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深入淺出JavaScript之原型鏈和繼承

開發(fā) 前端
Javascript語言的繼承機制,它沒有”子類”和”父類”的概念,也沒有”類”(class)和”實例”(instance)的區(qū)分,全靠一種很奇特的”原型鏈”(prototype chain)模式,來實現(xiàn)繼承。

Javascript語言的繼承機制,它沒有”子類”和”父類”的概念,也沒有”類”(class)和”實例”(instance)的區(qū)分,全靠一種很奇特的”原型鏈”(prototype chain)模式,來實現(xiàn)繼承。

這部分知識也是JavaScript里的核心重點之一,同時也是一個難點。我把學(xué)習(xí)筆記整理了一下,方便大家學(xué)習(xí),同時自己也加深印象。這部分代碼的細節(jié)很多,需要反復(fù)推敲。那我們就開始吧。

小試身手

原型鏈例子(要點寫在注釋里,可以把代碼復(fù)制到瀏覽器里測試,下同)

 

  1. function foo(){}              //通過function foo(){}定義一個函數(shù)對象 
  2. foo.prototype.z = 3;          //函數(shù)默認帶個prototype對象屬性   (typeof foo.prototype;//"object") 
  3.  
  4. var obj =new foo();           //我們通過new foo()構(gòu)造器的方式構(gòu)造了一個新的對象 
  5. obj.y = 2;                    //通過賦值添加兩個屬性給obj 
  6. obj.x = 1;                    //通過這種方式構(gòu)造對象,對象的原型會指向構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,也就是foo.prototype 
  7.  
  8. obj.x; // 1                 //當(dāng)訪問obj.x時,發(fā)現(xiàn)obj上有x屬性,所以返回1 
  9. obj.y; // 2                 //當(dāng)訪問obj.y時,發(fā)現(xiàn)obj上有y屬性,所以返回2 
  10. obj.z; // 3                 //當(dāng)訪問obj.z時,發(fā)現(xiàn)obj上沒有z屬性,那怎么辦呢?它不會停止查找,它會查找它的原型,也就是foo.prototype,這時找到z了,所以返回3 
  11.  
  12. //我們用字面量創(chuàng)建的對象或者函數(shù)的默認prototype對象,實際上它也是有原型的,它的原型指向Object.prototype,然后Object.prototype也是有原型的,它的原型指向null。 
  13.                                    //那這里的Object.prototype有什么作用呢? 
  14. typeof obj.toString; // ‘function'   
  15.  
  16. //我們發(fā)現(xiàn)typeof obj.toString是一個函數(shù),但是不管在對象上還是對象的原型上都沒有toString方法,因為在它原型鏈的末端null之前都有個Object.prototype方法, 
  17. //而toString正是Object.prototype上面的方法。這也解釋了為什么JS基本上所有對象都有toString方法 
  18. 'z' in obj; // true               //obj.z是從foo.prototype繼承而來的,所以'z' in obj返回了true 
  19. obj.hasOwnProperty('z'); // false   //但是obj.hasOwnProperty('z')返回了false,表示z不是obj直接對象上的,而是對象的原型鏈上面的屬性。(hsaOwnProperty也是Object.prototype上的方法) 

剛才我們訪問x,y和z,分別通過原型鏈去查找,我們可以知道:當(dāng)我們訪問對象的某屬性時,而該對象上沒有相應(yīng)屬性時,那么它會通過原型鏈向上查找,一直找到null還沒有話,就會返回undefined。

基于原型的繼承

 

  1. function Foo(){ 
  2.    this.y = 2;      
  3.  
  4. Foo.prototype.x = 1
  5. var obj3 = new Foo();  //①當(dāng)使用new去調(diào)用的時候,函數(shù)會作為構(gòu)造器去調(diào)用②this會指向一個對象(這里是obj3),而這個對象的原型會指向構(gòu)造器的prototype屬性(這里是Foo.prototype) 
  6. obj3.y; //2  
  7. obj3.x; //1    //可以看到y(tǒng)是對象上的,x是原型鏈上的原型(也就是Foo.prototype上) 

 

prototype屬性與原型

我們再來看看Foo.prototype是什么樣的結(jié)構(gòu),當(dāng)我們用函數(shù)聲明去創(chuàng)建一個空函數(shù)的時候,那么這個函數(shù)就有個prototype屬性,并且它默認有兩個屬性,constructor和__proto__,

constructor屬性會指向它本身Foo,__proto__是在chrome中暴露的(不是一個標準屬性,知道就行),那么Foo.prototype的原型會指向Object.prototype。因此Object.prototype上

的一些方法toString,valueOf才會被每個一般的對象所使用。

 

  1. function Foo(){} 
  2. typeof Foo.prototype; // "object" 
  3. Foo.prototype.x = 1; 
  4. var obj3 = new Foo(); 

總結(jié)一下:我們這里有個Foo函數(shù),這個函數(shù)有個prototype的對象屬性,它的作用就是當(dāng)使用new Foo()去構(gòu)造實例的時候,這個構(gòu)造器的prototype屬性會用作new出來的這些對象的原型。

所以我們要搞清楚,prototype和原型是兩回事,prototype是函數(shù)對象上的預(yù)設(shè)屬性,原型通常是構(gòu)造器上的prototype屬性。

實現(xiàn)一個class繼承另外一個class

  1. function Person(name, age) { 
  2.    this.name = name;    //直接調(diào)用的話,this指向全局對象(this知識點整理) 
  3.    this.age = age;      //使用new調(diào)用Peoson的話,this會指向原型為Person.prototype的空對象,通過this.name給空對象賦值,***this作為return值 
  4.  
  5. Person.prototype.hi = function() {   //通過Person.prototype.hi創(chuàng)建所有Person實例共享的方法,(可以參考上節(jié)的左圖:對象的原型會指向構(gòu)造器的prototype屬性,所以想讓obj1,obj2,obj3共享一些方法的話,只需在原型對象上一次性地添加屬性和方法就可以了); 
  6.    console.log('Hi, my name is ' + this.name + ',I am ' + this.age + ' years old now.')//這里的this是全局對象 
  7. }; 
  8.  
  9. Person.prototype.LEGS_NUM = 2;   //再設(shè)置一些對Person類的所有實例共享的數(shù)據(jù) 
  10. Person.prototype.ARMS_NUM = 2; 
  11. Person.prototype.walk = function() { 
  12.   console.log(this.name + ' is walking...'); 
  13. }; 
  14.  
  15. function Student(name, age, className) {  //每個學(xué)生都屬于人 
  16.   Person.call(this, name, age);  //在Student這個子類里面先調(diào)用一下父類 
  17.   this.className = className; 
  18.  
  19. //下一步就是我們怎么去把Student的實例繼承Person.prototype的一些方法 
  20.  
  21. Student.prototype = Object.create(Person.prototype);    //Object.create():創(chuàng)建一個空對象,并且這個對象的原型指向它的參數(shù)  //這樣子我們可以在訪問Student.prototype的時候可以向上查找到Person.prototype,又可以在不影響Person的情況下,創(chuàng)建自己的方法 
  22. Student.prototype.constructor = Student;  //保持一致性,不設(shè)置的話constructor會指向Person 
  23.  
  24. Student.prototype.hi = function() {    //通過Student.prototype.hi這樣子的賦值可以覆蓋我們基類Person.prototype.hi 
  25.   console.log('Hi, my name is ' + this.name + ',I am ' + this.age + ' years old now, and from ' + this.className + '.'); 
  26. Student.prototype.learn = function(subject) {    //同時,我們又有自己的learn方法 
  27.   console.log(this.name + 'is learning ' + subject + ' at' + this.className + '.'); 
  28. }; 
  29.  
  30. //test 
  31. var yun = new Student('Yunyun', 22, 'Class 3,Grade 2'); 
  32. yun.hi(); //Hi,my name is Yunyun,I'm 22 years old now,and from Class 3, Grade 2. 
  33. console.log(yun.ARMS_NUM); // 2     //我們本身對象是沒有的,對象的原型也就是Student.prototype也沒有,但是我們用了繼承,繼續(xù)向上查找,找到了Person.prototype.ARMS_NUM,所以返回2 
  34. yun.walk(); //Yunyun is walking... 
  35. yun.learn('math'); //Yunyun is learning math at Class 3,Grade 2. 

 

結(jié)合圖我們來倒過來分析一下上面代碼:我們先通過new Student創(chuàng)建了一個Student的實例yun,yun的原型指向構(gòu)造器的prototype屬性(這里就是Student.prototype), Student.prototype上有hi方法和learn方法,Student.prototype是通過Object.create(Person.prototype)構(gòu)造的,所以這里的Student.prototype是空對象,并且這個對象的原型指向Person.prototype,接著我們在Person.prototype上也設(shè)置了LEGS_NUM,ARMS_NUM屬性以及hi,walk方法。然后我們直接定義了一個Person函數(shù),Person.prototype就是一個預(yù)置的對象,它本身也會有它的原型,它的原型就是Object.prototype,也正是因為這樣,我們隨便一個對象才會有hasOwnProperty,valueOf,toString這樣些公共的函數(shù),這些函數(shù)都是從Object.prototype上來的。這樣子就實現(xiàn)了基于原型鏈的繼承。       那我們調(diào)用hi,walk,learn方法的時候發(fā)生了什么呢?比如我們調(diào)用hi方法的時候,我們首先看這個對象yun上有沒有hi方法,但是在這個實例中沒有所以會向上查找,查找到y(tǒng)un的原型也就是Student.protoype上有這hi方法,所以最終調(diào)用的是Student.prototype.hi,調(diào)用其他方法也是類似的。

改變prototype

我們知道JavaScript中的prototype原型不像Java中的class,Java中的class一旦寫好就很難動態(tài)的去改變了,但是JavaScript中的原型實際上也是普通的對象,那就意味著在程序運行的階段,我們也可以動態(tài)的給prototype添加或刪除些屬性。

在上述代碼的基礎(chǔ)上,我們已經(jīng)有yun這個實例了,我們接著來進行實驗:

 

  1. tudent.prototype.x = 101;        //通過Student.prototype.x把yun的原型動態(tài)地添加一個屬性x 
  2. yun.x;   //101                    //那我們發(fā)現(xiàn)所有的實例都會受到影響 
  3. //接著我們做個有趣的實驗 
  4. Student.prototype = {y:2};        //我們直接修改構(gòu)造器的prototype屬性,把它賦值為一個新的對象 
  5. yun.y;  //undefined                
  6. yun.x;  //101                     //所以我們得出:當(dāng)我們修改Student.prototype值的時候,并不能修改已經(jīng)實例化的對象 
  7. var Tom = new Student('Tom',3,'Class LOL KengB');   
  8. Tom.x; //undefined                //但當(dāng)我們創(chuàng)建一個新的實例時,這一次x就不見了, 
  9. Tom.y; //2                        //并且y是新的值 

所以說當(dāng)動態(tài)修改prototype的時候,是會影響所有已創(chuàng)建或新創(chuàng)建的實例的,但是修改整個prototype賦值為新的對象的話,對已創(chuàng)建的實例是不會影響的,但是會影響后續(xù)的實例。

實現(xiàn)繼承的方式

實現(xiàn)繼承有多種方式,下面我們還是以Person和Student來分析

 

  1. function Person() { 
  2.  
  3. function Student() { 
  4.  
  5. Student.prototype = Person.prototype; // 我們可不可用這種方式呢?這種方法是錯誤的:因為子類Student有自己的一些方法 
  6. //,如果通過這樣子賦值,改變Student的同時也改變了Person。 
  7.  
  8. Student.prototype = new Person(); //這種方式是可以實現(xiàn)的,但是調(diào)用構(gòu)造函數(shù)有時候也是有問題的,比如要傳進Person一個name和age 
  9. //,這里的Student是個類,還沒實例化,這時候有些奇怪了,傳什么都不是。 
  10.  
  11. Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //相對來說這中方式是比較理想的,這里我們創(chuàng)建了一個空的對象 
  12. //,并且對象的原型指向Person.prototype,這樣我們既保證了繼承了Person.prototype上的方法,并且Student.prototype又有自己空的對象。 
  13. //但是Object.create是ES5以后才有的
責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 牧云云
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