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人工智能如此挑戰(zhàn)人類,都是依靠大數(shù)據(jù)!

大數(shù)據(jù)
不管你是否準備好,人工智能正以秋風掃落葉之勢向人類發(fā)起各項挑戰(zhàn)。

不管你是否準備好,人工智能正以秋風掃落葉之勢向人類發(fā)起各項挑戰(zhàn)。

2017年年初,人工智能“Master”用連勝60局的戰(zhàn)績橫掃了世界圍棋界各路頂尖高手,一周時間的最后,Alpha Go(阿爾法狗)脫下“Master”的馬甲,宣布暫時閉關(guān)。他的最后一個對手、世界冠軍古力留下兩個字:絕望。

在棋壇一騎絕塵之后,網(wǎng)友們依然不服輸:有本事就來跟我打麻將。而人工智能真的來了,雖然挑戰(zhàn)的項目不是麻將,而是和麻將有相通之處的德州撲克。

人工智能轉(zhuǎn)戰(zhàn)德州撲克 首次戰(zhàn)勝人類職業(yè)玩家

近日,加拿大和捷克幾位科學(xué)家的一篇題為《DeepStack:無限注德?lián)涞膶I(yè)級人工智能玩家》的論文中,介紹了一種能在一對一無限注(任何人在任何時候可下任何數(shù)目籌碼)德州撲克中擊敗人類玩家的新算法DeepStack。

該團隊邀請了來自17個國家的33名專業(yè)撲克選手挑戰(zhàn)DeepStack,進行了44852次較量。DeepStack成為了首個在一對一無限注德?lián)渲袘?zhàn)勝人類玩家的人工智能,并且平均勝率達到了492mbb/g(一般人類玩家到50 mbb/g就被認為擁有較大優(yōu)勢,750mbb/g 就是對手每局都棄牌的贏率)。

圍棋被攻陷后,為何是德州撲克來承載人類應(yīng)戰(zhàn)的責任?

圍棋對弈,雙方的棋子都盡顯在一方棋盤中,也就是“完整信息游戲”。阿爾法狗的勝利,實質(zhì)上就是揭開了圍棋玄而又玄的神秘面紗,證實了其計算的本質(zhì)。

而德州撲克則是“非完整信息游戲”,信息不完全透明,玩家只看得到自己手中的牌,無法得知對手的牌,并在博弈過程中包含了欺騙、推測。簡單來說,這是一個“人心不可測”的游戲。

你不僅要思考別人要做什么,思考自己做什么,甚至要思考別人會認為你做什么,進而推理出自己的下一步。這些爾虞我詐的戰(zhàn)術(shù)更像是兵法。

在這篇論文中,多次出現(xiàn)一個詞:“直覺”,也就是我們常說的“牌感”。DeepStack注重培養(yǎng)人工智能出牌時的“直覺”。在運用深度學(xué)習(xí),反復(fù)自我博弈之后,DeepStack學(xué)會了在每一個具體情境出現(xiàn)時進行推理。

這非常接近人類玩家的“牌感”,即在當前情境下對個人牌面大小的感覺,并作出相應(yīng)的決策。

那么,這次勝利能夠說明人工智能已經(jīng)擁有了人類的直覺和推理能力嗎,能說人工智能已經(jīng)讀懂人心了嗎?

德州撲克資深玩家:震驚但表示懷疑

人工智能在德州撲克上戰(zhàn)勝人類的消息一出,幾位資深德州撲克玩家在震驚之余,也表示了懷疑。

曾在一檔德州撲克的電視真人秀節(jié)目中獲得冠軍的教小瘦認為:“圍棋、國際象棋等游戲理論上是個純技術(shù)類游戲,因為機器在計算和統(tǒng)計上有著絕對的優(yōu)勢,所以在這個領(lǐng)域人工智能戰(zhàn)勝人類是完全沒問題的。但是德州撲克短期的對局中運氣因素十分重要。除了運氣之外,人類還存在著‘詐牌’這種獨有的欺騙性的打法,而這種打法是人類才會具備的技巧,是一種情緒的反應(yīng),這一點人工智能是無法具備的。”

責任編輯:武曉燕 來源: 大數(shù)據(jù)觀察
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