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TDD已死?讓我們再聊聊TDD

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技術(shù)人員拒絕TDD的主要原因在于難度大、工作量大、Mock的大量使用導(dǎo)致很難測試業(yè)務(wù)價值等。而在我的認知中,TDD的核心是:先寫測試,并使用它幫助開發(fā)人員來驅(qū)動軟件開發(fā)。

最近幾年“TDD已死”的聲音不斷出現(xiàn),特別是David Heinemeier Hansson那篇文章——《TDD is dead. Long live testing. (DHH)》引發(fā)了大量的討論。其中最引人注目的是Kent Beck、Martin Fowler、David三人就這個舉行的系列對話(辯論)——Is TDD Dead?

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(圖片來自:image.slidesharecdn.com/)

當前國內(nèi)很多軟件開發(fā)人員對于TDD的理解比較模糊,大部分人也沒有明確和有意識的去實施TDD,應(yīng)此很多人都有著不同的理解。

其中最經(jīng)典的理解就是基于代碼的某個單元,使用Mock等技術(shù)編寫單元測試,然后用這個單元測試來驅(qū)動開發(fā),抑或是幫助在重構(gòu)、修改以后進行回歸測試。而現(xiàn)在大部分反對TDD的聲音就是基于這個理解,比如:

  • 工期緊,時間短,寫TDD太浪費時間;
  • 業(yè)務(wù)需求變化太快,修改功能都來不及,根本沒有時間來寫TDD;
  • 寫TDD對開發(fā)人員的素質(zhì)要求非常高,普通的開發(fā)人員不會寫;
  • TDD 推行的***問題在于大多數(shù)程序員還不會「寫測試用例」和「重構(gòu)」;
  • 由于大量使用Mock和Stub技術(shù),導(dǎo)致UT沒有辦法測試集成后的功能,對于測試業(yè)務(wù)價值作用不大
  • ......

總結(jié)一下,技術(shù)人員拒絕TDD的主要原因在于難度大、工作量大、Mock的大量使用導(dǎo)致很難測試業(yè)務(wù)價值等。

這些理解主要是建立在片面的理解和實踐之上,而在我的認知中,TDD的核心是:先寫測試,并使用它幫助開發(fā)人員來驅(qū)動軟件開發(fā)。

首先是先寫測試,這里的測試并不只是單元測試,也不是說一定要使用mock和stub來做測試。這里的測試就是指軟件測試本身,可以是基于代碼單元的單元測試,可以是基于業(yè)務(wù)需求的功能測試,也可以是基于特定驗收條件的驗收測試。

其次是幫助開發(fā)人員,主要是幫助開發(fā)人員理解軟件的功能需求和驗收條件,幫助其思考和設(shè)計代碼,從而達到驅(qū)動開發(fā)的目的,所以TDD是包含兩部分:ATDD與UTDD。

TDD是包含兩部分:ATDD與UTDD

ATDD(Acceptance Test Driven Development):驗收驅(qū)動測試開發(fā),首先BA或者QA編寫驗收測試用例,然后Dev通過驗收測試來理解需求和驗收條件,并編寫實現(xiàn)代碼直到驗收測試用例通過。

由于驗收方法和類型也是多種多樣的,所以根據(jù)驗收方法和類型的不同,ATDD其實是包含BDD(Behavior Driven Development)、EDD(Example Driven Development),F(xiàn)DD(Feature Driven Development)、CDCD(Consumer Driven Contract Development)等各種的實踐方法。

比如以軟件的行為為驗收標準,這個是BDD;如果以特定的實例數(shù)據(jù)為驗收標準,這個是EDD;如果以Web Service API消費者提出API契約來驅(qū)動API提供者開發(fā)API,這個是CDCD等。所以ATDD的具體實現(xiàn)需要結(jié)合項目的實際情況來選用適合的驗收測試方法與類型。

UTDD(Unit Test Driven Development):單元驅(qū)動測試開發(fā),首先Dev編寫單元測試用例,然后編寫實現(xiàn)代碼直到單元測試通過。這個就是現(xiàn)在很多人所謂的TDD、實踐的TDD、喜歡的TDD、抱怨的TDD,但是它卻只是真正意義上TDD的一部分而已。

TDD金字塔

TDD金字塔

再來看看David 的《TDD is dead. Long live testing》,他主要是認為TDD大量使用mock,導(dǎo)致無法測試軟件連接了數(shù)據(jù)庫之后的功能,進而無法測試其業(yè)務(wù)價值。

其次他提出應(yīng)該使用”Long live testing”, 而他并沒有說明這種測試應(yīng)該是在編寫代碼之前還是之后寫,以及會不會用來作為客戶對于軟件的驗收標準。如果他沒有這樣做,那他只是使用”Long live testing”來做回歸測試;如果他做了,那么他也是使用了ATDD,從而使用了TDD。

所以他對TDD的理解還是狹隘的,認為TDD只是UTDD,導(dǎo)致他寫了這篇文章來批評TDD。有可能他在現(xiàn)實工作中已經(jīng)使用了ATDD,也就是TDD。

***來看看Kent Beck、Martin Fowler、David關(guān)于Is TDD Dead?的辯論,我覺得他們所說的都有道理,并且也是合理的。原因是他們的背景和行業(yè)不同,本來對于不同的行業(yè)和不同的背景就應(yīng)該選擇適合的測試驅(qū)動方法(有可能不一樣)。

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(圖片來自:http://t.cn/RiHfT2q)

首先來看看Kent Beck,他在Facebook工作,出版過很多書,可以定位為一名在大型IT公司工作的軟件思想家。其次是David,一個標準歐洲帥哥,ROR創(chuàng)造者之一,Basecamp公司的創(chuàng)始人和CTO,Basecamp是一個只有幾十個人的小型軟件公司,所以他可以定位是一名創(chuàng)業(yè)者、技術(shù)牛人。

Kent Beck所在的公司開發(fā)的是大型復(fù)雜業(yè)務(wù)軟件(Facebook平臺),代碼量巨大,需要長時間(幾年)大量人員(幾十甚至幾百)來開發(fā)和維護。DHH開發(fā)的中小型企業(yè)軟件(比如CRM),代碼量一般,需要快速(幾個月)、少量人員(幾個到十幾個)開發(fā)和維護。

  • Kent Beck在金錢和人力資源相對充足、時間相對充裕的情況下追求的是代碼質(zhì)量,大量人員的良好協(xié)作與平臺穩(wěn)定。
  • DHH卻在金錢和人力資源相對較少情況下追求***化客戶業(yè)務(wù)價值,使得少量人員能快速開發(fā)出軟件并賣給客戶賺錢。

所以在Kent Beck所在的環(huán)境下,單元測試(UTDD)是非常有價值的;而在DHH所在的環(huán)境下,功能測試或者ATDD卻更為適合。

國內(nèi)很多人對于TDD的狹隘理解還源于很多網(wǎng)上的中文資料,百度百科對于TDD的解釋就是其中一個:

TDD的原理是在開發(fā)功能代碼之前,先編寫單元測試用例代碼,測試代碼確定需要編寫什么產(chǎn)品代碼。TDD雖是敏捷方法的核心實踐,但不只適用于XP(Extreme Programming),同樣可以適用于其他開發(fā)方法和過程。

而國外有不少站點上的資料是對于TDD是有正確理解的,比如下圖是一個敏捷調(diào)查表。從其中的“We take a test-driven development(TDD) approach”和”We take a TDD approach at the requirements level”就能發(fā)現(xiàn)其對TDD的理解就是包含UTDD和ATDD。

對TDD的理解就是包含UTDD和ATDD

TDD不是銀彈,不要期望它能解決任何問題,無論是UTDD、EDD還是BDD,根據(jù)自己項目的實際情況,比如資金、人力資源、時間、組織架構(gòu)等,合理的選擇。

今天我們又聊了聊TDD,也希望大家重新理解一下,重新思考和嘗試一下,然后你會發(fā)現(xiàn)另外一片云彩。

TDD并沒有死,死的是你的持續(xù)學(xué)習(xí)、思考、實踐與總結(jié)。TDD其實早已融入日常的軟件開發(fā)工作中,只是很多人還沒有意識到。對于TDD的客觀必然存在性將在下一篇文章《讓我們再聊聊TDD 續(xù)——人人都在做TDD》中進行介紹。

【本文是51CTO專欄作者“ThoughtWorks”的原創(chuàng)稿件,微信公眾號:思特沃克,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者】

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責任編輯:趙寧寧 來源: 51CTO專欄
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