(shì)。用戶希望追求一種新的生活,可能會(huì)想在虛擬世界里塑造另一個(gè)自己,人有很多七情六欲是無法在現(xiàn)實(shí)世界里實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)想在虛擬的世界里活出另外一種形態(tài),而沉浸感便可以帶給用戶一種真實(shí)的體驗(yàn)。

但是隨著VR的運(yùn)算性能漸強(qiáng),形態(tài)上也越來越精巧,沉浸感將不再是VR的唯一優(yōu)勢(shì),會(huì)變成一個(gè)強(qiáng)大的標(biāo)簽。VR設(shè)備的完善會(huì)使更多的用戶來選擇購(gòu)買。

VR與AR是互補(bǔ)的

AR的定義是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)言之就是將真實(shí)和虛擬的信息同時(shí)顯現(xiàn)出來,進(jìn)行互補(bǔ)。這里借用一款火爆的相機(jī)軟件進(jìn)行解釋——Faceu(臉萌)。攝像頭捕捉到用戶的頭部,相機(jī)再將帽子或眼睛等飾品和虛擬五官疊加進(jìn)用戶的頭部信息中,最終顯示出一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。

曾有人預(yù)測(cè)過AR終將取代VR,因?yàn)閂R是完全虛擬的,但是人還是要活在現(xiàn)實(shí)中。對(duì)此馬杰思認(rèn)為,VR與AR還是兩種不同產(chǎn)品方向。VR要求的是沉浸,AR追求的是現(xiàn)實(shí)世界智能的識(shí)別。AR的使用場(chǎng)景更多的是想取代智能手機(jī)的存在,而VR更多的是想改變家庭娛樂的方式,二者有各自的使用領(lǐng)域,所針對(duì)的用戶也不同。VR與AR應(yīng)該說是互補(bǔ)的兩種存在,未來很有可能會(huì)融合成同一款產(chǎn)品。

國(guó)內(nèi)VR行業(yè)前景廣闊

VR的浪潮席卷國(guó)內(nèi),然而面對(duì)不斷被“禁”的娛樂產(chǎn)業(yè)或者產(chǎn)品,VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)會(huì)不會(huì)同樣受挫呢?

作為VR行業(yè)三大巨頭之一的HTC vive的行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人馬杰思有著不一樣的看法。他認(rèn)為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的***瓶頸有兩點(diǎn),一是技術(shù)不夠成熟。國(guó)內(nèi)的應(yīng)用層技術(shù)很強(qiáng),但是VR不僅要求成熟的工業(yè),更多的要求視覺和交互這種底層技術(shù),國(guó)內(nèi)VR技術(shù)還需不斷加強(qiáng);二是內(nèi)容不足。美國(guó)的VR行業(yè)開始比較早,所以有很多知名的大公司已經(jīng)投入到內(nèi)容領(lǐng)域,甚至迪斯尼也已經(jīng)做了些小的視頻和相關(guān)VR的體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)的內(nèi)容開發(fā)商還沒有進(jìn)來那么快,但是隨著國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)不斷純熟,半年之內(nèi)會(huì)有更多的巨頭投入到內(nèi)容領(lǐng)域。

寫在***

很多人都認(rèn)為VR是一種“游戲機(jī)”,雖然VR是改變家庭娛樂的一種方式,但它所使用的領(lǐng)域一樣很多,而HTC vive是目前所有的VR應(yīng)用***的,它可以應(yīng)用在房地產(chǎn)、教育甚至旅游等方面,不僅僅局限于游戲。

很多科幻電影都在描述未來的世界將會(huì)擁有超越時(shí)代的科技,人們都在沉浸在卓越的科技中慢慢失去彼此間的交流。當(dāng)記者問到未來VR會(huì)不會(huì)改變?nèi)藗兊纳罘绞綍r(shí),馬杰思很誠(chéng)懇的說道:“未來很難暢想,但是HTC vive應(yīng)該是改變家庭娛樂方面的一個(gè)方式“。好的科技不是改變?nèi)祟悾翘岣呷祟惖纳钯|(zhì)量。

 

責(zé)任編輯:陳琳 來源: 51CTO
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