Android多線程的四種方式
當(dāng)我們啟動一個App的時候,Android系統(tǒng)會啟動一個Linux Process,該Process包含一個Thread,稱為UI Thread或Main Thread。通常一個應(yīng)用的所有組件都運行在這一個Process中,當(dāng)然,你可以通過修改四大組件在Manifest.xml中的代碼塊(<activity><service><provider><receiver>)中的android:process屬性指定其運行在不同的process中。當(dāng)一個組件在啟動的時候,如果該process已經(jīng)存在了,那么該組件就直接通過這個process被啟動起來,并且運行在這個process的UI Thread中。
UI Thread中運行著許多重要的邏輯,如系統(tǒng)事件處理,用戶輸入事件處理,UI繪制,Service,Alarm等,如下圖:
UI Thread包含的邏輯
而我們編寫的代碼則是穿插在這些邏輯中間,比如對用戶觸摸事件的檢測和響應(yīng),對用戶輸入的處理,自定義View的繪制等。如果我們插入的代碼比價耗時,如網(wǎng)絡(luò)請求或數(shù)據(jù)庫讀取,就會阻塞UI線程其他邏輯的執(zhí)行,從而導(dǎo)致界面卡頓。如果卡頓時間超過5秒,系統(tǒng)就會報ANR錯誤。所以,如果要執(zhí)行耗時的操作,我們需要另起線程執(zhí)行。
在新線程執(zhí)行完耗時的邏輯后,往往需要將結(jié)果反饋給界面,進行UI更新。Android的UI toolkit不是線程安全的,不能在非UI線程進行UI的更新,所有對界面的更新必須在UI線程進行。
Android提供了四種常用的操作多線程的方式,分別是:
1. Handler+Thread
2. AsyncTask
3. ThreadPoolExecutor
4. IntentService
下面分布對四種方式進行介紹。
Handler+Thread
Android主線程包含一個消息隊列(MessageQueue),該消息隊列里面可以存入一系列的Message或Runnable對象。通過一個Handler你可以往這個消息隊列發(fā)送Message或者Runnable對象,并且處理這些對象。每次你新創(chuàng)建一個Handle對象,它會綁定于創(chuàng)建它的線程(也就是UI線程)以及該線程的消息隊列,從這時起,這個handler就會開始把Message或Runnable對象傳遞到消息隊列中,并在它們出隊列的時候執(zhí)行它們。
Handler Thread原理圖
Handler可以把一個Message對象或者Runnable對象壓入到消息隊列中,進而在UI線程中獲取Message或者執(zhí)行Runnable對象,Handler把壓入消息隊列有兩類方式,Post和sendMessage:
Post方式:
Post允許把一個Runnable對象入隊到消息隊列中。它的方法有:
post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)
對于Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中,在這個Runnable對象中,重寫run()方法。一般在這個run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。
handler post用法
sendMessage:
sendMessage允許把一個包含消息數(shù)據(jù)的Message對象壓入到消息隊列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入隊到消息隊列中,需要傳遞一個Message對象,而在Handler中,需要重寫handleMessage()方法,用于獲取工作線程傳遞過來的消息,此方法運行在UI線程上。Message是一個final類,所以不可被繼承。
handler定義
handler sendMessage用法
優(yōu)缺點
1. Handler用法簡單明了,可以將多個異步任務(wù)更新UI的代碼放在一起,清晰明了
2. 處理單個異步任務(wù)代碼略顯多
適用范圍
1.多個異步任務(wù)的更新UI
AsyncTask
AsyncTask是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現(xiàn)異步操作,并提供接口反饋當(dāng)前異步執(zhí)行的程度(可以通過接口實現(xiàn)UI進度更新),***反饋執(zhí)行的結(jié)果給UI主線程。
AsyncTask通過一個阻塞隊列BlockingQuery<Runnable>存儲待執(zhí)行的任務(wù),利用靜態(tài)線程池THREAD_POOL_EXECUTOR提供一定數(shù)量的線程,默認128個。在Android 3.0以前,默認采取的是并行任務(wù)執(zhí)行器,3.0以后改成了默認采用串行任務(wù)執(zhí)行器,通過靜態(tài)串行任務(wù)執(zhí)行器SERIAL_EXECUTOR控制任務(wù)串行執(zhí)行,循環(huán)取出任務(wù)交給THREAD_POOL_EXECUTOR中的線程執(zhí)行,執(zhí)行完一個,再執(zhí)行下一個。
用法舉例:
- class DownloadTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{
- // AsyncTask<Params, Progress, Result>
- //后面尖括號內(nèi)分別是參數(shù)(例子里是線程休息時間),進度(publishProgress用到),返回值類型
- @Override
- protected void onPreExecute() {
- //***個執(zhí)行方法
- super.onPreExecute();
- }
- @Override
- protected String doInBackground(Integer... params) {
- //第二個執(zhí)行方法,onPreExecute()執(zhí)行完后執(zhí)行
- for(int i=0;i<=100;i++){
- publishProgress(i);
- try {
- Thread.sleep(params[0]);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- return "執(zhí)行完畢";
- }
- @Override
- protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
- //這個函數(shù)在doInBackground調(diào)用publishProgress時觸發(fā),雖然調(diào)用時只有一個參數(shù)
- //但是這里取到的是一個數(shù)組,所以要用progesss[0]來取值
- //第n個參數(shù)就用progress[n]來取值
- tv.setText(progress[0]+"%");
- super.onProgressUpdate(progress);
- }
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- //doInBackground返回時觸發(fā),換句話說,就是doInBackground執(zhí)行完后觸發(fā)
- //這里的result就是上面doInBackground執(zhí)行后的返回值,所以這里是"執(zhí)行完畢"
- setTitle(result);
- super.onPostExecute(result);
- }
- }
優(yōu)缺點
1. 處理單個異步任務(wù)簡單,可以獲取到異步任務(wù)的進度
2. 可以通過cancel方法取消還沒執(zhí)行完的AsyncTask
3. 處理多個異步任務(wù)代碼顯得較多
適用范圍
1.單個異步任務(wù)的處理
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor提供了一組線程池,可以管理多個線程并行執(zhí)行。這樣一方面減少了每個并行任務(wù)獨自建立線程的開銷,另一方面可以管理多個并發(fā)線程的公共資源,從而提高了多線程的效率。所以ThreadPoolExecutor比較適合一組任務(wù)的執(zhí)行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進行了封裝,使用起來更加方便。
ThreadPoolExecutor
Executors提供了四種創(chuàng)建ExecutorService的方法,他們的使用場景如下:
1. Executors.newCachedThreadPool()
創(chuàng)建一個定長的線程池,每提交一個任務(wù)就創(chuàng)建一個線程,直到達到池的***長度,這時線程池會保持長度不再變化
2. Executors.newFixedThreadPool()
創(chuàng)建一個可緩存的線程池,如果當(dāng)前線程池的長度超過了處理的需要時,它可以靈活的回收空閑的線程,當(dāng)需要增加時,
它可以靈活的添加新的線程,而不會對池的長度作任何限制
3. Executors.newScheduledThreadPool()
創(chuàng)建一個定長的線程池,而且支持定時的以及周期性的任務(wù)執(zhí)行,類似于Timer
4. Executors.newSingleThreadExecutor()
創(chuàng)建一個單線程化的executor,它只創(chuàng)建唯一的worker線程來執(zhí)行任務(wù)
適用范圍
1. 批處理任務(wù)
IntentService
IntentService繼承自Service,是一個經(jīng)過包裝的輕量級的Service,用來接收并處理通過Intent傳遞的異步請求??蛻舳送ㄟ^調(diào)用startService(Intent)啟動一個IntentService,利用一個work線程依次處理順序過來的請求,處理完成后自動結(jié)束Service。
特點
1. 一個可以處理異步任務(wù)的簡單Service
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/2b634a7c49ec