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iOS編譯過程的原理和應(yīng)用

移動(dòng)開發(fā) iOS
iOS開發(fā)目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因?yàn)樵砩洗笸‘悺?/div>

前言

一般可以將編程語言分為兩種,編譯語言和直譯式語言。

像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執(zhí)行的時(shí)候,必須先通過編譯器生成機(jī)器碼,機(jī)器碼可以直接在CPU上執(zhí)行,所以執(zhí)行效率較高。

像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經(jīng)過編譯的過程,而是在執(zhí)行的時(shí)候通過一個(gè)中間的解釋器將代碼解釋為CPU可以執(zhí)行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是為啥JS大法好。

iOS開發(fā)目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執(zhí)行的。二者的編譯都是依賴于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只關(guān)注Objective C,因?yàn)樵砩洗笸‘悺?/p>

可能會(huì)有同學(xué)想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點(diǎn)我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會(huì)對你的開發(fā)大有幫助。本文的最后,會(huì)以以下幾個(gè)例子,來講解如何合理利用XCode和編譯

  • __attribute__
  • Clang警告處理
  • 預(yù)處理
  • 插入編譯期腳本
  • 提高項(xiàng)目編譯速度

對于不想看我啰里八嗦講一大堆原理的同學(xué),可以直接跳到本文的最后一個(gè)章節(jié)。

iOS編譯

不管是OC還是Swift,都是采用Clang作為編譯器前端,LLVM(Low level vritual machine)作為編譯器后端。所以簡單的編譯過程如圖   

iOS編譯過程 

編譯器前端

編譯器前端的任務(wù)是進(jìn)行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個(gè)過程中,會(huì)進(jìn)行類型檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或者警告會(huì)標(biāo)注出來在哪一行。   

編譯器前端 

編譯器后端

編譯器后端會(huì)進(jìn)行機(jī)器無關(guān)的代碼優(yōu)化,生成機(jī)器語言,并且進(jìn)行機(jī)器相關(guān)的代碼優(yōu)化。iOS的編譯過程,后端的處理如下

  • LVVM優(yōu)化器會(huì)進(jìn)行BitCode的生成,鏈接期優(yōu)化等等。

 [[188090]] 

  • LLVM機(jī)器碼生成器會(huì)針對不同的架構(gòu),比如arm64等生成不同的機(jī)器碼。   

 

執(zhí)行一次XCode build的流程

當(dāng)你在XCode中,選擇build的時(shí)候(快捷鍵command+B),會(huì)執(zhí)行如下過程

  • 編譯信息寫入輔助文件,創(chuàng)建編譯后的文件架構(gòu)(name.app)
  • 處理文件打包信息,例如在debug環(huán)境下
  1. Entitlements: 
  2.     "application-identifier" = "app的bundleid"
  3.     "aps-environment" = development; 
  4. }  
  • 執(zhí)行CocoaPod編譯前腳本
    • 例如對于使用CocoaPod的工程會(huì)執(zhí)行CheckPods Manifest.lock
  • 編譯各個(gè).m文件,使用CompileC和clang命令。
  1. CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 
  2. export LANG=en_US.US-ASCII 
  3. export PATH="..." 
  4. clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要的Framework  ... -c ClassName.c -o ClassName.o 

通過這個(gè)編譯的命令,我們可以看到

clang是實(shí)際的編譯命令

-x objective-c 指定了編譯的語言

-arch x86_64制定了編譯的架構(gòu),類似還有arm7等

-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了采用arc等信息。這個(gè)也就是為什么你可以對單獨(dú)的一個(gè).m文件采用非ARC編程。

-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項(xiàng),通過這些你可以定制化編譯選項(xiàng)

-DDEBUG=1 一些列-D開頭的,指的是預(yù)編譯宏,通過這些宏可以實(shí)現(xiàn)條件編譯

-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯采用的iOS SDK版本

-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件

-F 鏈接所需要的Framework

-c ClassName.c 編譯文件

-o ClassName.o 編譯產(chǎn)物

  • 鏈接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 編譯xib文件
  • 拷貝xib,圖片等資源文件到結(jié)果目錄
  • 編譯ImageAssets
  • 處理info.plist
  • 執(zhí)行CocoaPod腳本
  • 拷貝Swift標(biāo)準(zhǔn)庫
  • 創(chuàng)建.app文件和對其簽名

IPA包的內(nèi)容

例如,我們通過iTunes Store下載微信,然后獲得ipa安裝包,然后實(shí)際看看其安裝包的內(nèi)容。   

 

  • 右鍵ipa,重命名為.zip
  • 雙擊zip文件,解壓縮后會(huì)得到一個(gè)文件夾。所以,ipa包就是一個(gè)普通的壓縮包。   

 

  • 右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內(nèi)容,然后就能夠看到實(shí)際的ipa包內(nèi)容了。

二進(jìn)制文件的內(nèi)容

通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進(jìn)制文件中布局。

在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啟Write Link Map File  

 

開啟后,在編譯,我們可以在對應(yīng)的Debug/Release目錄下看到對應(yīng)的link map的text文件。

默認(rèn)的目錄在

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TARGET-NAME>-對應(yīng)ID/Build/Intermediates/TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/TARGET-NAME>.build/

例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

這個(gè)映射文件的主要包含以下部分:

Object files

這個(gè)部分包括的內(nèi)容

– .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯后的結(jié)果。

– .a文件

– 需要link的framework

  1. #! Arch: x86_64 
  2. #Object files: 
  3. [0] linker synthesized 
  4. [1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent 
  5. [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 
  6. … 
  7. [1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o) 
  8. [1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation  

這個(gè)區(qū)域的存儲(chǔ)內(nèi)容比較簡單:前面是文件的編號(hào),后面是文件的路徑。文件的編號(hào)在后續(xù)會(huì)用到

Sections

這個(gè)區(qū)域提供了各個(gè)段(Segment)和節(jié)(Section)在可執(zhí)行文件中的位置和大小。這個(gè)區(qū)域完整的描述克可執(zhí)行文件中的全部內(nèi)容。

其中,段分為兩種

__TEXT 代碼段

__DATA 數(shù)據(jù)段

例如,之前寫的一個(gè)App,Sections區(qū)域如下,可以看到,代碼段的

__text節(jié)的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個(gè)位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

  1. # Sections: 
  2. # 位置       大小        段       節(jié) 
  3. # Address   Size        Segment Section 
  4. 0x1000021B0 0x0077EBC3  __TEXT  __text //代碼 
  5. 0x100780D74 0x00000FD8  __TEXT  __stubs 
  6. 0x100781D4C 0x00001A50  __TEXT  __stub_helper 
  7. 0x1007837A0 0x0001AD78  __TEXT  __const //常量 
  8. 0x10079E518 0x00041EF7  __TEXT  __objc_methname //OC 方法名 
  9. 0x1007E040F 0x00006E34  __TEXT  __objc_classname //OC 類名 
  10. 0x1007E7243 0x00010498  __TEXT  __objc_methtype  //OC 方法類型 
  11. 0x1007F76DC 0x0000E760  __TEXT  __gcc_except_tab 
  12. 0x100805E40 0x00071693  __TEXT  __cstring  //字符串 
  13. 0x1008774D4 0x00004A9A  __TEXT  __ustring   
  14. 0x10087BF6E 0x00000149  __TEXT  __entitlements 
  15. 0x10087C0B8 0x0000D56C  __TEXT  __unwind_info 
  16. 0x100889628 0x000129C0  __TEXT  __eh_frame 
  17. 0x10089C000 0x00000010  __DATA  __nl_symbol_ptr 
  18. 0x10089C010 0x000012C8  __DATA  __got 
  19. 0x10089D2D8 0x00001520  __DATA  __la_symbol_ptr 
  20. 0x10089E7F8 0x00000038  __DATA  __mod_init_func 
  21. 0x10089E840 0x0003E140  __DATA  __const //常量 
  22. 0x1008DC980 0x0002D840  __DATA  __cfstring 
  23. 0x10090A1C0 0x000022D8  __DATA  __objc_classlist // OC 方法列表 
  24. 0x10090C498 0x00000010  __DATA  __objc_nlclslist 
  25. 0x10090C4A8 0x00000218  __DATA  __objc_catlist 
  26. 0x10090C6C0 0x00000008  __DATA  __objc_nlcatlist 
  27. 0x10090C6C8 0x00000510  __DATA  __objc_protolist // OC協(xié)議列表 
  28. 0x10090CBD8 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo 
  29. 0x10090CBE0 0x00129280  __DATA  __objc_const // OC 常量 
  30. 0x100A35E60 0x00010908  __DATA  __objc_selrefs 
  31. 0x100A46768 0x00000038  __DATA  __objc_protorefs 
  32. 0x100A467A0 0x000020E8  __DATA  __objc_classrefs 
  33. 0x100A48888 0x000019C0  __DATA  __objc_superrefs // OC 父類引用 
  34. 0x100A4A248 0x0000A500  __DATA  __objc_ivar // OC iar 
  35. 0x100A54748 0x00015CC0  __DATA  __objc_data 
  36. 0x100A6A420 0x00007A30  __DATA  __data 
  37. 0x100A71E60 0x0005AF70  __DATA  __bss 
  38. 0x100ACCDE0 0x00053A4C  __DATA  __common  

Symbols

Section部分將二進(jìn)制文件進(jìn)行了一級(jí)劃分。而,Symbols對Section中的各個(gè)段進(jìn)行了二級(jí)劃分,

例如,對于__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內(nèi)容。

  1. 0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼 

而對應(yīng)的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號(hào)和上文的編號(hào)對應(yīng)

  1. [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o 

具體內(nèi)容如下

  1. # Symbols: 
  2.   地址     大小          文件編號(hào)    方法名 
  3. # Address   Size        File       Name 
  4. 0x1000021B0 0x00000109  [  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:] 
  5. 0x1000022C0 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController liveAPI] 
  6. 0x100002340 0x00000080  [  3]     -[ULWCategoryController categories] 
  7. ....  

到這里,我們知道OC的方法是如何存儲(chǔ)的,我們再來看看ivar是如何存儲(chǔ)的。

首先找到數(shù)據(jù)棧中__DATA __objc_ivar

  1. 0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar 

然后,搜索這個(gè)地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲(chǔ)區(qū)域。

  1. 0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI 

值得一提的是,對于String,會(huì)顯式的存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)段中,例如,

  1. 0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback 

所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件里,是一件很危險(xiǎn)的事情。

dSYM 文件

我們在每次編譯過后,都會(huì)生成一個(gè)dsym文件。dsym文件中,存儲(chǔ)了16進(jìn)制的函數(shù)地址映射。

在App實(shí)際執(zhí)行的二進(jìn)制文件中,是通過地址來調(diào)用方法的。在App crash的時(shí)候,第三方工具(Fabric,友盟等)會(huì)幫我們抓到崩潰的調(diào)用棧,調(diào)用棧里會(huì)包含crash地址的調(diào)用信息。然后,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數(shù)位置。

XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件  

 然后,

  • 右鍵 -> 在finder中顯示。
  • 右鍵 -> 查看包內(nèi)容。

關(guān)于如何用dsym文件來分析崩潰位置,可以查看我之前的一篇博客。

  • iOS 如何調(diào)試第三方統(tǒng)計(jì)到的崩潰報(bào)告

http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/50036323

那些你想到和想不到的應(yīng)用場景

__attribute__

或多或少,你都會(huì)在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。

比如

  1. __attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒有使用返回值,編譯的時(shí)候給出警告 

__attribtue__ 是一個(gè)高級(jí)的的編譯器指令,它允許開發(fā)者指定更更多的編譯檢查和一些高級(jí)的編譯期優(yōu)化。

分為三種:

  • 函數(shù)屬性 (Function Attribute)
  • 類型屬性 (Variable Attribute )
  • 變量屬性 (Type Attribute )

語法結(jié)構(gòu)

__attribute__ 語法格式為:__attribute__ ((attribute-list))

放在聲明分號(hào)“;”前面。

比如,在三方庫中最常見的,聲明一個(gè)屬性或者方法在當(dāng)前版本棄用了

  1. @property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated; 

這樣的好處是:給開發(fā)者一個(gè)過渡的版本,讓開發(fā)者知道這個(gè)屬性被棄用了,應(yīng)當(dāng)使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會(huì)導(dǎo)致開發(fā)者在更新Pod的時(shí)候,代碼無法運(yùn)行了。

__attribtue__的使用場景很多,本文只列舉iOS開發(fā)中常用的幾個(gè):

  1. //棄用API,用作API更新 
  2. #define __deprecated    __attribute__((deprecated)) 
  3.   
  4. //帶描述信息的棄用 
  5. #define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg))) 
  6.   
  7. //遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error 
  8. #define __unavailable   __attribute__((unavailable)) 
  9.   
  10. //告訴編譯器,即使這個(gè)變量/方法 沒被使用,也不要拋出警告 
  11. #define __unused    __attribute__((unused)) 
  12.   
  13. //和__unused相反 
  14. #define __used      __attribute__((used)) 
  15.   
  16. //如果不使用方法的返回值,進(jìn)行警告 
  17. #define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__)) 
  18.   
  19. //OC方法在Swift中不可用 
  20. #define __swift_unavailable(_msg)   __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))  

Clang警告處理

你一定還見過如下代碼:

  1. #pragma clang diagnostic push 
  2. #pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector" 
  3. ///代碼 
  4. #pragma clang diagnostic pop  

這段代碼的作用是

  • 對當(dāng)前編譯環(huán)境進(jìn)行壓棧
  • 忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告
  • 編譯代碼
  • 對編譯環(huán)境進(jìn)行出棧

通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項(xiàng)。

我在之前的一篇文章里,詳細(xì)的介紹了XCode的警告相關(guān)內(nèi)容。本文篇幅限制,就不詳細(xì)講解了。

  • iOS 合理利用Clang警告來提高代碼質(zhì)量

http://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46425503

預(yù)處理

所謂預(yù)處理,就是在編譯之前的處理。預(yù)處理能夠讓你定義編譯器變量,實(shí)現(xiàn)條件編譯。

比如,這樣的代碼很常見

  1. #ifdef DEBUG 
  2. //... 
  3. #else 
  4. //... 
  5. #endif  

同樣,我們同樣也可以定義其他預(yù)處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然后點(diǎn)擊圖中藍(lán)色的加號(hào),可以分別為debug和release兩種模式設(shè)置預(yù)處理宏。

比如我們加上:TestServer,表示在這個(gè)宏中的代碼運(yùn)行在測試服務(wù)器   

 

然后,配合多個(gè)Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨(dú)一個(gè)Target負(fù)責(zé)測試服務(wù)器。這樣我們就不用每次切換測試服務(wù)器都要修改代碼了。

  1. #ifdef TESTMODE 
  2. //測試服務(wù)器相關(guān)的代碼 
  3. #else 
  4. //生產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)代碼 
  5. #endif  

插入腳本

通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那么你的Build Phase是這樣子的:   

 

其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

  • Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新
  • Embed Pods Framework,運(yùn)行腳本來鏈接三方庫的靜態(tài)/動(dòng)態(tài)庫
  • Copy Pods Resources,運(yùn)行腳本來拷貝三方庫的資源文件

而這些配置信息都存儲(chǔ)在這個(gè)文件(.xcodeprog)里  

 

 

到這里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然后配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。

同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進(jìn)行archive的時(shí)候,我們都必須手動(dòng)調(diào)整target的build版本,如果一不小心,就會(huì)忘記。這個(gè)過程,我們可以通過插入腳本自動(dòng)化。

  1. buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"
  2. buildNumber=$(($buildNumber + 1)) 
  3. /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"  

這段腳本其實(shí)很簡單,讀取當(dāng)前pist的build版本號(hào),然后對其加一,重新寫入。

使用起來也很簡單:

  • Xcode – 選中Target – 選中build phase
  • 選擇添加Run Script Phase   

 

然后把這段腳本拷貝進(jìn)去,并且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設(shè)備上的時(shí)候,才會(huì)執(zhí)行這段腳本。重命名腳本的名字為Auto Increase build number   

 

然后,拖動(dòng)這個(gè)腳本的到Link Binary With Libraries下面   

 

腳本編譯打包

腳本化編譯打包對于CI(持續(xù)集成)來說,十分有用。iOS開發(fā)中,編譯打包必備的兩個(gè)命令是:

  1. //編譯成.app 
  2. xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  3. //打包 
  4. xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  5.   
  6. 通過info命令,可以查看到詳細(xì)的文檔 
  7. info xcodebuild  

在本文最后的附錄中,提供了我之前使用的一個(gè)自動(dòng)打包的腳本。

提高項(xiàng)目編譯速度

通常,當(dāng)項(xiàng)目很大,源代碼和三方庫引入很多的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)編譯的速度很慢。在了解了XCode的編譯過程后,我們可以從以下角度來優(yōu)化編譯速度:

查看編譯時(shí)間

我們需要一個(gè)途徑,能夠看到編譯的時(shí)間,這樣才能有個(gè)對比,知道我們的優(yōu)化究竟有沒有效果。

對于XCode 8,關(guān)閉XCode,終端輸入以下指令

  1. $ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES 

然后,重啟XCode,然后編譯,你會(huì)在這里看到編譯時(shí)間。   

 

代碼層面的優(yōu)化

forward declaration

所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。

對常用的工具類進(jìn)行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者靜態(tài)庫,這樣編譯的時(shí)候這部分代碼就不需要重新編譯了。

常用頭文件放到預(yù)編譯文件里

XCode的pch文件是預(yù)編譯文件,這里的內(nèi)容在執(zhí)行XCode build之前就已經(jīng)被預(yù)編譯,并且引入到每一個(gè).m文件里了。

編譯器選項(xiàng)優(yōu)化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存儲(chǔ)了調(diào)試信息,在Debug模式下,我們可以借助XCode和LLDB進(jìn)行調(diào)試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。

Debug開啟Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改為YES。這樣做,可以只編譯當(dāng)前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啟Debug模式。這個(gè)選項(xiàng)在高版本的XCode中自動(dòng)開啟了。

Debug模式下,關(guān)閉編譯器優(yōu)化

編譯器優(yōu)化   

 

后續(xù)

本來這篇文章還有很多內(nèi)容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發(fā)生了很多不開心的事,這里提醒自己一句:吃一塹,長一智。

后面有時(shí)間了,會(huì)介紹一些編譯期黑科技:

  • 寫入額外的編譯信息
  • 函數(shù)的調(diào)用過程和運(yùn)行時(shí)找到函數(shù)在二進(jìn)制文件中的的地址
  • ……

附錄

自動(dòng)編譯打包腳本

  1. export LC_ALL=zh_CN.GB2312; 
  2. export LANG=zh_CN.GB2312 
  3. buildConfig="Release" //這里是build模式 
  4. projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'
  5. projectDir=`pwd` 
  6. wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA 
  7. isWorkSpace=true 
  8. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  9. if [ -d "$wwwIPADir" ]; then 
  10. echo $wwwIPADir 
  11. echo "文件目錄存在" 
  12. else 
  13. echo "文件目錄不存在" 
  14. mkdir -pv $wwwIPADir 
  15. echo "創(chuàng)建${wwwIPADir}目錄成功" 
  16. fi 
  17. cd $projectDir 
  18. rm -rf ./build 
  19. buildAppToDir=$projectDir/build 
  20. infoPlist="$projectName/Info.plist" 
  21. bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist` 
  22. bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist` 
  23. bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist` 
  24.   
  25. if $isWorkSpace ; then  #是否用CocoaPod 
  26. echo  "開始編譯workspace...." 
  27. xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  28. else 
  29. echo  "開始編譯target...." 
  30. xcodebuild  -target  $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir 
  31. fi 
  32.   
  33. if test $? -eq 0 
  34. then 
  35. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  36. else 
  37. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" 
  38. exit 1 
  39. fi 
  40.   
  41. ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項(xiàng)目名轉(zhuǎn)小寫 
  42. findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄 
  43. appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/  #app所在路徑 
  44. echo "開始打包$projectName.app成$projectName.ipa....." 
  45. xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa 
  46.   
  47. if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ] 
  48. then 
  49. echo "打包$ipaName.ipa成功." 
  50. else 
  51. echo "打包$ipaName.ipa失敗." 
  52. exit 1 
  53. fi 
  54.   
  55. path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa 
  56. cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path   #拷貝ipa文件 
  57. echo "復(fù)制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功" 
  58. echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結(jié)束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"  
責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: iOS大全
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