玩轉Android嵌套滾動
在Android UI開發(fā)過程中,經(jīng)常會遇到嵌套滾動的需求,所謂嵌套滾動,就是父view可以滾動的情況下子view也可以滾動,例如下拉刷新(PullToRefresh)。在微信讀書之前的版本中,書籍討論圈有一個比較復雜的嵌套滾動的例子,我把它抽取出來作為今天講解的例子:
這個例子的嵌套比較復雜,上方的header為書籍封面,下方是一個ViewPager+TabLayout組成的容器(下文簡稱VT容器),ViewPager中的三個item為三個列表,也是可以滾動的。業(yè)務需求是:
- VT容器可以滾動;
- 書籍封面可以滾動,并且有視差;
- 當VT容器滾動到頂部時,滾動列表,并且滾動可以銜接。
- 當列表滾動到頂部時,可以滾動書籍封面以及VT容器,并且滾動可以銜接
邏輯清楚了,接下來就看如何實現(xiàn)了。在android5以前,對于這種滾動,我們只能選擇自己去攔截事件并處理,但在后面的某個版本,android推出了NestingScroll機制,開發(fā)者的日子就好過多了,并且android提供了一個非常好的容器類:CoordinatorLayout,極大的簡化了開發(fā)者的工作。當然我們也需要投入精力去學習并運用這些新的Api了。
當然,我們也要知道如果沒有這些API,我們應當如何去實現(xiàn)這些效果。因此本文會用三種方式去實現(xiàn)這個效果:
- 純事件攔截與派發(fā)方案
- 基于NestingScroll機制的實現(xiàn)方案
- 基于CoordinatorLayout與Behavior方案的實現(xiàn)
示例代碼放在Github上,可以clone下來結合文章觀看
純事件攔截與派發(fā)方案
這是最為原始的方案,當然也靈活性***的了。其它的方案原理上都是系統(tǒng)基于它提供的封裝。使用這種方案時,我們需要解決以下幾個問題:
- view的滾動(Scroller);
- view的速度追蹤(VelocityTracker);
- 當VT容器滾動到頂部時,我們如何將事件傳遞給ListView?
- 當ListView滾動到頂部時,VT容器如何攔截到事件?
1、2兩點屬于滾動的基礎知識,這里不會做細致的講解。而第3點為何會出現(xiàn)呢?因為android系統(tǒng)在事件派發(fā)時,如果事件被攔截,那么之后的事件都將不會傳遞給子view了。其解決方案也很簡單:在滾動到頂部時主動派發(fā)一次Down事件:
- if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {
- moveTargetView(dy);
- // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動
- int oldAction = ev.getAction();
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
- dispatchTouchEvent(ev);
- ev.setAction(oldAction);
- } else {
- moveTargetView(dy);
- }
那么第4點是什么問題呢?這里就需要清楚一個坑點了:不是所用的事件都會走入onInterceptTouchEvent。有一種情況是子View主動調用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)來告訴系統(tǒng)說:這個事件我要了,父View不要攔截了。這就是所謂的內部攔截法。在ListView的某些時刻它會去調用這個方法。因此一旦事件傳遞給了ListView,外部容器就拿不到這個事件了。因此我們要打破它的內部攔截:
- @Override
- public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) {
- // 去掉默認行為,使得每個事件都會經(jīng)過這個Layout
- }
方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的實現(xiàn)干掉就可以了。
主要的技術點已近提出來了。那么下面就看具體實現(xiàn),首先看使用xml:
- <org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout
- android:id="@+id/scrollLayout"
- android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- app:header_view="@+id/book_header"
- app:target_view="@+id/scroll_view"
- app:header_init_offset="30dp"
- app:target_init_offset="70dp">
- <View
- android:id="@id/book_header"
- android:layout_width="120dp"
- android:layout_height="150dp"
- android:background="@color/gray"/>
- <org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout
- android:id="@id/scroll_view"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- android:background="@color/white">
- <android.support.design.widget.TabLayout
- android:id="@+id/tab_layout"
- android:background="@drawable/list_item_bg_with_border_top_bottom"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="@dimen/tab_layout_height"
- android:fillViewport="true"/>
- <android.support.v4.view.ViewPager
- android:id="@+id/viewpager"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:layout_weight="1"/>
- </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchTargetLayout>
- </org.cgspine.nestscroll.one.EventDispatchPlanLayout>
EventDispatchTargetLayout實現(xiàn)了自定義接口ITargetView:
- public interface ITargetView {
- boolean canChildScrollUp();
- void fling(float vy);
- }
這是因為與具體業(yè)務抽離,我并不清楚內層盒子是怎樣的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)
主要的實現(xiàn)在EventDispatchPlanLayout,使用時在xml中指定header_init_offset、target_init_offset等變量就可以了,基本上與業(yè)務邏輯獨立。
其重點實現(xiàn)邏輯在onInterceptTouchEvent與onTouchEvent中了。個人不是很建議去動dispatchTouchEvent,雖然所有事件都會經(jīng)過這里,但是這也明顯會增加代碼處理復雜度:
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- ensureHeaderViewAndScrollView();
- final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
- int pointerIndex;
- // 不阻斷事件的快路徑:如果目標view可以往上滾動或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled
- if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {
- Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "
- + mTarget.canChildScrollUp());
- return false;
- }
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
- mIsDragging = false;
- pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- if (pointerIndex < 0) {
- return false;
- }
- // 在down的時候記錄初始的y值
- mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- if (pointerIndex < 0) {
- Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
- return false;
- }
- final float y = ev.getY(pointerIndex);
- // 判斷是否dragging
- startDragging(y);
- break;
- case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
- // 雙指邏輯處理
- onSecondaryPointerUp(ev);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- mIsDragging = false;
- mActivePointerId = INVALID_POINTER;
- break;
- }
- return mIsDragging;
- }
代碼邏輯很清晰,應該不用多說。接下來看onTouchEvent的處理邏輯。
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
- final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
- int pointerIndex;
- if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {
- Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "
- + mTarget.canChildScrollUp());
- return false;
- }
- // 速度追蹤
- acquireVelocityTracker(ev);
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
- mIsDragging = false;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
- pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- if (pointerIndex < 0) {
- Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
- return false;
- }
- final float y = ev.getY(pointerIndex);
- startDragging(y);
- if (mIsDragging) {
- float dy = y - mLastMotionY;
- if (dy >= 0) {
- moveTargetView(dy);
- } else {
- if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {
- moveTargetView(dy);
- // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動
- int oldAction = ev.getAction();
- ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
- dispatchTouchEvent(ev);
- ev.setAction(oldAction);
- } else {
- moveTargetView(dy);
- }
- }
- mLastMotionY = y;
- }
- break;
- }
- case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {
- pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
- if (pointerIndex < 0) {
- Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
- return false;
- }
- mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
- break;
- }
- case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
- onSecondaryPointerUp(ev);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP: {
- pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
- if (pointerIndex < 0) {
- Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");
- return false;
- }
- if (mIsDragging) {
- mIsDragging = false;
- // 獲取瞬時速度
- mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);
- final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
- finishDrag((int) vy);
- }
- mActivePointerId = INVALID_POINTER;
- //釋放速度追蹤
- releaseVelocityTracker();
- return false;
- }
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- releaseVelocityTracker();
- return false;
- }
- return mIsDragging;
- }
或許有人會說:為何與onInterceptTouchEvent與有很多重復代碼?這是因為如果事件不打斷,并且子類不處理,就會走進onTouchEvent邏輯,所以這些重復處理是有意義的(其實是抄SwipeRefreshLayout的)。里面主要的邏輯就是兩個:
- 滾動容器
- TouchUp時滾動到特定位置以及fling傳遞
滾動容器的邏輯:
- private void moveTargetViewTo(int target) {
- target = Math.max(target, mTargetEndOffset);
- // 用offsetTopAndBottom來偏移view
- ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset);
- mTargetCurrentOffset = target;
- // 滾動書籍封面view,根據(jù)TargetView進行定位
- int headerTarget;
- if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) {
- headerTarget = mHeaderInitOffset;
- } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) {
- headerTarget = mHeaderEndOffset;
- } else {
- float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset;
- headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset));
- }
- ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset);
- mHeaderCurrentOffset = headerTarget;
- }
TouchUp的滾動邏輯:
- private void finishDrag(int vy) {
- Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy);
- if (vy > 0) {
- // 向下觸發(fā)fling,需要滾動到Init位置
- mNeedScrollToInitPos = true;
- mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
- 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
- invalidate();
- } else if (vy < 0) {
- // 向上觸發(fā)fling,需要滾動到End位置
- mNeedScrollToEndPos = true;
- mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,
- 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);
- invalidate();
- } else {
- // 沒有觸發(fā)fling,就近原則
- if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) {
- mNeedScrollToEndPos = true;
- } else {
- mNeedScrollToInitPos = true;
- }
- invalidate();
- }
- }
當然這里會打上一些標志位,具體實現(xiàn)是在computeScroll中,這屬于Scroller的功能,這里就不展開了。
這樣大體邏輯就講述清楚了,其它細節(jié)就請看官直接看源碼了。
基于NestingScroll機制的實現(xiàn)方案
NestingScroll機制是在某個版本support包加入的,不過外界極少有文章介紹,所以應該大多數(shù)人并不知道這個機制。NestingScroll主要有兩個接口:
- NestedScrollingParent
- NestedScrollingChild
當我們需要使用NestingScroll特性時,我們去實現(xiàn)這兩個接口就好了。NestingScroll本質是內部攔截發(fā)然后將相應的接口開給外界。因此實現(xiàn)NestedScrollingChild接口是有難度的,不過像RecyclerView這些控件,官方已經(jīng)幫我們實現(xiàn)好了NestedScrollingChild,要完成我們的需求,我們直接拿來用就好了(ListView就沒辦法使用了,當然你也可以去實現(xiàn)NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChild與NestedScrollingParent只要有嵌套關系就行了,并不一定NestedScrollingChild是直接的子View。
我們來來看看NestedScrollingParent的定義:
- public interface NestedScrollingParent {
- // 是否接受NestingScroll
- public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);
- // 接受NestingScroll的Hook鉤子
- public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);
- // NestingScroll結束
- public void onStopNestedScroll(View target);
- // NestingScroll進行中。重要參數(shù)dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示沒有被消耗的滾動量,一般是列表滾動到頭了,就會產(chǎn)生未消耗量
- public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
- // NestingScroll滾動之前。重要參數(shù)consumed: 是用于告訴子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。
- public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);
- // fling時
- public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
- // fling之前:可以由父元素消耗這次fling事件
- public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);
- // 獲取滾動軸: x軸或y軸
- public int getNestedScrollAxes();
- }
接口是非常豐富的。有一個很重要的概念:消耗量。 比如我滑動了10dp,那么父元素先看看可以消耗多少(例如4dp),然后會把未消耗量傳遞給子View(6dp)。這就把嵌套滾動的問題轉換為資源分配的問題了。非常機智。除此以外,官方提供了NestedScrollingParentHelper類幫我實現(xiàn)了一些公共方法并做好了低版本兼容,我們應當拿來用。
寫在***
雖然google提供了很多新穎好玩的接口。但這需要花費部分精力去實踐這些新技術。這是非常有意義的投入。多看、多寫,才能幫助我們用更少的時間寫更好的代碼。