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HTML5音頻API Web Audio

開發(fā) 前端
此文介紹HTML5音頻API的主要框架和工作流程,因為音頻處理模塊很多,因此只簡單介紹幾種音頻處理模塊,并通過例子來展示效果。后續(xù)會介紹利用HTML5音頻API實現的項目,歡迎大家關注,敬請期待。

此文介紹HTML5音頻API的主要框架和工作流程,因為音頻處理模塊很多,因此只簡單介紹幾種音頻處理模塊,并通過例子來展示效果。后續(xù)會介紹利用HTML5音頻API實現的項目,歡迎大家關注,敬請期待。

HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉成 buffer 格式,從音頻源 source 開始,經過 AuidoNode 處理音頻,***到達 destination 輸出音樂。這里形成了一個音頻通道,每個模塊通過 connect 方法鏈接并傳送音頻。

 

 

AudioContext

AudioContext 是一個音頻上下文,像一個大工廠,所有的音頻在這個音頻上下文中處理。

  1. let audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); 

AudioContext 音頻上下文提供了很多屬性和方法,用于創(chuàng)建各種音頻源和音頻處理模塊等,這里只介紹一部分,更多屬性和方法可到MDN查閱文檔。

屬性

AudioContext.destination

返回 AudioDestinationNode 對象,表示當前 AudioContext 中所有節(jié)點的最終節(jié)點,一般表示音頻渲染設備。

方法

AudioContext.createBufferSource()

創(chuàng)建一個 AudioBufferSourceNode 對象, 他可以通過 AudioBuffer 對象來播放和處理包含在內的音頻數據。

AudioContext.createGain()

創(chuàng)建一個 GainNode,它可以控制音頻的總音量。

AudioContext.createBiquadFilter()

創(chuàng)建一個 BiquadFilterNode,它代表代表一個雙二階濾波器,可以設置幾種不同且常見濾波器類型:高通、低通、帶通等。

createOscillator()

創(chuàng)建一個 OscillatorNode, 它表示一個周期性波形,基本上來說創(chuàng)造了一個音調。

音頻轉換成Buffer格式

使用decodeAudioData()方法把音頻文件編譯成buffer格式。

  1. function decodeAudioData(audioContext, url) { 
  2.     return new Promise((resolve) => { 
  3.         let request = new XMLHttpRequest(); 
  4.         request.open('GET', url, true); 
  5.         request.responseType = 'arraybuffer'
  6.         request.onload = () => { 
  7.             audioContext.decodeAudioData(request.response, (buffer) => { 
  8.                 if (!buffer) { 
  9.                     alert('error decoding file data: ' + url); 
  10.                     return
  11.                 } else { 
  12.                     resolve(buffer); 
  13.                 } 
  14.             }) 
  15.         } 
  16.         request.onerror = function() { 
  17.             alert('BufferLoader: XHR error'); 
  18.         } 
  19.         request.send(); 
  20.     }) 
  21.  
  22. let buffer = decodeAudioData(audioContext, './sounds/music.mp3'); 

 

AudioNode

音頻節(jié)點接口是一個音頻處理模塊。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。

方法

AudioNode.connect()

鏈接兩個 AudioNode 節(jié)點,把音頻從一個 AudioNode 節(jié)點輸出到另一個 AudioNode 節(jié)點,形成一個音頻通道。

AudioNode.disconnect()

把 AudioNode 節(jié)點與其他節(jié)點斷開鏈接。

AudioBufferSourceNode

音頻源有多種,這里只介紹 buffer 的音頻源,buffer 的音頻源通過 AudioContext 接口的 createBufferSource 方法來創(chuàng)建。音頻源節(jié)點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點。

  1. let bufferSource = audioContext.createBufferSource(); 

創(chuàng)建了 AudioBufferSourceNode 對象后,把 buffer 格式的音頻數據賦值給 AudioBufferSourceNode 對象的 buffer 屬性,此時音頻已經傳遞到音頻源,可以對音頻進行處理或輸出。

bufferSource.buffer = buffer;

方法

AudioBufferSourceNode.start(when[, duration])

開始播放。

  • when:延遲播放時間,單位為秒。
  • offset:定位音頻到第幾秒開始播放。
  • duration:從開始播放結束時長,當經過設置秒數后自動結束音頻播放。

AudioBufferSourceNode.stop([when])

  • when:延遲停止時間,單位為秒。

停止播放,注意調用該方法后,無法再次調用 AudioBufferSourceNode.start 播放。

AudioDestinationNode

音頻終點是通過 AudioContext 接口的 destination 屬性訪問的。音頻終點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點,

AudioDestinationNode 節(jié)點無法再把音頻信息傳遞給下一個音頻節(jié)點,即無法再鏈接其他音頻節(jié)點,因為他已經是終點,沒有輸出,也可以理解為他自己就是輸出。

  1. let audioDestinationNode = audioContext.destination; 

此時我們有音頻起點 AudioBufferSourceNode 和音頻終點 AudioDestinationNode ,使用 AudioNode.connect() 方法把起點和終點鏈接起來,就形成了一條有輸入輸出的音頻通道,可以把音頻直接播放出來。

  1. bufferSource.connect(audioDestinationNode); 

GainNode

用于音量變化。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。

  1. let gainNode = audioContext.createGain(); 

把音頻源、音頻輸出和音頻處理模塊鏈接一起,形成可控制音量大小的音頻。

  1. bufferSource.connect(gainNode); 
  2.  
  3. gainNode.connect(audioDestinationNode); 
  4.  
  5. let controlVolume = value => { 
  6.  
  7. gainNode.gain.value = value); 
  8.  
  9.  
  10. // 兩倍音量播放 
  11.  
  12. controlVolume(2); 

 

 

 

BiquadFilterNode

表示一個簡單的低頻濾波器,可控制聲調。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。

  1. let filterNode = audioContext.createBiquadFilter(); 

輸出一個變調的音頻:

  1. bufferSource.connect(filterNode); 
  2.  
  3. filterNode.connect(audioDestinationNode); 
  4.  
  5. let controlFrequency = function(value) { 
  6.  
  7. filterNode.frequency.value = value; 
  8.  
  9.  
  10. // 音頻為1000變調 
  11.  
  12. controlFrequency(1000); 

 

多個音頻源

在一個音頻上下文中,可以有多個音頻處理通道,即多個音頻源同時輸出。各個音頻處理通道內的操作是獨立的,不影響其他音頻通道。

 

 

多個音頻處理模塊

一個音頻源可以經過多個音頻處理模塊處理,音頻處理模塊疊加效果后輸出。

 

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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