銳揚科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹:離全面火爆 VR還差得遠(yuǎn)
原創(chuàng)2016是VR大放異彩的一年,越來越多的VR設(shè)備開始走進(jìn)我們的生活。其實VR不僅能應(yīng)用于游戲、電影等休閑項目中,VR也可以讓我們的生活工作變得更加簡潔便宜,究竟VR是如何改變我們的工作和生活的?基于這個問題,51CTO記者在北京首屆VR/AR技術(shù)大會的現(xiàn)場特別采訪了銳揚科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹老師,來聽聽他對VR的獨特見解。
鄭屹,北京銳揚科技有限責(zé)任公司聯(lián)合創(chuàng)始人,有多年VR底層技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗。
2016年真的是VR的元年?
火爆2016的VR其實早在30年前就出現(xiàn)了,工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域均有應(yīng)用,只不過對普通大眾來講并不熟知而已。近兩年由于硬件成本下降,軟件性能提高,使得大眾有機會接觸VR的概念,由此把2016年定義為面向大眾化的VR元年。“我得潑一盆涼水,我認(rèn)為從現(xiàn)在到真正的VR普及可能還需要三到五年的時間,而且是在樂觀的情況下。硬件、軟件和用戶接受程度等方面還多的是我們該探索的地方呢。”鄭屹老師說道。
VR是什么?它能做什么?
鄭屹老師談到“其實VR不是一門技術(shù),它是一個系統(tǒng),通過VR系統(tǒng)可以給生活帶來輔助,這才是VR***的價值點。”
- VR不是技術(shù)。很多人都把VR理解為是一種技術(shù),其實VR的真身是一個包含很多諸如計算機視覺、人工智能等網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和醫(yī)療知識、心理學(xué)、教育學(xué)等行業(yè)技術(shù)的綜合體系,它是一個綜合的系統(tǒng),并不是一門單獨的技術(shù)。
- VR不止游戲。提起VR,大多數(shù)人的***反應(yīng)還停留在游戲上,應(yīng)用于游戲中的VR確實能通過沉浸感給玩家?guī)砗芏嘈缕娴捏w驗,這也是當(dāng)下最熱門的VR體驗。但是鄭屹老師認(rèn)為VR能帶給我們的遠(yuǎn)不止于游戲而已。VR可以作為風(fēng)險評估的工作,對我們的生活產(chǎn)生實質(zhì)性的幫助。它也可以給生活上常用的工業(yè)制品,比如手機、自行車、孩子的玩具、衣服等等帶來自主化的內(nèi)容設(shè)計。
- VR真正的價值。VR未來***的價值在于VR幫助我們在生活中做出更好的決策,在這個過程中減少決策所帶來的成本消耗和損失。把之前不存在的事物,幾乎零成本的預(yù)覽,這就是VR的真正價值。
沉浸式的價值
- 什么是沉浸式體驗?
VR世界的沉浸式并不是僅僅指單一的視覺沉浸,還有觸覺沉浸或者說是交互沉浸。相比于其他方式,沉浸式要求的更自由,就像跟真實世界交流一樣的交互,或者說是跟真實的應(yīng)用場景一樣做交互。“比如可能有一根虛擬的畫筆,拿著這根畫筆我們在虛擬的畫紙上作畫,畫筆表現(xiàn)可能跟真實的畫筆是一模一樣的,我們在數(shù)字世界中做繪制,這個畫筆幫助我們在繪畫空間中體驗,這就是沉浸式體驗”鄭屹老師解釋道。
- 為什么要體驗沉浸式?
沉浸式更貼近我們的生活,更接近我們?nèi)粘K鎸Φ氖澜?,使得我們認(rèn)為自己是在跟真實存在的物品做交互,降低我們對技術(shù)的敏感度“就像是我們真的活在VR的世界里一樣”鄭屹老師表示。
VR***的瓶頸
市面上的很多VR公司都把技術(shù)用于前期探索和挖掘,其實這并不全面。作為一個綜合的系統(tǒng)而言,VR目前面對的***困難是計算機視覺,精準(zhǔn)的視覺識別和判斷以及處理就目前狀況而言還有很大的挑戰(zhàn)性。
寫在***
鄭屹老師在采訪的***談到,隨著硬件和內(nèi)容水平的不斷提高,VR一定會是未來的一個大趨勢,但是它的呈現(xiàn)方式不該被局限在屏幕里,它一定要回歸到現(xiàn)實世界中來,和其他的技術(shù)融合在一起。VR會對我們的生活產(chǎn)生影響,其本質(zhì)不是技術(shù)本身會怎么樣,而是它能如何與現(xiàn)存的行業(yè)或者產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,讓我們的生活更優(yōu),這才是VR的***使命。