Python算法實(shí)戰(zhàn)系列:棧
棧(stack)又稱之為堆棧是一個(gè)特殊的有序表,其插入和刪除操作都在棧頂進(jìn)行操作,并且按照先進(jìn)后出,后進(jìn)先出的規(guī)則進(jìn)行運(yùn)作。
如下圖所示
例如槍的彈匣,第一顆放進(jìn)彈匣的子彈反而在發(fā)射出去的時(shí)候是最后一個(gè),而最后放入彈匣的一顆子彈在打出去的時(shí)候是第一顆發(fā)射出去的。
棧的接口
如果你創(chuàng)建了一個(gè)棧,那么那么應(yīng)該具有以下接口來(lái)進(jìn)行對(duì)棧的操作
知道棧需要上述的接口后,那么在Python中,列表就類似是一個(gè)棧,提供接口如下:
Python中的棧接口使用實(shí)例:
- # 創(chuàng)建一個(gè)棧
- In [1]: s = []
- # 往棧內(nèi)添加一個(gè)元素
- In [2]: s.append(1)
- In [3]: s
- Out[3]: [1]
- # 刪除棧內(nèi)的一個(gè)元素
- In [4]: s.pop()
- Out[4]: 1
- In [5]: s
- Out[5]: []
- # 判斷棧是否為空
- In [6]: not s
- Out[6]: True
- In [7]: s.append(1)
- In [8]: not s
- Out[8]: False
- # 獲取棧內(nèi)元素的數(shù)量
- In [9]: len(s)
- Out[9]: 1
- In [10]: s.append(2)
- In [11]: s.append(3)
- # 取棧頂?shù)脑?nbsp;
- In [12]: s[-1]
- Out[12]: 3
一大波實(shí)例
在了解棧的基本概念之后,讓我們?cè)賮?lái)看幾個(gè)實(shí)例,以便于理解棧。
括號(hào)匹配
題目
假如表達(dá)式中允許包含三中括號(hào)()、[]、{},其嵌套順序是任意的,例如:
正確的格式
- {()[()]},[{({})}]
錯(cuò)誤的格式
- [(]),[()),(()}
編寫一個(gè)函數(shù),判斷一個(gè)表達(dá)式字符串,括號(hào)匹配是否正確
思路
- 創(chuàng)建一個(gè)空棧,用來(lái)存儲(chǔ)尚未找到的左括號(hào);
- 便利字符串,遇到左括號(hào)則壓棧,遇到右括號(hào)則出棧一個(gè)左括號(hào)進(jìn)行匹配;
- 在第二步驟過(guò)程中,如果空棧情況下遇到右括號(hào),說(shuō)明缺少左括號(hào),不匹配;
- 在第二步驟遍歷結(jié)束時(shí),棧不為空,說(shuō)明缺少右括號(hào),不匹配;
解決代碼
建議在pycharm中打斷點(diǎn),以便于更好的理解
- #!/use/bin/env python
- # _*_ coding:utf-8 _*_
- LEFT = {'(', '[', '{'} # 左括號(hào)
- RIGHT = {')', ']', '}'} # 右括號(hào)
- def match(expr):
- """
- :param expr: 傳過(guò)來(lái)的字符串
- :return: 返回是否是正確的
- """
- stack = [] # 創(chuàng)建一個(gè)棧
- for brackets in expr: # 迭代傳過(guò)來(lái)的所有字符串
- if brackets in LEFT: # 如果當(dāng)前字符在左括號(hào)內(nèi)
- stack.append(brackets) # 把當(dāng)前左括號(hào)入棧
- elif brackets in RIGHT: # 如果是右括號(hào)
- if not stack or not 1 <= ord(brackets) - ord(stack[-1]) <= 2:
- # 如果當(dāng)前棧為空,()]
- # 如果右括號(hào)減去左括號(hào)的值不是小于等于2大于等于1
- return False # 返回False
- stack.pop() # 刪除左括號(hào)
- return not stack # 如果棧內(nèi)沒(méi)有值則返回True,否則返回False
- result = match('[(){()}]')
- print(result)
迷宮問(wèn)題
題目
用一個(gè)二維數(shù)組表示一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮,用0表示通路,用1表示阻斷,老鼠在每個(gè)點(diǎn)上可以移動(dòng)相鄰的東南西北四個(gè)點(diǎn),設(shè)計(jì)一個(gè)算法,模擬老鼠走迷宮,找到從入口到出口的一條路徑。
如圖所示
出去的正確線路如圖中的紅線所示
思路
- 用一個(gè)棧來(lái)記錄老鼠從入口到出口的路徑
- 走到某點(diǎn)后,將該點(diǎn)左邊壓棧,并把該點(diǎn)值置為1,表示走過(guò)了;
- 從臨近的四個(gè)點(diǎn)中可到達(dá)的點(diǎn)中任意選取一個(gè),走到該點(diǎn);
- 如果在到達(dá)某點(diǎn)后臨近的4個(gè)點(diǎn)都不走,說(shuō)明已經(jīng)走入死胡同,此時(shí)退棧,退回一步嘗試其他點(diǎn);
- 反復(fù)執(zhí)行第二、三、四步驟直到找到出口;
解決代碼
- #!/use/bin/env python
- # _*_ coding:utf-8 _*_
- def initMaze():
- """
- :return: 初始化迷宮
- """
- maze = [[0] * 7 for _ in range(5 + 2)] # 用列表解析創(chuàng)建一個(gè)7*7的二維數(shù)組,為了確保迷宮四周都是墻
- walls = [ # 記錄了墻的位置
- (1, 3),
- (2, 1), (2, 5),
- (3, 3), (3, 4),
- (4, 2), # (4, 3), # 如果把(4, 3)點(diǎn)也設(shè)置為墻,那么整個(gè)迷宮是走不出去的,所以會(huì)返回一個(gè)空列表
- (5, 4)
- ]
- for i in range(7): # 把迷宮的四周設(shè)置成墻
- maze[i][0] = maze[i][-1] = 1
- maze[0][i] = maze[-1][i] = 1
- for i, j in walls: # 把所有墻的點(diǎn)設(shè)置為1
- maze[i][j] = 1
- return maze
- """
- [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
- [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1]
- [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1]
- [1, 0, 0, 1, 1, 0, 1]
- [1, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
- [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1]
- [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
- """
- def path(maze, start, end):
- """
- :param maze: 迷宮
- :param start: 起始點(diǎn)
- :param end: 結(jié)束點(diǎn)
- :return: 行走的每個(gè)點(diǎn)
- """
- i, j = start # 分解起始點(diǎn)的坐標(biāo)
- ei, ej = end # 分解結(jié)束點(diǎn)的左邊
- stack = [(i, j)] # 創(chuàng)建一個(gè)棧,并讓老鼠站到起始點(diǎn)的位置
- maze[i][j] = 1 # 走過(guò)的路置為1
- while stack: # 棧不為空的時(shí)候繼續(xù)走,否則退出
- i, j = stack[-1] # 獲取當(dāng)前老鼠所站的位置點(diǎn)
- if (i, j) == (ei, ej): break # 如果老鼠找到了出口
- for di, dj in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]: # 左右上下
- if maze[i + di][j + dj] == 0: # 如果當(dāng)前點(diǎn)可走
- maze[i + di][j + dj] = 1 # 把當(dāng)前點(diǎn)置為1
- stack.append((i + di, j + dj)) # 把當(dāng)前的位置添加到棧里面
- break
- else: # 如果所有的點(diǎn)都不可走
- stack.pop() # 退回上一步
- return stack # 如果迷宮不能走則返回空棧
- Maze = initMaze() # 初始化迷宮
- result = path(maze=Maze, start=(1, 1), end=(5, 5)) # 老鼠開始走迷宮
- print(result)
- # [(1, 1), (1, 2), (2, 2), (3, 2), (3, 1), (4, 1), (5, 1), (5, 2), (5, 3), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (5, 5)]
后綴表達(dá)式求值
題目
計(jì)算一個(gè)表達(dá)式時(shí),編譯器通常使用后綴表達(dá)式,這種表達(dá)式不需要括號(hào):
編寫程序?qū)崿F(xiàn)后綴表達(dá)式求值函數(shù)。
思路
- 建立一個(gè)棧來(lái)存儲(chǔ)待計(jì)算的操作數(shù);
- 遍歷字符串,遇到操作數(shù)則壓入棧中,遇到操作符號(hào)則出棧操作數(shù)(n次),進(jìn)行相應(yīng)的計(jì)算,計(jì)算結(jié)果是新的操作數(shù)壓回棧中,等待計(jì)算
- 按上述過(guò)程,遍歷完整個(gè)表達(dá)式,棧中只剩下最終結(jié)果;
解決代碼
- #!/use/bin/env python
- # _*_ coding:utf-8 _*_
- operators = { # 運(yùn)算符操作表
- '+': lambda op1, op2: op1 + op2,
- '-': lambda op1, op2: op1 - op2,
- '*': lambda op1, op2: op1 * op2,
- '/': lambda op1, op2: op1 / op2,
- }
- def evalPostfix(e):
- """
- :param e: 后綴表達(dá)式
- :return: 正常情況下棧內(nèi)的第一個(gè)元素就是計(jì)算好之后的值
- """
- tokens = e.split() # 把傳過(guò)來(lái)的后綴表達(dá)式切分成列表
- stack = []
- for token in tokens: # 迭代列表中的元素
- if token.isdigit(): # 如果當(dāng)前元素是數(shù)字
- stack.append(int(token)) # 就追加到棧里邊
- elif token in operators.keys(): # 如果當(dāng)前元素是操作符
- f = operators[token] # 獲取運(yùn)算符操作表中對(duì)應(yīng)的lambda表達(dá)式
- op2 = stack.pop() # 根據(jù)先進(jìn)后出的原則,先讓第二個(gè)元素出棧
- op1 = stack.pop() # 在讓第一個(gè)元素出棧
- stack.append(f(op1, op2)) # 把計(jì)算的結(jié)果在放入到棧內(nèi)
- return stack.pop() # 返回棧內(nèi)的第一個(gè)元素
- result = evalPostfix('2 3 4 * +')
- print(result)
- # 14
背包問(wèn)題
題目
有一個(gè)背包能裝10kg的物品,現(xiàn)在有6件物品分別為:
編寫找出所有能將背包裝滿的解,如物品1+物品5。
解決代碼
- #!/use/bin/env python
- # _*_ coding:utf-8 _*_
- def knapsack(t, w):
- """
- :param t: 背包總?cè)萘?nbsp;
- :param w: 物品重量列表
- :return:
- """
- n = len(w) # 可選的物品數(shù)量
- stack = [] # 創(chuàng)建一個(gè)棧
- k = 0 # 當(dāng)前所選擇的物品游標(biāo)
- while stack or k < n: # 棧不為空或者k<n
- while t > 0 and k < n: # 還有剩余空間并且有物品可裝
- if t >= w[k]: # 剩余空間大于等于當(dāng)前物品重量
- stack.append(k) # 把物品裝備背包
- t -= w[k] # 背包空間減少
- k += 1 # 繼續(xù)向后找
- if t == 0: # 找到了解
- print(stack)
- # 回退過(guò)程
- k = stack.pop() # 把最后一個(gè)物品拿出來(lái)
- t += w[k] # 背包總?cè)萘考由蟱[k]
- k += 1 # 裝入下一個(gè)物品
- knapsack(10, [1, 8, 4, 3, 5, 2])
- """
- [0, 2, 3, 5]
- [0, 2, 4]
- [1, 5]
- [3, 4, 5]
- """