老司機(jī)|京東商品詳情頁前端開發(fā)寶典|強(qiáng)烈推薦
簡介
詳情頁也叫做單品頁,域名以「item.jd.com/skuid.html」為格式的頁面。是負(fù)責(zé)展示京東商品 SKU 的落地頁面。主要任務(wù)是展示商品相關(guān)信息,如價(jià)格、促銷、庫存、推薦,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)入購買流程。同時(shí)單品頁有很多版本。一般分為兩類。一類我們通常看到的「通用類目詳情頁」—— 所有類目都可以使用,一類是不經(jīng)常看到的「垂直屬性詳情頁」—— 一些有特殊屬性的商品集合
首先,由于詳情頁量大(SKU數(shù)十億)、高并發(fā)(日PV數(shù)十億)等特性,在很長的一段時(shí)間里,單品頁都是后端程序生成靜態(tài)頁面使用 CDN 來解決量大、高并發(fā)的問題。
其次。單品頁涉及的「三方」系統(tǒng)特別多,比如促銷、庫存、合約、秒殺、預(yù)售、推薦、IM、店鋪、評價(jià)社區(qū)等。而單品頁的主要任務(wù)就是展示這些系統(tǒng)的信息,并且適當(dāng)?shù)奶幚硭麄冎g的邏輯關(guān)系,而這些系統(tǒng)的接口一般都使用異步Ajax來完成,因?yàn)槠湟籆DN無法做到頁面的動(dòng)態(tài)化,其二一些系統(tǒng)的信息對實(shí)時(shí)性要求特別高(價(jià)格、秒殺),即使使用后端動(dòng)態(tài)渲染也很難做到無緩存零延遲。
基于上面兩個(gè)原因,注定了單品頁是一種重多系統(tǒng)業(yè)務(wù)邏輯展示型頁面,重前端頁面。我大概匯總了一下頁面上異步接口,總共約有 30 個(gè),頁首屏的接口特別重要,接口之間幾乎都有耦合關(guān)系:
前端的發(fā)展歷程
混沌時(shí)期
混沌時(shí)期的單品頁并沒有前端開發(fā)的概念。核心的功能腳本只有三個(gè):促銷價(jià)格(promotion.js)、庫存地區(qū)(iplocation.js)、其它邏輯(pshow.js)。這三個(gè)腳本分別是三個(gè)不同團(tuán)隊(duì)的同事負(fù)責(zé)維護(hù),當(dāng)時(shí)我剛進(jìn)入京東的時(shí)候在UED部門,負(fù)責(zé)頁面腳本整體的維護(hù)工作和pshow的開發(fā)。那時(shí)候我自己維護(hù)的pshow.js腳本壓縮后只有80kb,所有的代碼都是過程式的,沒有任何使用模式和代碼技巧,JS 最多也只被用來做個(gè)判斷渲染 DOM。那時(shí)候的前端工作內(nèi)容只在 UI 層面,寫樣式和一些交互腳本。
這個(gè)階段給我最深刻的感覺是單品頁后端模板很少維護(hù)(后端架構(gòu)是最老的 aspx 版本)。大多數(shù)的改動(dòng)都要用 JavaScript 去動(dòng)態(tài)渲染。因?yàn)楹蠖隧撁媸且粋€(gè)生成器生成的。如果頁面后端模板有改動(dòng)那么就需要全量的生成一次,過程可能需要幾個(gè)小時(shí)。
初見端倪
當(dāng)我接手這個(gè)項(xiàng)目時(shí)剛好有一次大改版,就在這時(shí)候老大說頁面上的腳本都要放在我們手里維護(hù)。然后就是一大波的重構(gòu)、重寫?;旧蟨show被重寫了大概80%其它的因?yàn)闃I(yè)務(wù)邏輯的問題并沒有完全重寫,只是做了些代碼層面的優(yōu)化。
有一個(gè)模板引擎叫 trimPath,知道這個(gè)的估計(jì)都算老前端了。最早的客戶端 JavaScript MVC 模式代表作品,只到現(xiàn)在還在使用。這個(gè)階段像評價(jià)這種完全異步加載的模塊特別適合使用模板引擎來減少維護(hù)的工作量。這個(gè)時(shí)候雖然頁面上的代碼并不都是我們寫的,但基本上前端對頁面的 JavaScript 有了控制權(quán),接下來的事情就是尋找機(jī)會(huì)逐個(gè)優(yōu)化。
這段時(shí)間是最痛苦的時(shí)候,維護(hù)的工作統(tǒng)一到前端。然后后端幾乎沒有變化,只是在一段時(shí)間將后臺(tái)的架構(gòu)從 aspx 過渡到了 java。本質(zhì)上并沒有什么改變。前端卻做了比以前更多的事情,也是在這個(gè)時(shí)候我接手了大量的維護(hù)工作(包含全站公共庫的維護(hù))使得我意識到了一些自動(dòng)化、工程化方面的重要性,后文會(huì)主要講解,順便說下,那時(shí)候前端自動(dòng)化工具 Grunt 剛面世,但是我自己卻用的是 apache ant,不過不久就切換到了Grunt 來構(gòu)建項(xiàng)目。
撥云見日
單品頁不僅重系統(tǒng)邏輯,也重維護(hù)。在這段時(shí)間里一方面有正常的維護(hù)類需求要做,一方面自己也不斷的學(xué)習(xí)新知識為以后的改版做鋪墊。不過就在這時(shí)單品頁有歷史意義的一次技改出現(xiàn)了 —— 單品頁動(dòng)態(tài)化技改。關(guān)于后端部分的改造細(xì)節(jié)可以去億級商品詳情頁架構(gòu)演進(jìn)技術(shù)解密了解。
總的來說這次的改版后很多數(shù)據(jù)直接從后端讀取,不再從前端異步獲取而且我們也做過一些異步加載的優(yōu)化,多接口 combo 從統(tǒng)一服務(wù)吐出給前端使用。這時(shí)前端就不用再為異步接口的加載時(shí)苦腦了,只需要專注系統(tǒng)接口的邏輯。
隨著這次技改,前端的代碼也迎來了模塊化的時(shí)代。我們把所有的前端代碼都進(jìn)行了模塊化然后基于 SeaJS 重寫,配合 Nginx concat 功能實(shí)現(xiàn)了本地模塊化開發(fā),線上服務(wù)端合并。
單品頁前端模塊的結(jié)構(gòu)與劃分
概覽
上圖可以看出,基本上最核心的模塊都在首屏。每個(gè)模塊都有單獨(dú)的一/多個(gè)腳本。代碼行數(shù)(LOC)由 230+ ~ 1200+ 不等。通常來說代碼行數(shù)越多代碼復(fù)雜性就越高,邏輯越復(fù)雜。很難想象「購買方式」這種只有一行屬性選擇功能的代碼行數(shù)卻 高達(dá) 1200 多行。其主要原因就在于購買方式所在的系統(tǒng)和其它首屏核心系統(tǒng)(庫存、促銷、地址選擇、白條)都有邏輯上的耦合。
看著不錯(cuò),然而在一個(gè)前端工程師眼里至少應(yīng)該是這樣的(我只取了一些典型的模塊,并不是全部):
這就可以解釋為什么有的時(shí)候只是加一個(gè)很小的東西我們都為考慮再三然后通過 AB 測試提取相關(guān)數(shù)據(jù),最后后再進(jìn)行決策。單品頁的首屏可以說是寸土寸金。
按什么維度劃分模塊
起初我按模塊的屬性劃分,比如核心、公共腳本、模塊腳本。但用了一段時(shí)候以后發(fā)現(xiàn)這樣劃分在單品頁這種大型系統(tǒng)中并不科學(xué),因?yàn)檫@樣劃分出來的代碼只有劃分的人知道是什么規(guī)則,其它人接手代碼很難快速掌握代碼架構(gòu),而且尤其在模塊比較多的時(shí)候不方便維護(hù)。
后來我嘗試完全以功能模塊在頁面上出現(xiàn)的位置維度劃分。這樣以來維護(hù)起來方便多了,需要修改某個(gè)模塊代碼只需要對照著圖里面標(biāo)識的模塊信息就能輕易找到代碼。
整體核心模塊
我們按頁面上的模塊結(jié)構(gòu)首屏劃分出來這幾個(gè)核心模塊:
- curmb - 面包屑
- concat - 聯(lián)系咨詢相關(guān)店鋪信息
- prom - 價(jià)格促銷信息
- address - 地區(qū)庫存選擇,配送服務(wù)
- color - 顏色尺碼
- buytype - 合約機(jī)購買方式
- suits - 套裝購買
- jdservice - 增值服務(wù)
- baitiao - 白條支付
- buybtn - 購買按鈕
- info - 地區(qū)提示信息
項(xiàng)目的整體樹形結(jié)構(gòu)是這樣的:
模塊內(nèi)部結(jié)構(gòu)
比如下面這個(gè)大圖預(yù)覽的功能,我全部放在一個(gè)文件夾里面維護(hù),但是邏輯上的 JavaScript 模塊是分離的,只是說文件夾(preview)就代表頁面上的某一部分功能集合:
注意文件夾的命名有一定的規(guī)則:
- 模塊腳本與樣式名必須一樣;
- 需要制作 sprite 的圖片統(tǒng)一放在 module/i 目錄下面,生成的 sprite 圖片也在其中;
- 生成的 mixin 在模塊根目錄下,便于其它樣式文件調(diào)用;
我們再來看下自動(dòng)生成生成的 __sprite.scss 是什么內(nèi)容:
- /*__sprite.scss 自動(dòng)生成 */
- @mixinsprite-arrow-next{
- width:22px;
- height:32px;
- background-image:url(i/__sprite.png);
- background-position:-0px-30px;
- }
- /*preview.scss 手動(dòng)添加 */
- @import"./__sprite";
- .sprite-arrow-next{
- @includesprite-arrow-next;
- }
注意引用的 mixin 名稱和我們需要手動(dòng)添加的樣式類名一致。當(dāng)然也可以直接生成一個(gè)類名對應(yīng)的樣式,但是靈活性不好。比如 hover 的時(shí)候是另外一張圖片就沒法自動(dòng)生成了。
前端技能樹
一、HTML
DOM 節(jié)點(diǎn)數(shù)
與重業(yè)務(wù)邏輯的頁面不同,重展示的頁面一般具有很高的 DOM 節(jié)點(diǎn)數(shù)。比如京東首頁,正常情況加載完頁面一共有 3500 多個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn),基本上全部用于展示商品信息、廣告圖和內(nèi)容布局,頁面上的三方異步服務(wù)也比較少。尤其像頻道頁基本上沒有什么業(yè)務(wù)上的邏輯,全部是靜態(tài)頁面。這種頁面的特點(diǎn)是更新?lián)Q代頻率高,一年兩三次改版很正常,CMS 做模塊化后兩天換個(gè)皮膚都是沒問題的。但是這種思路并不適合單品頁。單品頁更重業(yè)務(wù)邏輯,同時(shí)展示層 UI 邏輯也有很多關(guān)系。
我自己的經(jīng)驗(yàn)是:頁面上的 DOM 節(jié)點(diǎn)數(shù)絕對不能超過 5000 個(gè),否則頁面滾動(dòng)的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,尤其是移動(dòng)端。
同步渲染還是異步加載
理論情況下最好的做法是后端同步動(dòng)態(tài)渲染頁面,但是由于 Web 應(yīng)用中很多功能都是用戶行為驅(qū)動(dòng)的。同步加載不可避免的消耗了后端服務(wù)資源。比如非首屏模塊(公共頭尾、評價(jià))、點(diǎn)擊事件觸發(fā)的 DOM 內(nèi)容(異步 tab)。
所以我的經(jīng)驗(yàn)是:能放到后端做判斷渲染的 DOM 就盡量放在后端(尤其是首屏)。這樣做的好處有四點(diǎn)好處:
- 后端渲染頁面相對穩(wěn)定,不像前端 JavaScript 動(dòng)態(tài)渲染 DOM,可能因?yàn)槟_本報(bào)錯(cuò)或者不可用造成模塊都無法展示;
- 可訪問性、SEO 及用戶體驗(yàn)也比較好。不會(huì)產(chǎn)生腳本的渲染抖動(dòng)問題;
- 一定程度上減少了前端渲染頁面的復(fù)雜性,減少前端代碼復(fù)雜度;
- 邏輯統(tǒng)一到一個(gè)地方維護(hù)起來也方便,而且后端應(yīng)該為業(yè)務(wù)邏輯負(fù)責(zé),前端應(yīng)該為展示UI 交互負(fù)責(zé);
對于異步渲染的模塊來說,后端通常需要判斷 「頁面有什么元素」,以及元素之間的依賴對應(yīng)關(guān)系;而前端需要專注于 「元素應(yīng)該怎么展示」,UI 層面的交互以及模塊與模塊之前的邏輯關(guān)系。
其實(shí)更多的時(shí)候異步是一種沒有辦法的辦法,也就是說異步是其它方案都解決不了的情況下才考慮的。
外鏈靜態(tài)資源
盡量使用外鏈 CSS 和 JavaScript 資源,一方面便于緩存,減少服務(wù)同步輸出的資源浪費(fèi)。IE 6 里面會(huì)有一些可怪的 bug,比如有內(nèi)聯(lián)樣式 style 標(biāo)簽的頁面 A 如果在另外一個(gè)頁面 B 中的 link 標(biāo)簽中引用,那么這段 style 會(huì)在 B 頁面也起作用。
使用雙協(xié)議的 URL
使用 // 來代替http: 和 https: 瀏覽器會(huì)自動(dòng)適應(yīng)兩種協(xié)議的資源訪問,兼容性較好。注意 IE 8 下使用腳本更新 src 為雙協(xié)議時(shí)會(huì)出現(xiàn) bug,建議使用 location.protocol 來判斷然后做兼容處理。
刪除元素默認(rèn)屬性
比如 script 標(biāo)簽?zāi)J(rèn)的 type 就是 text/javascript,如果 script 里面的內(nèi)容是 JavaScript 時(shí)可以不用寫 type。另外如果要在頁面里面插入一段不需要瀏覽器解析的 HTML 片段時(shí)可以將 type 寫成text/x-template(任意不存在的 type)用于放置模板文件,通常用來在腳本中獲取其 innerHTML 而無任何負(fù)作用。
給腳本控制元素加上類鉤子
在腳本中取頁面元素使用 J- 前綴類名,與普通樣式類分離。這樣做會(huì)生成很多冗余的類名,但卻很好的降低了樣式和腳本的耦合,并且在重構(gòu)和腳本職位分開團(tuán)隊(duì)里會(huì)是一條最佳實(shí)踐。
二、CSS
樣式分類
所有頁面只共享一個(gè) sass Mixin,里面包含了基礎(chǔ)的 sass 語法糖、常用類(清浮動(dòng)、頁面整體顏色字體等)。
模塊級的樣式分為兩類:
- 與腳本無關(guān)的公共樣式,單獨(dú)在模塊文件夾中組織。比如:按鈕、標(biāo)簽頁。全部放在 common 模塊中維護(hù);
- 與腳本相關(guān)的模塊級樣式,與對應(yīng)模塊腳本放在一起,可以引用 common 中的公共樣式,但不可以被其它模塊引用;
雪碧圖
關(guān)于雪碧圖我經(jīng)驗(yàn)是:永遠(yuǎn)不要想把所有的圖標(biāo)拼合在一起。按模塊而不是按頁面去拼 sprite 更合理,更方便維護(hù),然后配合構(gòu)建工具自動(dòng)接合生成樣式文件才是最好的解決方案。當(dāng)然如果你的頁面比較簡單,那這條規(guī)則并不適用。說到這個(gè)問題我就得把珍藏多年的圖片拿出來 show 一把,用事實(shí)來說明為什么把所有圖片都拼在一張圖上就一定是對的。早期由于年輕篤信將所有的 icon 拼在一張圖上才是完美的(圖 1)
后來維護(hù)起來實(shí)在不方便,就把按鈕全部單獨(dú)接合起來。注意,當(dāng)時(shí)的按鈕都是圖片,設(shè)計(jì)方面要求的很嚴(yán)格。加入購物車按鈕做的也非常漂亮(圖 2)
然后這些都不是最典型的,下面這個(gè) promise icon 才是(圖 3)
從圖里面可以看到,這個(gè)功能在第一個(gè)版本的時(shí)候只有 7 個(gè) icon,后來不斷增加,最多的時(shí)候達(dá)到 77 個(gè)。以至于當(dāng)時(shí)每周都會(huì)添加兩個(gè)的頻率。
同時(shí)這個(gè) icon 當(dāng)時(shí)接合的時(shí)候技術(shù)上也有問題:不應(yīng)該把文字也切到圖片里面,主要原因是早期 icon 比較少加上外邊框樣式對齊的問題綜合選擇了直接使用圖片。
后來我就覺得這樣是不對的。然后通過和產(chǎn)品的溝通,說明我的考慮以及新的解決方案后得到了認(rèn)同。結(jié)果就是對圖片不進(jìn)行拼合,后臺(tái)上傳經(jīng)過審核的不帶文字 icon,文字由接口輸出,然后在產(chǎn)品上做了約定:icon 最多不能超過 4 個(gè),代碼里也做了相應(yīng)限制。這樣就能保證頁面上的請求數(shù)不會(huì)太多同時(shí)方便系統(tǒng)維護(hù),問題得到了解決。
適當(dāng)使用 DataURI
這個(gè)在一些小圖片場景方面特別適合,比如 1*1 的占位圖、loading 圖等,不過 IE 6 并不支持這種寫法,需要的時(shí)候可以加上一些兼容寫法:
- .ELazy-loading{
- background:url(data:image/gif;base64,R0lGODlhKwAeAJEAAP///93d3Xq9VAAAACH/C05FVFNDQVBFMi4wAwEAAAAh+QQFFAAAACwDAA0AJQADAAACEpSPAhDtHxacqcr5Lm416f1hBQAh+QQJFAAAACwDAA0AJQADAAACFIyPAcLtDKKcMtn1Mt3RJpw53FYAACH5BAkUAAAALAMADQAlAAMAAAIUjI8BkL0CoxQtrYrenPjcrgDbVAAAOw==)centercenterno-repeat;
- *background-image:url(//misc.360buyimg.com/lib/skin/e/i/loading-jd.gif);
- }
關(guān)于兼容性
兼容性可以說是前端工程師在平常開發(fā)中花費(fèi)很大量無意義工作的地方。關(guān)于兼容性我想說的是如果你不愿意去說服周圍的人放棄或者讓他們意識到兼容性是個(gè)不可能完全解決的問題,那么你就得為那些低級瀏覽器給你帶來的痛苦埋單。
其實(shí)更好的辦法是你和設(shè)計(jì)、產(chǎn)品溝通然后給出一種分級支持的方案。把每種瀏覽器定義一個(gè)級別。然后在開發(fā)功能的時(shí)候以「漸進(jìn)增強(qiáng)」的方式。通常來講我們的解決方案是在低級瀏覽器里面保證流程正常進(jìn)行、模塊可以使用,但忽略一些無關(guān)緊要的錯(cuò)位、不透明等問題,在高級瀏覽器里面需要對設(shè)計(jì)稿進(jìn)行精確還原,適當(dāng)?shù)募由弦恍┚咸砘ㄔ诩?xì)節(jié)。比如微小的動(dòng)畫、邏輯細(xì)節(jié)上的處理等。
舉個(gè)例子吧,下面這個(gè)進(jìn)度條表示預(yù)約的人數(shù),它是接口異步加載完才展示的。如果加載完就立即設(shè)置進(jìn)度條寬度會(huì)顯得生硬無趣,但是如果加上一點(diǎn)動(dòng)畫效果的話就好多了。然而問題又來了,如果加上動(dòng)畫那么邏輯上這個(gè)進(jìn)度條應(yīng)該是一點(diǎn)點(diǎn)的增加,對應(yīng)的人數(shù)也應(yīng)該是逐個(gè)增加。于是我就做了個(gè)優(yōu)化,讓人數(shù)在這段時(shí)間內(nèi)均勻的增加。這個(gè)細(xì)節(jié)并不是很容易被人發(fā)現(xiàn),但是這種設(shè)計(jì)會(huì)讓用戶感覺很用心而且有意思:
三、JavaScript
單品頁的腳本加載/執(zhí)行順序:
- 等待頁面準(zhǔn)備就緒(DOM Ready);
- 準(zhǔn)備就緒后加載入口腳本(main.js),腳本負(fù)責(zé)其它功能模塊的調(diào)度,動(dòng)態(tài)接合模塊通過 seajs 的 require.async 方法異步調(diào)用;
- 公共模塊(common.js)負(fù)責(zé)初始化全局變量并掛載到 pageConfig 命名空間;
- 動(dòng)態(tài)模塊數(shù)組,這個(gè)是后端通過程序判斷處理生成的一個(gè)模塊名列表。一般只包含首屏需要加載的模塊;
- 后加載模塊(lazyinit.js)初始化,這個(gè)腳本只做一些頁面滾動(dòng)才加載的模塊事件綁定。當(dāng)模塊出現(xiàn)在視口內(nèi)再使用 require.async 異步加載模塊的資源及初始化;
入口腳本
大致代碼如下:
- /**
- * 模塊入口(1. 公共腳本 2. 首屏模塊資源 3. 非首屏「后加載模塊」)
- */
- var entries=[];
- // 頁面公共腳本樣式
- entries.push('common');
- // 頁面使用到的首屏模塊(后端開發(fā)根據(jù)頁面不同配置需要調(diào)用的模塊)
- entriesentries=entries.concat(config.modules);
- // 非首屏「后加載模塊」
- entries.push('lazyinit');
- for(var i=0;i<entries.length;i++){
- entries[i]='MOD_ROOT/'+entries[i]+'/'+entries[i];
- }
- if(/debug=show_modules/.test(location.href))console.log(entries);
- require.async(entries,function(){
- var modules=Array.prototype.slice.call(arguments);
- var len=modules.length;
- for(var i=0;i<len;i++){
- var module=modules[i];
- if(module&&typeof module.init==='function'){
- module.init(config);
- }else{
- console.warn('Module[%s]must be exports a init function.',entries[i]);
- }
- }
- });
注意模塊路徑中的 MOD_ROOT 是提前在頁面定義好的一個(gè) seajs path。目的是為了把前端版本號更新的控制權(quán)釋放給后端,從而解決了前后端依賴上線不同步造成的緩存延遲問題,配置腳本中只有幾個(gè)定義好的路徑:
- seajs.config({
- paths:{
- 'MISC':'//misc.360buyimg.com',
- 'MOD_ROOT':'//static.360buyimg.com/item/default/1.0.12/components',
- 'PLG_ROOT':'//static.360buyimg.com/item/default/1.0.12/components/common/plugins',
- 'JDF_UI' :'//misc.360buyimg.com/jdf/1.0.0/ui',
- 'JDF_UNIT':'//misc.360buyimg.com/jdf/1.0.0/unit'
- }
- });
還有一點(diǎn),在測試環(huán)境的頁面中版本號(上面代碼中的 1.0.12 是一個(gè)全量的版本號)是后端從 URL 上動(dòng)態(tài)讀取的(使用參數(shù)訪問就可以命中對應(yīng)版本 item.jd.com/sku.html?version=1.0.12)。這樣以來測試環(huán)境上就可以并行測試不同版本的需求,而且互不影響。當(dāng)然如果不同版本的后端代碼也有修改的話這樣是不行的,因?yàn)楹蠖舜a也需要有個(gè)對應(yīng)的版本號。
不過我們已經(jīng)解決了這個(gè)問題。后端會(huì)在測試環(huán)境里 動(dòng)態(tài)加載后端模板 并且可以做到版本號與前端一致。這樣以來配合 git 方便的分支策略就可以同時(shí)并行開發(fā)測試多個(gè)需求,不用單獨(dú)配多個(gè)測試環(huán)境。什么?你還在使用 SVN!哦。那當(dāng)我沒說過。
事件處理模型
客戶端的 JavaScript 代碼基本上都是事件驅(qū)動(dòng)的,代碼的加載解析依賴于瀏覽器提供的 DOM 事件。比如 onload, mouseover, scroll 等。
事件驅(qū)動(dòng)的的模型特別適用于異步編程,而 JavaScript 天生就是異步,所有的異步操作行為都最終會(huì)在一個(gè)回調(diào)函數(shù)(callback)中觸發(fā)。
比如單品頁中價(jià)格接口,加載完成后需要更新 DOM 元素來展示實(shí)時(shí)價(jià)格;地區(qū)選擇接口加載完成后會(huì)更新配送信息、庫存/商品狀態(tài)等,偽代碼如下:
- /*onPriceReady 和onAreaChange 可以認(rèn)為都是一個(gè) Ajax 異步函數(shù)調(diào)用
- * code 1 和 code 2 執(zhí)行到的時(shí)間是不確定先后順序的
- */
- /* prom.js*/
- onPriceReady(function(price){
- // code 1
- $('#price').html(price);
- });
- /*address.js */
- onAreaChange(function(area){
- // code 2
- $('#stock').html(area.stockInfo);
- });
上面的兩段代碼分別在兩個(gè)腳本中維護(hù),因?yàn)樗麄兊倪壿嬒鄬Κ?dú)立。早期并沒有關(guān)聯(lián)關(guān)系。后來需求有變,他們之間需要共享一些對方的數(shù)據(jù)(切換地區(qū)后需要重新獲取價(jià)格數(shù)據(jù)并展示)。但是物理上又不能放在一起通過使用全局變量的方式共享,而且它們都是異步加載接口后才取到數(shù)據(jù)的,并不好確定誰先誰后(非要做到那就只能用全局變量雙向判斷)。所以這樣并不能很好的解決問題,而且代碼的耦合度會(huì)成倍增加。
這時(shí)候我們引入了一種設(shè)計(jì)模式來解決這種問題 —— 發(fā)布者/訂閱者,我們把這種模式抽象成了自定義事件代碼來解決這一問題。這段代碼是由 YUI 核心開發(fā)者 NicholasC. Zakas 實(shí)現(xiàn)的。代碼很簡單,事件對象主要有兩個(gè)方法 addListener(type, listener) 和 fire(event)。于是我們重構(gòu)了上面的偽代碼:
- /* prom.js*/
- // 在代碼中注冊一個(gè)地區(qū)變化事件,獲取變化后的地區(qū) id
- // 然后重新請求價(jià)格接口并展示
- Event.addListener('onAreaChange',function(data){
- getAreaPrice(data.areaIds)
- });
- onPriceReady(function(price){
- $('#price').html(price);
- Event.fire({
- type:'onPriceReady',
- data:'Any datayou want'
- })
- });
- /*address.js */
- onAreaChange(function(area){
- $('#stock').html(area.stockInfo);
- // 在地區(qū)變化后除了做自己該做的事情以外
- // 觸發(fā)一個(gè)名為onAreaChange 的事件,用來
- // 通知其它訂閱者事件完成,并傳遞地區(qū)相關(guān)參數(shù)
- // 這個(gè)時(shí)候在onAreaChange Ajax 回調(diào)函數(shù)
- // 中就只需要關(guān)心自己的邏輯,其它模塊的耦合關(guān)系
- // 交給它們自己通過訂閱事件來處理
- Event.fire({
- type:'onAreaChange',
- data:area.ids
- })
- });
需要注意的一點(diǎn)是,必須確保事件先注冊后觸發(fā)執(zhí)行,也就是說先 addListener,再 fire。
一些典型的性能優(yōu)化點(diǎn)
基本上客戶端的 JavaScript 性能問題都來自于 DOM 查找和遍歷,在使用的時(shí)候一定要小心,可能不經(jīng)意的一個(gè)操作就會(huì)損失很多性能,尤其在低端瀏覽器中。順便多說一點(diǎn),現(xiàn)代的 JavaScript 解釋器本身是很快的,語言層面的性能問題很少遇到。DOM 查找慢是因?yàn)闉g覽器給 JavaScript 訪問頁面提供的一套 DOM API 本身慢:
- 緩存 DOM 查找,同時(shí) DOM 查找不要超過 2000 個(gè),低級瀏覽器會(huì)卡頓;
- 不要使用鏈?zhǔn)秸{(diào)用 find,如:find('li').find('a') 而是 find('li a');
- 在切換元素顯示狀態(tài)的時(shí)候,如果元素很多。優(yōu)先使用 show()/hide() 方法,而不是 css('display', 'block/none') 前者有緩存,后者會(huì)強(qiáng)制觸發(fā) reflow;
- 給節(jié)點(diǎn)添加 data-xx 屬性在存放一些數(shù)據(jù),通過使用 jQuery 的 data('xx') 方法取更高效,減少 DOM 屬性訪問;
- 高密度事件(scroll, mousemove)觸發(fā)場景請使用節(jié)流方法;
- 使用事件代理,而不是直接綁定。如果不確定代碼被調(diào)用次數(shù),可以先解除綁定再綁定具有命名空間的事件處理函數(shù);
- 盡量少用 DOM 動(dòng)畫,使用 CSS 3 動(dòng)畫代替;
前端工程化
原由
前端工程化其實(shí)并不是最近兩年才有的概念。大約在 2013 年的時(shí)候 Grunt 問世的時(shí)候就已經(jīng)有所涉及。這類打包工具主要的目的是自動(dòng)化一些開發(fā)流程,我最早使用 Grunt 來構(gòu)建代碼的時(shí)候只解決了三個(gè)問題:
- 合并壓縮優(yōu)化樣式腳本;
- 上線完自動(dòng)備份;
- 單個(gè)文件打包到多目錄(歷史原因一個(gè)文件線上的路徑有兩種,需要傳兩個(gè)目錄);
當(dāng)時(shí)我還在組內(nèi)做過一個(gè)分享,有興趣的可以去圍觀一下 Best WorkflowWith Grunt。
其實(shí)這些工具出現(xiàn)的原因是:當(dāng)時(shí)前端領(lǐng)域的各種基礎(chǔ)設(shè)施很缺乏,而前端的工作內(nèi)容又相對零散。工作時(shí)需要開很多的軟件。再加上 JavaScript 語言本身也很弱,就連包管理這種基礎(chǔ)的東西也沒有內(nèi)置,以至于模塊化要通過一些第三方類庫來實(shí)現(xiàn),比如:RequireJS, SesJS。
工具的重要性可以在我之前的一個(gè)分享中找到 前端開發(fā)工具系列。
現(xiàn)狀
如今前端工程的生態(tài)環(huán)境由于 NodeJS 的出現(xiàn)已經(jīng)變得很好了。你可以根據(jù)自己的需求選一個(gè)合適的直接用到項(xiàng)目里面。像 Grunt, Gulp, browserify, webpack 等。不過要明白這些工具的出現(xiàn)從另一方面證明了前端開發(fā)天生存在很多的問題:
- HTML 從誕生到 HTML 5 之前幾乎沒有任何變化,DOM 性能天生缺失。所以才有了 Virtual DOM 這種東西;
- CSS 只是一門描述型的語言,沒有變量、邏輯控制、語句。所以才出現(xiàn)了 Sass, Less 這種預(yù)編譯工具;
- JavaScript 號稱「高階的(high-level)、動(dòng)態(tài)的(dynamic)、弱類型的(untyped)、解釋型(interpreted)編程語言,適合面向?qū)ο?oop)和函數(shù)式的(functional)編程風(fēng)格」的編程語言,但是語言本身有很多問題(ES 6 之前)。不適合大型項(xiàng)目的開發(fā)、沒有一些高級特性的支持、同時(shí)被其它語言詬病的 callback 風(fēng)格、單線程執(zhí)行等。所以才出現(xiàn)了像 TypeScript, Babel 這種編譯成 JavaScript 代碼的語言;
這些問題幾乎都是歷史性的原因和兼容性因素造成的。作為一名好的前端工程師要看清楚現(xiàn)狀,然后按自己項(xiàng)目的需求去定制一些前端工程化的方案,而不是隨波逐流。
選擇
其實(shí)現(xiàn)在自己開發(fā)一套前端工程化/自動(dòng)化流程的成本已經(jīng)很低了,你只需要學(xué)習(xí)一些 NodeJS 的知識,配合 NPM 包管理機(jī)制,隨手就搞出一個(gè)構(gòu)建工具出來。因?yàn)椴⒉恍枰闳?shí)現(xiàn)什么東西,所有的東西都有現(xiàn)成的包。腳本壓縮有 UglifyJS,CSS 優(yōu)化有 CSS-min,圖片壓縮優(yōu)化有 PNG-quant 等等。你只需要想清楚自己要達(dá)到什么目的,解決什么問題就可以抄家伙自己寫一套工作流出來。
我自己的經(jīng)歷也從 Grunt, GulpJS 到現(xiàn)在自造輪子。自己根據(jù)需求開發(fā)出來一套集成的打包工具,有興趣的可以去圍觀一下 Wooo。
當(dāng)然你也可以不用任何打包工具,自己寫一些 NPM Script 來完全定制化項(xiàng)目開發(fā)/測試/打包流程。我猜這也是為什么現(xiàn)在類似 Grunt 不再那么火,Gulp 遲遲沒有發(fā)布 4.0 版本的原因。寫一個(gè)構(gòu)建工具的成本太低了,而且這種集成的工具很難滿足差異的開發(fā)需求。君不知已有人意識到了這一點(diǎn)么why-i-left-gulp-and-grunt-for-npm-scripts。
程序、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品
我始終認(rèn)為程序、設(shè)計(jì)是為了產(chǎn)品服務(wù)的。好的產(chǎn)品是要重視設(shè)計(jì)的,好的(前端)工程師是要有一些審美素養(yǎng)。
其實(shí)很多時(shí)候技術(shù)解決方案都是要根據(jù)產(chǎn)品的定位來設(shè)計(jì)的,了解產(chǎn)品需求以后才能定制出真正合適的高效的解決方案。好比前面講到的那個(gè) sprite 案例,如果一開始就和產(chǎn)品討論好方案后來也不可能有那種失控的情況發(fā)生。在產(chǎn)品形成/上線前期能發(fā)現(xiàn)問題比上線后發(fā)現(xiàn)問題更容易解決。
這部分內(nèi)容和代碼無關(guān),就不多說了。然而早年我還有一次分享關(guān)于前端、改變。
作者:周琪力,前端工程師,網(wǎng)絡(luò)常用昵稱「keelii」。在過去的4年里主要負(fù)責(zé)京東網(wǎng)站商品詳情頁的前端系統(tǒng)架構(gòu)和開發(fā),平時(shí)主要寫 JavaScript 偶爾寫點(diǎn)NodeJS,Python。
【本文來自51CTO專欄作者張開濤的微信公眾號(開濤的博客),公眾號id: kaitao-1234567】