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Android后臺(tái)殺死系列之一:FragmentActivity及PhoneWindow后臺(tái)殺死處理機(jī)制

移動(dòng)開發(fā) Android
本篇是Android后臺(tái)殺死系列的第一篇,主要講解在開發(fā)過程中,由于后臺(tái)殺死涉及的一些崩潰,以及如何避免這些崩潰,還有就是簡(jiǎn)單的介紹一下onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState執(zhí)行時(shí)機(jī)與原理,這兩個(gè)函數(shù)也是Android面試時(shí)常問的兩個(gè)點(diǎn),是比簡(jiǎn)單的啟動(dòng)模式Activity聲明周期稍微更深入細(xì)致一些的地方,也通過這個(gè)點(diǎn)引入后臺(tái)殺死及恢復(fù)原理。

  

App在后臺(tái)久置后,再次從桌面或最近的任務(wù)列表喚醒時(shí)經(jīng)常會(huì)發(fā)生崩潰,這往往是App在后臺(tái)被系統(tǒng)殺死,再次恢復(fù)的時(shí)候遇到了問題,而在使用FragmentActivity+Fragment的時(shí)候會(huì)更加頻繁。比如,如果Fragment沒有提供默認(rèn)構(gòu)造方法,就會(huì)在重建的時(shí)候因?yàn)榉瓷鋭?chuàng)建Fragment失敗而崩潰,再比如,在onCreate里面new 一個(gè)FragmentDialog,并且show,被后臺(tái)殺死后,再次喚醒的時(shí)候,就會(huì)show兩個(gè)對(duì)話框,這是為什么?其實(shí)這就涉及了后臺(tái)殺死及恢復(fù)的機(jī)制,其中涉及的知識(shí)點(diǎn)主要是FragmentActivity、ActivityManagerService、LowMemoryKiller機(jī)制、ActivityStack、Binder等一系列知識(shí)點(diǎn)。放在一篇文章里面可能會(huì)有些長(zhǎng),因此,Android后臺(tái)殺死系列寫了三篇:

  • 開篇:FragmentActivity及PhoneWindow后臺(tái)殺死處理機(jī)制
  • 原理篇1:后臺(tái)殺死與LowmemoryKiller(主要講述App被后臺(tái)殺死的原理)
  • 原理篇2:后臺(tái)殺死與App現(xiàn)場(chǎng)恢復(fù)(主要講述AMS如何為App恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)的原理)

本篇是Android后臺(tái)殺死系列的第一篇,主要講解在開發(fā)過程中,由于后臺(tái)殺死涉及的一些崩潰,以及如何避免這些崩潰,還有就是簡(jiǎn)單的介紹一下onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState執(zhí)行時(shí)機(jī)與原理,這兩個(gè)函數(shù)也是Android面試時(shí)常問的兩個(gè)點(diǎn),是比簡(jiǎn)單的啟動(dòng)模式Activity聲明周期稍微更深入細(xì)致一些的地方,也通過這個(gè)點(diǎn)引入后臺(tái)殺死及恢復(fù)原理。

FragmentActivity被后臺(tái)殺死后恢復(fù)邏輯

當(dāng)App被后臺(tái)異常殺死后,再次點(diǎn)擊icon,或者從最近任務(wù)列表進(jìn)入的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)幫助恢復(fù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,重新創(chuàng)建Activity,對(duì)于FragmentActivity,由于其中有Framgent,邏輯會(huì)相對(duì)再?gòu)?fù)雜一些,系統(tǒng)會(huì)首先重建被銷毀的Fragment。

舉個(gè)栗子

我們創(chuàng)建一個(gè)Activity,并且在onCreate函數(shù)中新建并show一個(gè)DialogFragment,之后通過某種方式將APP異常殺死(RogueKiller模擬后臺(tái)殺死工具),再次從最近的任務(wù)喚起App的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示了兩個(gè)DialogFragment,代碼如下:

  1. public class DialogFragmentActivity extends AppCompatActivity { 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  6.         DialogFragment dialogFragment = new FragmentDlg(); 
  7.         dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), ""); 
  8.     }  

這不僅讓我們奇怪,為什么呢?雖然被殺死了,但是onCreate函數(shù)在執(zhí)行的時(shí)候還是只執(zhí)行了一次啊,為什么會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)DialogFragment,這里其實(shí)就有一個(gè)DialogFragment是通過Android自身的恢復(fù)重建機(jī)制重建出來,在異常殺死的情況下onCreate(Bundle savedInstanceState)函數(shù)的savedInstanceState參數(shù)也不是null,而是包含了被殺死時(shí)所保存的場(chǎng)景信息。再來看個(gè)崩潰的例子,新建一個(gè)CrashFragment,并且丟棄默認(rèn)無參構(gòu)造方法:

  1. public class CrashFragment extends Fragment { 
  2.  
  3.     public CrashFragment(String tag) { 
  4.         super(); 
  5.     } 
  6.  

之后再Activity中Add或replace添加這個(gè)CrashFragment,在CrashFragment顯示后,通過RogueKiller模擬后臺(tái)殺死工具模擬后臺(tái)殺死,再次從最近任務(wù)列表里喚起App的時(shí)候,就會(huì)遇到崩潰,

  1. Caused by: android.support.v4.app.Fragment$InstantiationException:  
  2.   Unable to instantiate fragment xxx.CrashFragment:  
  3.   make sure class name exists, is publicand has an empty constructor that is public 
  4.         at android.support.v4.app.Fragment.instantiate(Fragment.java:431) 
  5.         at android.support.v4.app.FragmentState.instantiate(Fragment.java:102) 
  6.         at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.restoreAllState(FragmentManager.java:1952) 
  7.         at android.support.v4.app.FragmentController.restoreAllState(FragmentController.java:144) 
  8.         at android.support.v4.app.FragmentActivity.onCreate(FragmentActivity.java:307) 
  9.         at android.support.v7.app.AppCompatActivity.onCreate(AppCompatActivity.java:81)  

上面的這兩個(gè)問題主要涉及后臺(tái)殺死后FragmentActivity自身的恢復(fù)機(jī)制,其實(shí)super.onCreate(savedInstanceState)在恢復(fù)時(shí)做了很多我們沒有看到的事情,先看一下崩潰:

為什么Fragment沒有無參構(gòu)造方法會(huì)引發(fā)崩潰

看一下support-V4中FragmentActivity中onCreate代碼如下: 

  1. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { 
  2.     mFragments.attachHost(null /*parent*/); 
  3.  
  4.     super.onCreate(savedInstanceState); 
  5.                     ... 
  6.     if (savedInstanceState != null) { 
  7.         Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG); 
  8.         mFragments.restoreAllState(p, nc != null ? nc.fragments : null); 
  9.     } 
  10.     mFragments.dispatchCreate(); 
  11.  

可以看到如果savedInstanceState != null,就會(huì)執(zhí)行mFragments.restoreAllState邏輯,其實(shí)這里就牽扯到恢復(fù)時(shí)重建邏輯,再被后臺(tái)異常殺死前,或者說在Activity的onStop執(zhí)行前,Activity的現(xiàn)場(chǎng)以及Fragment的現(xiàn)場(chǎng)都是已經(jīng)被保存過的,其實(shí)是被保存早ActivityManagerService中,保存的格式FragmentState,重建的時(shí)候,會(huì)采用反射機(jī)制重新創(chuàng)Fragment

  1. void restoreAllState(Parcelable state, List<Fragment> nonConfig) { 
  2.   
  3.       ... 
  4.          for (int i=0; i<fms.mActive.length; i++) { 
  5.         FragmentState fs = fms.mActive[i]; 
  6.         if (fs != null) { 
  7.             Fragment f = fs.instantiate(mHost, mParent); 
  8.             mActive.add(f); 
  9.     ...  

其實(shí)就是調(diào)用FragmentState的instantiate,進(jìn)而調(diào)用Fragment的instantiate,最后通過反射,構(gòu)建Fragment,也就是,被加到FragmentActivity的Fragment在恢復(fù)的時(shí)候,會(huì)被自動(dòng)創(chuàng)建,并且采用Fragment的默認(rèn)無參構(gòu)造方法,如果沒喲這個(gè)方法,就會(huì)拋出InstantiationException異常,這也是為什么第二個(gè)例子中會(huì)出現(xiàn)崩潰的原因。

  1. public static Fragment instantiate(Context context, String fname, @Nullable Bundle args) { 
  2.     try { 
  3.         Class<?> clazz = sClassMap.get(fname); 
  4.         if (clazz == null) { 
  5.             // Class not found in the cache, see if it's realand try to add it 
  6.             clazz = context.getClassLoader().loadClass(fname); 
  7.             sClassMap.put(fname, clazz); 
  8.         } 
  9.         Fragment f = (Fragment)clazz.newInstance(); 
  10.         if (args != null) { 
  11.             args.setClassLoader(f.getClass().getClassLoader()); 
  12.             f.mArguments = args; 
  13.         } 
  14.         return f; 
  15.     } catch (ClassNotFoundException e) { 
  16.         throw new InstantiationException("Unable to instantiate fragment " + fname 
  17.                 + ": make sure class name exists, is public, and has an" 
  18.                 + " empty constructor that is public", e); 
  19.     } catch (java.lang.InstantiationException e) { 
  20.         throw new InstantiationException("Unable to instantiate fragment " + fname 
  21.                 + ": make sure class name exists, is public, and has an" 
  22.                 + " empty constructor that is public", e); 
  23.     } catch (IllegalAccessException e) { 
  24.         throw new InstantiationException("Unable to instantiate fragment " + fname 
  25.                 + ": make sure class name exists, is public, and has an" 
  26.                 + " empty constructor that is public", e); 
  27.     } 
  28.  

可以看到場(chǎng)景二提示的errormsg跟拋出的異常是可以對(duì)應(yīng)上的,其實(shí)Fragment源碼里面也說得很清楚:

  1.  /** 
  2.  * Default constructor.  <strong>Every</strong> fragment must have an 
  3.  * empty constructor, so it can be instantiated when restoring its 
  4.  * activity's state.  It is strongly recommended that subclasses do not 
  5.  * have other constructors with parameters, since these constructors 
  6.  * will not be called when the fragment is re-instantiated; instead
  7.  * arguments can be supplied by the caller with {@link #setArguments} 
  8.  * and later retrieved by the Fragment with {@link #getArguments}. 
  9.  *  
  10.  * <p>Applications should generally not implement a constructor.  The 
  11.  * first place application code an run where the fragment is ready to 
  12.  * be used is in {@link #onAttach(Activity)}, the point where the fragment 
  13.  * is actually associated with its activity.  Some applications may also 
  14.  * want to implement {@link #onInflate} to retrieve attributes from a 
  15.  * layout resource, though should take care here because this happens for 
  16.  * the fragment is attached to its activity. 
  17.  */ 
  18.   
  19. public Fragment() { 
  20.  

大意就是,F(xiàn)ragment必須有一個(gè)空構(gòu)造方法,這樣才能保證重建流程,并且,F(xiàn)ragment的子類也不推薦有帶參數(shù)的構(gòu)造方法,最好采用setArguments來保存參數(shù)。下面再來看下為什么會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)DialogFragment。

為什么出現(xiàn)兩個(gè)DialogFragment

Fragment在被創(chuàng)建之后,如果不通過add或者replace添加到Activity的布局中是不會(huì)顯示的,在保存現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,也是保存了add的這個(gè)狀態(tài)的,來看一下Fragment的add邏輯:此時(shí)被后臺(tái)殺死,或旋轉(zhuǎn)屏幕,被恢復(fù)的DialogFragmentActivity時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)FragmentDialog,一個(gè)被系統(tǒng)恢復(fù)的,一個(gè)新建的。

Add一個(gè)Fragment,并顯示的原理--所謂Fragment生命周期

通常我們FragmentActivity使用Fragment的方法如下:假設(shè)是在oncreate函數(shù)中:

  1. @Override 
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  3.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  4.         Fragment fr = Fragment.instance(""
  5.         getSupportFragmentManager().beginTransaction() 
  6.         .add(R.id.container,fr).commit();  

其中g(shù)etSupportFragmentManager返回的是FragmentManager的子類FragmentManagerImpl,F(xiàn)ragmentManagerImpl是FragmentActivity的一個(gè)內(nèi)部類,其Fragment的管理邏輯都是由FragmentManagerImpl來處理的,本文是基于4.3,后面的高版本引入了FragmentController其實(shí)也只是多了一層封裝,原理差別不是太大,有興趣可以自己分析:

  1. public class FragmentActivity extends Activity{ 
  2.     ... 
  3.     final FragmentManagerImpl mFragments = new FragmentManagerImpl(); 
  4.    ... 
  5.     final FragmentContainer mContainer = new FragmentContainer() { 
  6.         @Override 
  7.         @Nullable 
  8.         public View findViewById(int id) { 
  9.             return FragmentActivity.this.findViewById(id); 
  10.         } 
  11.  
  12.         @Override 
  13.         public boolean hasView() { 
  14.             Window window = FragmentActivity.this.getWindow(); 
  15.             return (window != null && window.peekDecorView() != null); 
  16.         } 
  17.     };  

FragmentManagerImpl的beginTransaction()函數(shù)返回的是一個(gè)BackStackRecord()

  1. @Override 
  2. public FragmentTransaction beginTransaction() { 
  3.     return new (this); 

從名字就可以看出,beginTransaction是為FragmentActivity生成一條Transaction(事務(wù)),可以執(zhí)行,也可以反向,作為退棧的一個(gè)依據(jù),F(xiàn)ragmentTransaction的add函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下,

  1. public FragmentTransaction add(Fragment fragment, String tag) { 
  2.     doAddOp(0, fragment, tag, OP_ADD);//異步操作的,跟Hander類似 
  3.     return this; 
  4.  
  1. private void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, String tag, int opcmd) { 
  2.     fragment.mFragmentManager = mManager; 
  3.      ... 
  4.     Op op = new Op(); 
  5.     op.cmd = opcmd; 
  6.     op.fragment = fragment; 
  7.     addOp(op); 
  8.  

之后commit這個(gè)Transaction, 將Transaction插入到Transaction隊(duì)列中去,最終會(huì)回調(diào)FragmentManager的addFragment方法,將Fragment添加FragmentManagerImpl到維護(hù)Fragment列表中去,并且根據(jù)當(dāng)前的Activity狀態(tài),將Fragment調(diào)整到合適的狀態(tài),代碼如下:

  1. public void addFragment(Fragment fragment, boolean moveToStateNow) { 
  2.  
  3.     if (mAdded == null) { 
  4.         mAdded = new ArrayList<Fragment>(); 
  5.     } 
  6.  
  7.     makeActive(fragment); 
  8.      
  9.     if (!fragment.mDetached) { 
  10.         if (mAdded.contains(fragment)) { 
  11.             throw new IllegalStateException("Fragment already added: " + fragment); 
  12.         } 
  13.         mAdded.add(fragment); 
  14.         fragment.mAdded = true
  15.         fragment.mRemoving = false
  16.         if (fragment.mHasMenu && fragment.mMenuVisible) { 
  17.             mNeedMenuInvalidate = true
  18.         } 
  19.         if (moveToStateNow) { 
  20.             moveToState(fragment); 
  21.         } 
  22.     } 
  23. }    

為什么說FragmentManager是FragmentActivity管理Fragment的核心呢,請(qǐng)看下面:

  1. final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager implements LayoutInflaterFactory { 
  2.     ... 
  3.      
  4.     ArrayList<Runnable> mPendingActions; 
  5.     Runnable[] mTmpActions; 
  6.     boolean mExecutingActions; 
  7.      
  8.     ArrayList<Fragment> mActive; 
  9.     ArrayList<Fragment> mAdded; 
  10.     ArrayList<Integer> mAvailIndices; 
  11.     ArrayList<BackStackRecord> mBackStack; 
  12.    

可以看出FragmentManagerImpl幫FragmentActivity維護(hù)著所有管理Fragment的列表,F(xiàn)ragmentManagerImpl的State是和Activity的State一致的,這是管理Fragment的關(guān)鍵。其實(shí)Fragment自身是沒有什么生命周期的,它只是一個(gè)View的封裝,完全依靠FragmentManagerImpl來進(jìn)行同步模擬生命周期,比如在onCreate函數(shù)中創(chuàng)建Fragment,add后,在執(zhí)行的到Activity自身的onCreateView之前,F(xiàn)ragment的onCreateView是不會(huì)執(zhí)行的,也就是Fragment是被動(dòng)式的跟FragmentActivity保持一致。既然Fragment只是個(gè)View的封裝,那么它是如何轉(zhuǎn)換成View,并添加到Container中去的呢?關(guān)鍵是moveToState函數(shù),這個(gè)函數(shù)強(qiáng)制將新add的Fragment的生命周期與Activity同步:

  1. void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle, 
  2.         boolean keepActive) { 
  3.         ...         
  4.      if (f.mState < newState) { //低于當(dāng)前Activity的狀態(tài) 
  5.         switch (f.mState) { 
  6.             case Fragment.INITIALIZING: 
  7.                     ... 
  8.                 f.mActivity = mActivity; 
  9.                 f.mParentFragment = mParent; 
  10.                 f.mFragmentManager = mParent != null 
  11.                         ? mParent.mChildFragmentManager : mActivity.mFragments; 
  12.                 f.mCalled = false
  13.                 f.onAttach(mActivity); 
  14.                ... 
  15.                 if (!f.mRetaining) { 
  16.                     f.performCreate(f.mSavedFragmentState); 
  17.                 }  
  18.             case Fragment.CREATED: 
  19.                 if (newState > Fragment.CREATED) { 
  20.              
  21.                       f.mView = f.performCreateView(f.getLayoutInflater( 
  22.                       f.mSavedFragmentState), container, f.mSavedFragmentState); 
  23.                       f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState); 
  24.                   
  25.                     f.performActivityCreated(f.mSavedFragmentState); 
  26.                     if (f.mView != null) { 
  27.                         f.restoreViewState(f.mSavedFragmentState); 
  28.                     } 
  29.                     f.mSavedFragmentState = null
  30.                 } 
  31.             case Fragment.ACTIVITY_CREATED: 
  32.             case Fragment.STOPPED: 
  33.                     if (newState > Fragment.STOPPED) { 
  34.                         f.performStart(); 
  35.                     } 
  36.             case Fragment.STARTED: 
  37.                 if (newState > Fragment.STARTED) { 
  38.                       f.mResumed = true
  39.                     f.performResume();  

可以看出,add Fragment之后,需要讓Fragment跟當(dāng)前Activity的State保持一致?,F(xiàn)在回歸正題,對(duì)于后臺(tái)殺死狀態(tài)下,為什么會(huì)show兩個(gè)DialogFragment呢,我們需要接著看就要Fragment的異常處理的流程,在Fragment沒有無參構(gòu)造方法會(huì)引發(fā)崩潰里面,分析只是走到了Fragment的構(gòu)建,現(xiàn)在接著往下走。提供無參構(gòu)造函數(shù)后,F(xiàn)ragment可以正確的新建出來,之后呢?之后就是一些恢復(fù)邏輯,接著看restoreAllState

  1. void restoreAllState(Parcelable state, ArrayList<Fragment> nonConfig) { 
  2.  
  3.     if (state == nullreturn
  4.     FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state; 
  5.     mActive = new ArrayList<Fragment>(fms.mActive.length); 
  6.      for (int i=0; i<fms.mActive.length; i++) { 
  7.         FragmentState fs = fms.mActive[i]; 
  8.         if (fs != null) { 
  9.             Fragment f = fs.instantiate(mActivity, mParent); 
  10.  
  11.             mActive.add(f); 
  12.             fs.mInstance = null
  13.  
  14.     // Build the list of currently added fragments. 
  15.     if (fms.mAdded != null) { 
  16.         mAdded = new ArrayList<Fragment>(fms.mAdded.length); 
  17.         for (int i=0; i<fms.mAdded.length; i++) { 
  18.             Fragment f = mActive.get(fms.mAdded[i]); 
  19.             if (f == null) { 
  20.                 throwException(new IllegalStateException( 
  21.                         "No instantiated fragment for index #" + fms.mAdded[i])); 
  22.             } 
  23.             f.mAdded = true
  24.             if (DEBUG) Log.v(TAG, "restoreAllState: added #" + i + ": " + f); 
  25.             if (mAdded.contains(f)) { 
  26.                 throw new IllegalStateException("Already added!"); 
  27.             } 
  28.             mAdded.add(f); 
  29.         } 
  30.      
  31.     // Build the back stack. 
  32.     if (fms.mBackStack != null) { 
  33.         mBackStack = new ArrayList<BackStackRecord>(fms.mBackStack.length); 
  34.         for (int i=0; i<fms.mBackStack.length; i++) { 
  35.             BackStackRecord bse = fms.mBackStack[i].instantiate(this); 
  36.  
  37.             mBackStack.add(bse); 
  38.             if (bse.mIndex >= 0) { 
  39.                 setBackStackIndex(bse.mIndex, bse); 
  40.  

其實(shí)到現(xiàn)在現(xiàn)在Fragment相關(guān)的信息已經(jīng)恢復(fù)成功了,之后隨著FragmentActivity周期顯示或者更新了,這些都是被殺死后,在FragmentActiivyt的onCreate函數(shù)處理的,也就是默認(rèn)已經(jīng)將之前的Fragment添加到mAdded列表中去了,但是,在場(chǎng)景一,我們有手動(dòng)新建了一個(gè)Fragment,并添加進(jìn)去,所以,mAdded函數(shù)中就有連個(gè)兩個(gè)Fragment。這樣,在FragmentActivity調(diào)用onStart函數(shù)之后,會(huì)新建mAdded列表中Fragment的視圖,將其添加到相應(yīng)的container中去,并在Activity調(diào)用onReusume的時(shí)候,顯示出來做的,這個(gè)時(shí)候,就會(huì)顯示兩份,其實(shí)如果,在這個(gè)時(shí)候,你再殺死一次,恢復(fù),就會(huì)顯示三分,在殺死,重啟,就是四份。。。。

  1. @Override 
  2. protected void onStart() { 
  3.     super.onStart(); 
  4.  
  5.     mStopped = false
  6.     mReallyStopped = false
  7.     mHandler.removeMessages(MSG_REALLY_STOPPED); 
  8.  
  9.     if (!mCreated) { 
  10.         mCreated = true
  11.         mFragments.dispatchActivityCreated(); 
  12.     } 
  13.  
  14.     mFragments.noteStateNotSaved(); 
  15.     mFragments.execPendingActions(); 
  16.  
  17.     mFragments.doLoaderStart(); 
  18.  
  19.     // NOTE: HC onStart goes here. 
  20.  
  21.     mFragments.dispatchStart(); 
  22.     mFragments.reportLoaderStart(); 
  23.  

以上就是針對(duì)兩個(gè)場(chǎng)景,對(duì)FramgentActivity的一些分析,主要是回復(fù)時(shí)候,對(duì)于Framgent的一些處理。

onSaveInstanceState與OnRestoreInstance的調(diào)用時(shí)機(jī)

在在點(diǎn)擊home鍵,或者跳轉(zhuǎn)其他界面的時(shí)候,都會(huì)回調(diào)用onSaveInstanceState,但是再次喚醒卻不一定調(diào)用OnRestoreInstance,這是為什么呢?onSaveInstanceState與OnRestoreInstance難道不是配對(duì)使用的?在Android中,onSaveInstanceState是為了預(yù)防Activity被后臺(tái)殺死的情況做的預(yù)處理,如果Activity沒有被后臺(tái)殺死,那么自然也就不需要進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的恢復(fù),也就不會(huì)調(diào)用OnRestoreInstance,而大多數(shù)情況下,Activity不會(huì)那么快被殺死。

onSaveInstanceState的調(diào)用時(shí)機(jī)

onSaveInstanceState函數(shù)是Android針對(duì)可能被后臺(tái)殺死的Activity做的一種預(yù)防,它的執(zhí)行時(shí)機(jī)在2.3之前是在onPause之前,2.3之后,放在了onStop函數(shù)之前,也就說Activity失去焦點(diǎn)后,可能會(huì)由于內(nèi)存不足,被回收的情況下,都會(huì)去執(zhí)行onSaveInstanceState。對(duì)于startActivity函數(shù)的調(diào)用很多文章都有介紹,可以簡(jiǎn)單參考下老羅的博客Android應(yīng)用程序內(nèi)部啟動(dòng)Activity過程(startActivity)的源代碼分析,比如在Activity A 調(diào)用startActivity啟動(dòng)Activity B的時(shí)候,會(huì)首先通過AMS pause Activity A,之后喚起B(yǎng),在B顯示,再stop A,在stop A的時(shí)候,需要保存A的現(xiàn)場(chǎng),因?yàn)椴豢梢姷腁ctivity都是可能被后臺(tái)殺死的,比如,在開發(fā)者選項(xiàng)中打開不保留活動(dòng),就會(huì)達(dá)到這種效果,在啟動(dòng)另一個(gè)Activity時(shí),上一個(gè)Activity的保存流程大概如下,這里先簡(jiǎn)單描述,在下一篇原理篇的時(shí)候,會(huì)詳細(xì)講解下流程: 

 

 

 

在2.3之后,onSaveInstanceState的時(shí)機(jī)都放在了onStop之前,看一下FragmentActivity的onSaveInstanceState源碼:

  1. @Override 
  2. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 
  3.     super.onSaveInstanceState(outState); 
  4.     Parcelable p = mFragments.saveAllState(); 
  5.     if (p != null) { 
  6.         outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p); 
  7.     } 
  8.  

可以看出,首先就是父類的onSaveInstanceState,主要是保存一些窗口及View的信息,比如ViewPager當(dāng)前顯示的是第幾個(gè)View等。之后,就是就是通過FragmentManager的saveAllState,來保存FragmentActivity自身的現(xiàn)場(chǎng)-Fragment的一些狀態(tài),這些數(shù)據(jù)是FragmentActivity恢復(fù)Framgent所必須的數(shù)據(jù),處理不好就會(huì)出現(xiàn)上面的那種異常。

OnRestoreInstanceState的調(diào)用時(shí)機(jī)

之前已經(jīng)說過,OnRestoreInstanceState雖然與onSaveInstanceState是配對(duì)實(shí)現(xiàn)的,但是其調(diào)用卻并非完全成對(duì)的,在Activity跳轉(zhuǎn)或者返回主界面時(shí),onSaveInstanceState是一定會(huì)調(diào)用的,但是OnRestoreInstanceState卻不會(huì),它只有Activity或者App被異常殺死,走恢復(fù)流程的時(shí)候才會(huì)被調(diào)用。如果沒有被異常殺死,不走Activity的恢復(fù)新建流程,也就不會(huì)回調(diào)OnRestoreInstanceState,簡(jiǎn)單看一下Activity的加載流程圖: 

 

 

 

可以看出,OnRestoreInstanceState的調(diào)用時(shí)機(jī)是在onStart之后,在onPostCreate之前。那么正常的創(chuàng)建為什么沒調(diào)用呢?看一下ActivityThread中啟動(dòng)Activity的源碼:

  1. private Activity performLaunchActivity(Activi 
  2.          
  3.         ... 
  4.          mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); 
  5.                  
  6.               r.activity = activity; 
  7.               r.stopped = true
  8.               if (!r.activity.mFinished) { 
  9.                   activity.performStart(); 
  10.                   r.stopped = false
  11.               } 
  12.               if (!r.activity.mFinished) { 
  13.                   if (r.state != null) { 
  14.                       mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state); 
  15.                   } 
  16.               } 
  17.               if (!r.activity.mFinished) { 
  18.                   activity.mCalled = false
  19.                   mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state); 
  20.             
  21.               } 
  22.     }  

可以看出,只有r.state != null的時(shí)候,才通過mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState回調(diào)OnRestoreInstanceState,r.state就是ActivityManagerService通過Binder傳給ActivityThread數(shù)據(jù),主要用來做場(chǎng)景恢復(fù)。以上就是onSaveInstanceState與OnRestoreInstance執(zhí)行時(shí)機(jī)的一些分析。下面結(jié)合具體的系統(tǒng)View控件來分析一下這兩個(gè)函數(shù)的具體應(yīng)用:比如ViewPager與FragmentTabHost,這兩個(gè)空間是主界面最常用的控件,內(nèi)部對(duì)后臺(tái)殺死做了兼容,這也是為什么被殺死后,Viewpager在恢復(fù)后,能自動(dòng)定位到上次瀏覽的位置。

ViewPager應(yīng)對(duì)后臺(tái)殺死做的兼容

首先看一下ViewPager做的兼容,ViewPager在后臺(tái)殺死的情況下,仍然能恢復(fù)到上次關(guān)閉的位置,這也是對(duì)體驗(yàn)的一種優(yōu)化,這其中的原理是什么?之前分析onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState的時(shí)候,只關(guān)注了Fragment的處理,其實(shí)還有一些針對(duì)Window窗口及Vie的處理,先看一下onSaveInstanceState針對(duì)窗口保存了什么:

  1. protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 
  2.     outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState()); 
  3.   }  

PhonwWinow.java

  1. @Override 
  2. public Bundle saveHierarchyState() { 
  3.     Bundle outState = new Bundle(); 
  4.     if (mContentParent == null) { 
  5.         return outState; 
  6.     } 
  7.      
  8.     SparseArray<Parcelable> states = new SparseArray<Parcelable>(); 
  9.     mContentParent.saveHierarchyState(states); 
  10.     outState.putSparseParcelableArray(VIEWS_TAG, states); 
  11.  
  12.     // save the focused view id 
  13.       View focusedView = mContentParent.findFocus(); 
  14.       ... 
  15.       outState.putInt(FOCUSED_ID_TAG, focusedView.getId()); 
  16.     // save the panels 
  17.     if (panelStates.size() > 0) { 
  18.         outState.putSparseParcelableArray(PANELS_TAG, panelStates); 
  19.     } 
  20.     if (mActionBar != null) { 
  21.         outState.putSparseParcelableArray(ACTION_BAR_TAG, actionBarStates); 
  22.     } 
  23.  
  24.     return outState; 
  25.  

Window其實(shí)就是PhonwWinow,saveHierarchyState其實(shí)就是針對(duì)當(dāng)前窗口中的View保存一些場(chǎng)景信息 ,比如:當(dāng)前獲取焦點(diǎn)的View的id、ActionBar、View的一些狀態(tài),當(dāng)然saveHierarchyState遞歸遍歷所有子View,保存所有需要保存的狀態(tài):

ViewGroup.java

  1. @Override 
  2. protected void dispatchSaveInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) { 
  3.     super.dispatchSaveInstanceState(container); 
  4.     final int count = mChildrenCount; 
  5.     final View[] children = mChildren; 
  6.     for (int i = 0; i < count; i++) { 
  7.         View c = children[i]; 
  8.         if ((c.mViewFlags & PARENT_SAVE_DISABLED_MASK) != PARENT_SAVE_DISABLED) { 
  9.             c.dispatchSaveInstanceState(container); 
  10.         } 
  11.     } 
  12.  

可見,該函數(shù)首先通過super.dispatchSaveInstanceState保存自身的狀態(tài),再遞歸傳遞給子View。onSaveInstanceState主要用于獲取View需要保存的State,并將自身的ID作為Key,存儲(chǔ)到SparseArray<Parcelable> states列表中,其實(shí)就PhoneWindow的一個(gè)列表,這些數(shù)據(jù)最后會(huì)通過Binder保存到ActivityManagerService中去

View.java

  1. protected void dispatchSaveInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) { 
  2.     if (mID != NO_ID && (mViewFlags & SAVE_DISABLED_MASK) == 0) { 
  3.         mPrivateFlags &= ~PFLAG_SAVE_STATE_CALLED; 
  4.         Parcelable state = onSaveInstanceState(); 
  5.         if ((mPrivateFlags & PFLAG_SAVE_STATE_CALLED) == 0) { 
  6.             throw new IllegalStateException( 
  7.                     "Derived class did not call super.onSaveInstanceState()"); 
  8.         } 
  9.         if (state != null) { 
  10.             container.put(mID, state); 
  11.         } 
  12.     } 
  13.  

那么針對(duì)ViewPager到底存儲(chǔ)了什么信息?通過下面的代碼很容易看出,其實(shí)就是新建個(gè)了一個(gè)SavedState場(chǎng)景數(shù)據(jù),并且將當(dāng)前的位置mCurItem存進(jìn)去。

  1. @Override 
  2. ublic Parcelable onSaveInstanceState() { 
  3.    Parcelable superState = super.onSaveInstanceState(); 
  4.    SavedState ss = new SavedState(superState); 
  5.    ss.position = mCurItem; 
  6.    if (mAdapter != null) { 
  7.        ss.adapterState = mAdapter.saveState(); 
  8.    } 
  9.    return ss;  

到這里存儲(chǔ)的事情基本就完成了。接下來看一下ViewPager的恢復(fù)以及onRestoreInstanceState到底做了什么,

  1. protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 
  2.     if (mWindow != null) { 
  3.         Bundle windowState = savedInstanceState.getBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG); 
  4.         if (windowState != null) { 
  5.             mWindow.restoreHierarchyState(windowState); 
  6.         } 
  7.     } 
  8.  

從代碼可以看出,其實(shí)就是獲取當(dāng)時(shí)保存的窗口信息,之后通過mWindow.restoreHierarchyState做數(shù)據(jù)恢復(fù),

  1. @Override 
  2. public void restoreHierarchyState(Bundle savedInstanceState) { 
  3.     if (mContentParent == null) { 
  4.         return
  5.     } 
  6.  
  7.     SparseArray<Parcelable> savedStates 
  8.             = savedInstanceState.getSparseParcelableArray(VIEWS_TAG); 
  9.     if (savedStates != null) { 
  10.         mContentParent.restoreHierarchyState(savedStates); 
  11.     } 
  12.     ... 
  13.      
  14.     if (mActionBar != null) { 
  15.         ... 
  16.           mActionBar.restoreHierarchyState(actionBarStates); 
  17.       } 
  18.  

對(duì)于ViewPager會(huì)發(fā)生什么?從源碼很容易看出,其實(shí)就是取出SavedState,并獲取到異常殺死的時(shí)候的位置,以便后續(xù)的恢復(fù),

ViewPager.java

  1. @Override 
  2. public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { 
  3.     if (!(state instanceof SavedState)) { 
  4.         super.onRestoreInstanceState(state); 
  5.         return
  6.     } 
  7.  
  8.     SavedState ss = (SavedState)state; 
  9.     super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState()); 
  10.  
  11.     if (mAdapter != null) { 
  12.         mAdapter.restoreState(ss.adapterState, ss.loader); 
  13.         setCurrentItemInternal(ss.position, falsetrue); 
  14.     } else { 
  15.         mRestoredCurItem = ss.position; 
  16.         mRestoredAdapterState = ss.adapterState; 
  17.         mRestoredClassLoader = ss.loader; 
  18.     } 
  19. }   

以上就解釋了ViewPager是如何通過onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState保存、恢復(fù)現(xiàn)場(chǎng)的。如果是ViewPager+FragmentAdapter的使用方式,就同時(shí)涉及FragmentActivity的恢復(fù)、也牽扯到Viewpager的恢復(fù),其實(shí)FragmentAdapter也同樣針對(duì)后臺(tái)殺死做了一些兼容,防止重復(fù)新建Fragment,看一下FragmentAdapter的源碼:

FragmentPagerAdapter.java

  1. @Override 
  2. public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { 
  3.     if (mCurTransaction == null) { 
  4.         mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction(); 
  5.     } 
  6.  
  7.     final long itemId = getItemId(position); 
  8.  
  9.     // Do we already have this fragment? 
  10.     <!--是否已經(jīng)新建了Fragment??--> 
  11.      
  12.     String name = makeFragmentName(container.getId(), itemId); 
  13.     Fragment fragment = mFragmentManager.findFragmentByTag(name); 
  14.      
  15.     1 如果Activity中存在相應(yīng)Tag的Fragment,就不要通過getItem新建 
  16.      
  17.     if (fragment != null) { 
  18.         mCurTransaction.attach(fragment); 
  19.     } else { 
  20.     2 如果Activity中不存在相應(yīng)Tag的Fragment,就需要通過getItem新建 
  21.         fragment = getItem(position); 
  22.         mCurTransaction.add(container.getId(), fragment, 
  23.                 makeFragmentName(container.getId(), itemId)); 
  24.     } 
  25.     if (fragment != mCurrentPrimaryItem) { 
  26.         FragmentCompat.setMenuVisibility(fragment, false); 
  27.         FragmentCompat.setUserVisibleHint(fragment, false); 
  28.     } 
  29.  
  30.     return fragment; 
  31.  

從1與2 可以看出,通過后臺(tái)恢復(fù),在FragmentActivity的onCreate函數(shù)中,會(huì)重建Fragment列表,那些被重建的Fragment不會(huì)再次通過getItem再次創(chuàng)建,再來看一下相似的控件FragmentTabHost,F(xiàn)ragmentTabHost也是主頁常用的控件,F(xiàn)ragmentTabHost也有相應(yīng)的后臺(tái)殺死處理機(jī)制,從名字就能看出,這個(gè)是專門針對(duì)Fragment才創(chuàng)建出來的控件。 

 

 

 

FragmentTabHost應(yīng)對(duì)后臺(tái)殺死做的兼容

FragmentTabHost其實(shí)跟ViewPager很相似,在onSaveInstanceState執(zhí)行的時(shí)候保存當(dāng)前位置,并在onRestoreInstanceState恢復(fù)postion,并重新賦值給Tabhost,之后FragmentTabHost在onAttachedToWindow時(shí),就可以根據(jù)恢復(fù)的postion設(shè)置當(dāng)前位置,代碼如下:

FragmentTabHost.java

  1. @Override 
  2. protected Parcelable onSaveInstanceState() { 
  3.     Parcelable superState = super.onSaveInstanceState(); 
  4.     SavedState ss = new SavedState(superState); 
  5.     ss.curTab = getCurrentTabTag(); 
  6.     return ss; 
  7.  
  8. @Override 
  9. protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { 
  10.     if (!(state instanceof SavedState)) { 
  11.         super.onRestoreInstanceState(state); 
  12.         return
  13.     } 
  14.     SavedState ss = (SavedState) state; 
  15.     super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState()); 
  16.     setCurrentTabByTag(ss.curTab); 
  17.  

在FragmentTabHost執(zhí)行onAttachedToWindow時(shí)候,會(huì)首先getCurrentTabTag ,如果是經(jīng)歷了后臺(tái)殺死,這里得到的值其實(shí)是恢復(fù)的SavedState里的值,之后通過doTabChanged切換到響應(yīng)的Tab,注意這里切換的時(shí)候,F(xiàn)ragment由于已經(jīng)重建了,是不會(huì)再次新建的。

  1. @Override 
  2. protected void onAttachedToWindow() { 
  3.     super.onAttachedToWindow(); 
  4.  
  5.     String currentTab = getCurrentTabTag(); 
  6.     ... 
  7.      
  8.     ft = doTabChanged(currentTab, ft); 
  9.      
  10.     if (ft != null) { 
  11.         ft.commit(); 
  12.         mFragmentManager.executePendingTransactions(); 
  13.     } 
  14.  

App開發(fā)時(shí)針對(duì)后臺(tái)殺死處理方式

最簡(jiǎn)單的方式,但是效果一般:取消系統(tǒng)恢復(fù)

比如:針對(duì)FragmentActivity ,不重建:

  1. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  2.      if (savedInstanceState != null) { 
  3.      savedInstanceState.putParcelable(“android:support:fragments”, null);} 
  4.      super.onCreate(savedInstanceState); 
  5. }    

如果是系統(tǒng)的Actvity改成是“android:fragments",不過這里需要注意:對(duì)于ViewPager跟FragmentTabHost不需要額外處理,處理了可能反而有反作用。

針對(duì)Window,如果不想讓View使用恢復(fù)邏輯,在基類的FragmentActivity中覆蓋onRestoreInstanceState函數(shù)即可。

  1. protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 
  2.  

當(dāng)然以上的做法都是比較粗暴的做法,最好還是順著Android的設(shè)計(jì),在需要保存現(xiàn)場(chǎng)的地方保存,在需要恢復(fù)的地方,去除相應(yīng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)。以上就是后臺(tái)殺死針對(duì)FragmentActivity、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState的一些分析,后面會(huì)有兩篇針對(duì)后臺(tái)殺死原理,以及ActivityManagerService如何處理殺死及恢復(fù)的文章。

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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