Android Bitmap緩存池使用詳解
本文介紹了如何使用緩存來提高UI的載入輸入和滑動(dòng)的流暢性。使用內(nèi)存緩存、使用磁盤緩存、處理配置改變事件等方法將會(huì)有效的解決這個(gè)問題。
在您的UI中顯示單個(gè)圖片是非常簡(jiǎn)單的,如果您需要一次顯示很多圖片就有點(diǎn)復(fù)雜了。在很多情況下(例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件),顯示在屏幕上的圖片以及即將顯示在屏幕上的圖片數(shù)量是非常大的(例如在圖庫中瀏覽大量圖片)。
在這些控件中,當(dāng)一個(gè)子控件不顯示的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)重用該控件來循環(huán)顯示 以便減少對(duì)內(nèi)存的消耗。同時(shí)垃圾回收機(jī)制還會(huì)釋放那些已經(jīng)載入內(nèi)存中的Bitmap資源(假設(shè)您沒有強(qiáng)引用這些Bitmap)。一般來說這樣都是不錯(cuò)的,但是在用戶來回滑動(dòng)屏幕的時(shí)候,為了保證UI的流暢性和載入圖片的效率,您需要避免重復(fù)的處理這些需要顯示的圖片。 使用內(nèi)存緩存和磁盤緩存可以解決這個(gè)問題,使用緩存可以讓控件快速的加載已經(jīng)處理過的圖片。
本文介紹如何使用緩存來提高UI的載入輸入和滑動(dòng)的流暢性。
使用內(nèi)存緩存
內(nèi)存緩存提高了訪問圖片的速度,但是要占用不少內(nèi)存。 LruCache類(在API 4之前可以使用Support Library 中的類 )特別適合緩存Bitmap, 把最近使用到的Bitmap對(duì)象用強(qiáng)引用保存起來(保存到LinkedHashMap中),當(dāng)緩存數(shù)量達(dá)到預(yù)定的值的時(shí)候,把不經(jīng)常使用的對(duì)象刪除。
注意: 過去,實(shí)現(xiàn)內(nèi)存緩存的常用做法是使用SoftReference 或者WeakReference bitmap 緩存,但是不推薦使用這種方式。從Android 2.3 (API Level 9) 開始,垃圾回收開始強(qiáng)制的回收掉 soft/weak 引用 從而導(dǎo)致這些緩存沒有任何效率的提升。
另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,這些緩存的Bitmap數(shù)據(jù)保存在底層內(nèi)存(native memory)中,并且達(dá)到預(yù)定條件后也不會(huì)釋放這些對(duì)象,從而可能導(dǎo)致程序超過內(nèi)存限制并崩潰。
在使用 LruCache 的時(shí)候,需要考慮如下一些因素來選擇一個(gè)合適的緩存數(shù)量參數(shù):
- 程序中還有多少內(nèi)存可用
- 同時(shí)在屏幕上顯示多少圖片?要先緩存多少圖片用來顯示到即將看到的屏幕上?
- 設(shè)備的屏幕尺寸和屏幕密度是多少?超高的屏幕密度(xhdpi 例如 Galaxy Nexus)
- 設(shè)備顯示同樣的圖片要比低屏幕密度(hdpi 例如 Nexus S)設(shè)備需要更多的內(nèi)存。
- 圖片的尺寸和格式?jīng)Q定了每個(gè)圖片需要占用多少內(nèi)存
- 圖片訪問的頻率如何?一些圖片的訪問頻率要比其他圖片高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經(jīng)常訪問的圖片放到內(nèi)存中。
- 在質(zhì)量和數(shù)量上如何平衡?有些情況下保存大量的低質(zhì)量的圖片是非常有用的,當(dāng)需要的情況下使用后臺(tái)線程來加入一個(gè)高質(zhì)量版本的圖片。
這里沒有***配方可以適合所有的程序,您需要分析您的使用情況并在指定自己的緩存策略。使用太小的緩存并不能起到應(yīng)有的效果,而使用太大的緩存會(huì)消耗更多
的內(nèi)存從而有可能導(dǎo)致 java.lang.OutOfMemory 異常或者留下很少的內(nèi)存供您的程序其他功能使用。
下面是一個(gè)使用 LruCache 緩存的示例:
- private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- ...
- // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
- // OutOfMemory exception.
- final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(
- Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();
- // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
- final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;
- mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
- // The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
- return bitmap.getByteCount();
- }
- };
- ...
- }
- public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
- if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
- mMemoryCache.put(key, bitmap);
- }
- }
- public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
- return mMemoryCache.get(key);
- }
注意: 在這個(gè)示例中,該程序的1/8內(nèi)存都用來做緩存用了。在一個(gè)normal/hdpi設(shè)備中,這至少有4MB(32/8)內(nèi)存。
在一個(gè)分辨率為 800×480的設(shè)備中,滿屏的GridView全部填充上圖片將會(huì)使用差不多1.5MB(800*480*4 bytes)的內(nèi)存,所以這樣差不多在內(nèi)存中緩存了2.5頁的圖片。
當(dāng)在 ImageView 中顯示圖片的時(shí)候,先檢查L(zhǎng)ruCache 中是否存在。如果存在就使用緩存后的圖片,如果不存在就啟動(dòng)后臺(tái)線程去載入圖片并緩存:
- public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
- final String imageKey = String.valueOf(resId);
- final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
- if (bitmap != null) {
- mImageView.setImageBitmap(bitmap);
- } else {
- mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
- BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
- task.execute(resId);
- }
- }
BitmapWorkerTask 需要把新的圖片添加到緩存中:
- class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {
- ...
- // Decode image in background.
- @Override
- protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
- final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
- getResources(), params[0], 100, 100));
- addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
- return bitmap;
- }
- ...
- }
下頁將為您介紹其它兩種方法使用磁盤緩存和處理配置改變事件
使用磁盤緩存
在訪問最近使用過的圖片中,內(nèi)存緩存速度很快,但是您無法確定圖片是否在緩存中存在。像GridView 這種控件可能具有很多圖片需要顯示,很快圖片數(shù)據(jù)就填滿了緩存容量。
同時(shí)您的程序還可能被其他任務(wù)打斷,比如打進(jìn)的電話 — 當(dāng)您的程序位于后臺(tái)的時(shí)候,系統(tǒng)可能會(huì)清楚到這些圖片緩存。一旦用戶恢復(fù)使用您的程序,您還需要重新處理這些圖片。
在這種情況下,可以使用磁盤緩存來保存這些已經(jīng)處理過的圖片,當(dāng)這些圖片在內(nèi)存緩存中不可用的時(shí)候,可以從磁盤緩存中加載從而省略了圖片處理過程。
當(dāng)然, 從磁盤載入圖片要比從內(nèi)存讀取慢很多,并且應(yīng)該在非UI線程中載入磁盤圖片。
注意: 如果緩存的圖片經(jīng)常被使用的話,可以考慮使用ContentProvider ,例如在圖庫程序中就是這樣干滴。
在示例代碼中有個(gè)簡(jiǎn)單的 DiskLruCache 實(shí)現(xiàn)。然后,在Android 4.0中包含了一個(gè)更加可靠和推薦使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)。您可以很容易的把這個(gè)實(shí)現(xiàn)移植到4.0之前的版本中使用(來 href=”http://www.google.com/search?q=disklrucache”>Google一下 看看其他人是否已經(jīng)這樣干了!)。
這里是一個(gè)更新版本的 DiskLruCache :
- private DiskLruCache mDiskCache;
- private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
- private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- ...
- // Initialize memory cache
- ...
- File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
- mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
- ...
- }
- class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {
- ...
- // Decode image in background.
- @Override
- protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
- final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
- // Check disk cache in background thread
- Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
- if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
- // Process as normal
- final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
- getResources(), params[0], 100, 100));
- }
- // Add final bitmap to caches
- addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap);
- return bitmap;
- }
- ...
- }
- public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
- // Add to memory cache as before
- if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
- mMemoryCache.put(key, bitmap);
- }
- // Also add to disk cache
- if (!mDiskCache.containsKey(key)) {
- mDiskCache.put(key, bitmap);
- }
- }
- public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
- return mDiskCache.get(key);
- }
- // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
- // but if not mounted, falls back on internal storage.
- public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) {
- // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
- // otherwise use internal cache dir
- final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED
- || !Environment.isExternalStorageRemovable() ?
- context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath();
- return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
- }
在UI線程中檢測(cè)內(nèi)存緩存,在后臺(tái)線程中檢測(cè)磁盤緩存。磁盤操作從來不應(yīng)該在UI線程中實(shí)現(xiàn)。當(dāng)圖片處理完畢后,最終的結(jié)果會(huì)同時(shí)添加到內(nèi)存緩存和磁盤緩存中以便將來使用。
處理配置改變事件
運(yùn)行時(shí)的配置變更 — 例如 屏幕方向改變 — 導(dǎo)致Android摧毀正在運(yùn)行的Activity,然后使用新的配置從新啟動(dòng)該Activity (詳情,參考這里 Handling Runtime Changes)。
您需要注意避免在配置改變的時(shí)候?qū)е轮匦绿幚硭械膱D片,從而提高用戶體驗(yàn)。
幸運(yùn)的是,您在 使用內(nèi)存緩存 部分已經(jīng)有一個(gè)很好的圖片緩存了。該緩存可以通過Fragment (Fragment會(huì)通過setRetainInstance(true)函數(shù)保存起來)來傳遞給新的Activity
當(dāng)Activity重新啟動(dòng) 后,F(xiàn)ragment 被重新附加到Activity中,您可以通過該Fragment來獲取緩存對(duì)象。
下面是一個(gè)在 Fragment中保存緩存的示例:
- private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- ...
- RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
- mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
- if (mMemoryCache == null) {
- mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
- ... // Initialize cache here as usual
- }
- mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
- }
- ...
- }
- class RetainFragment extends Fragment {
- private static final String TAG = "RetainFragment";
- public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache;
- public RetainFragment() {}
- public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {
- RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
- if (fragment == null) {
- fragment = new RetainFragment();
- }
- return fragment;
- }
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- <strong>setRetainInstance(true);</strong>
- }
- }
此外您可以嘗試分別使用和不使用Fragment來旋轉(zhuǎn)設(shè)備的屏幕方向來查看具體的圖片載入情況。