IOS團(tuán)隊(duì)編程規(guī)范
前 言
需求是暫時(shí)的,只有變化才是永恒的,面向變化編程,而不是面向需求編程。
不要過(guò)分追求技巧,降低程序的可讀性。
簡(jiǎn)潔的代碼可以讓bug無(wú)處藏身。要寫(xiě)出明顯沒(méi)有bug的代碼,而不是沒(méi)有明顯bug的代碼。
先把眼前的問(wèn)題解決掉,解決好,再考慮將來(lái)的擴(kuò)展問(wèn)題。
一、命名規(guī)范
1、統(tǒng)一要求
含義清楚,盡量做到不需要注釋也能了解其作用,若做不到,就加注釋,使用全稱,不使用縮寫(xiě)。
2、類名
大駝峰式命名:每個(gè)單詞的首字母都采用大寫(xiě)字母
==例:== MFHomePageViewController
3、私有變量
- 私有變量放在 .m 文件中聲明
- 以 _ 開(kāi)頭,***個(gè)單詞首字母小寫(xiě),后面的單詞的首字母全部大寫(xiě)。
==例:== NSString *_somePrivateVariable
4、property變量
- 小駝峰式命名:***個(gè)單詞以小寫(xiě)字母開(kāi)始,后面的單詞的首字母全部大寫(xiě)
- 屬性的關(guān)鍵字推薦按照 原子性,讀寫(xiě),內(nèi)存管理的順序排列。
- Block、NSString屬性應(yīng)該使用copy關(guān)鍵字
- 禁止使用synthesize關(guān)鍵詞
==例:==
- typedef void (^ErrorCodeBlock) (id errorCode,NSString *message);
- @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注釋
- @property (nonatomic, readwrite, copy) ErrorCodeBlock errorBlock; //將block拷貝到堆中
- @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *userName;
5、宏和常量命名
- 對(duì)于宏定義的常量
#define 預(yù)處理定義的常量全部大寫(xiě),單詞間用 _ 分隔
宏定義中如果包含表達(dá)式或變量,表達(dá)式或變量必須用小括號(hào)括起來(lái)。
- 對(duì)于類型常量
對(duì)于局限于某編譯單元(實(shí)現(xiàn)文件)的常量,以字符k開(kāi)頭,例如kAnimationDuration,且需要以static const修飾
對(duì)于定義于類頭文件的常量,外部可見(jiàn),則以定義該常量所在類的類名開(kāi)頭,例如EOCViewClassAnimationDuration, 仿照蘋(píng)果風(fēng)格,在頭文件中進(jìn)行extern聲明,在實(shí)現(xiàn)文件中定義其值
==例:==
- //宏定義的常量
- #define ANIMATION_DURATION 0.3
- #define MY_MIN(A, B) ((A)>(B)?(B):(A))
- //局部類型常量
- static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
- //外部可見(jiàn)類型常量
- //EOCViewClass.h
- extern const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration;
- extern NSString *const EOCViewClassStringConstant; //字符串類型
- //EOCViewClass.m
- const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration = 0.3;
- NSString *const EOCViewClassStringConstant = @"EOCStringConstant";
6、Enum
- Enum類型的命名與類的命名規(guī)則一致
- Enum中枚舉內(nèi)容的命名需要以該Enum類型名稱開(kāi)頭
- NS_ENUM定義通用枚舉,NS_OPTIONS定義位移枚舉
==例:==
- typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
- UIViewAnimationTransitionNone,
- UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
- UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
- UIViewAnimationTransitionCurlUp,
- UIViewAnimationTransitionCurlDown,
- };
- typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
- UIControlStateNormal = 0,
- UIControlStateHighlighted = 1
7、Delegate
- 用delegate做后綴,如
- 用optional修飾可以不實(shí)現(xiàn)的方法,用required修飾必須實(shí)現(xiàn)的方法
- 當(dāng)你的委托的方法過(guò)多, 可以拆分?jǐn)?shù)據(jù)部分和其他邏輯部分, 數(shù)據(jù)部分用dataSource做后綴. 如
- 使用did和will通知Delegate已經(jīng)發(fā)生的變化或?qū)⒁l(fā)生的變化。
- 類的實(shí)例必須為回調(diào)方法的參數(shù)之一
- 回調(diào)方法的參數(shù)只有類自己的情況,方法名要符合實(shí)際含義
- 回調(diào)方法存在兩個(gè)以上參數(shù)的情況,以類的名字開(kāi)頭,以表明此方法是屬于哪個(gè)類的
==例:==
- @protocol UITableViewDataSource
- @required
- //回調(diào)方法存在兩個(gè)以上參數(shù)
- - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- @optional
- //回調(diào)方法的參數(shù)只有類自己
- - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView; // Default is 1 if not implemented
- @protocol UITableViewDelegate
- @optional
- //使用`did`和`will`通知`Delegate`
- - (nullable NSIndexPath *)tableView:(UITableView *)tableView willSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
8、方法
- 方法名用小駝峰式命名
- 方法名不要使用new作為前綴
- 不要使用and來(lái)連接屬性參數(shù),如果方法描述兩種獨(dú)立的行為,使用and來(lái)串接它們。
- 方法實(shí)現(xiàn)時(shí),如果參數(shù)過(guò)長(zhǎng),則令每個(gè)參數(shù)占用一行,以冒號(hào)對(duì)齊。
- 一般方法不使用前綴命名,私有方法可以使用統(tǒng)一的前綴來(lái)分組和辨識(shí)
- 方法名要與對(duì)應(yīng)的參數(shù)名保持高度一致
- 表示對(duì)象行為的方法、執(zhí)行性的方法應(yīng)該以動(dòng)詞開(kāi)頭
- 返回性的方法應(yīng)該以返回的內(nèi)容開(kāi)頭,但之前不要加get,除非是間接返回一個(gè)或多個(gè)值。
- 可以使用情態(tài)動(dòng)詞(動(dòng)詞前面can、should、will等)進(jìn)一步說(shuō)明屬性意思,但不要使用do或does,因?yàn)檫@些助動(dòng)詞沒(méi)什么實(shí)際意義。也不要在動(dòng)詞前使用副詞或形容詞修飾
==例:==
- //不要使用 and 來(lái)連接屬性參數(shù)
- - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *)name types:(NSArray *)fileTypes; //推薦
- - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes; //反對(duì)
- //表示對(duì)象行為的方法、執(zhí)行性的方法
- - (void)insertModel:(id)model atIndex:(NSUInteger)atIndex;
- - (void)selectTabViewItem:(NSTableViewItem *)tableViewItem
- //返回性的方法
- - (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;
- //參數(shù)過(guò)長(zhǎng)的情況
- - (void)longMethodWith:(NSString *)theFoo
- rect:(CGRect)theRect
- interval:(CGFloat)theInterval
- {
- //Implementation
- }
- //不要加get
- - (NSSize) cellSize; //推薦
- - (NSSize) getCellSize; //反對(duì)
- //使用情態(tài)動(dòng)詞,不要使用do或does
- - (BOOL)canHide; //推薦
- - (BOOL)shouldCloseDocument; //推薦
- - (BOOL)doesAcceptGlyphInfo; //反對(duì)
二、代碼注釋規(guī)范
優(yōu)秀的代碼大部分是可以自描述的,我們完全可以用代碼本身來(lái)表達(dá)它到底在干什么,而不需要注釋的輔助。
但并不是說(shuō)一定不能寫(xiě)注釋,有以下三種情況比較適合寫(xiě)注釋:
- 公共接口(注釋要告訴閱讀代碼的人,當(dāng)前類能實(shí)現(xiàn)什么功能)。
- 涉及到比較深層專業(yè)知識(shí)的代碼(注釋要體現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)原理和思想)。
- 容易產(chǎn)生歧義的代碼(但是嚴(yán)格來(lái)說(shuō),容易讓人產(chǎn)生歧義的代碼是不允許存在的)。
除了上述這三種情況,如果別人只能依靠注釋才能讀懂你的代碼的時(shí)候,就要反思代碼出現(xiàn)了什么問(wèn)題。
***,對(duì)于注釋的內(nèi)容,相對(duì)于“做了什么”,更應(yīng)該說(shuō)明“為什么這么做”。
1、import注釋
如果有一個(gè)以上的import語(yǔ)句,就對(duì)這些語(yǔ)句進(jìn)行分組,每個(gè)分組的注釋是可選的。
- // Frameworks
- #import ;
- // Models
- #import "NYTUser.h"
- // Views
- #import "NYTButton.h"
- #import "NYTUserView.h"
2、屬性注釋
寫(xiě)在屬性之后,用兩個(gè)空格隔開(kāi)
==例:==
- @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注釋
3、方法聲明注釋:
一個(gè)函數(shù)(方法)必須有一個(gè)字符串文檔來(lái)解釋,除非它:
- 非公開(kāi),私有函數(shù)。
- 很短。
- 顯而易見(jiàn)。
而其余的,包括公開(kāi)接口,重要的方法,分類,以及協(xié)議,都應(yīng)該伴隨文檔(注釋):
- 以/開(kāi)始
- 第二行是總結(jié)性的語(yǔ)句
- 第三行永遠(yuǎn)是空行
- 在與第二行開(kāi)頭對(duì)齊的位置寫(xiě)剩下的注釋。
建議這樣寫(xiě):
- /This comment serves to demonstrate the format of a doc string.
- Note that the summary line is always at most one line long, and after the opening block comment,
- and each line of text is preceded by a single space.
- */
方法的注釋使用Xcode自帶注釋快捷鍵:Commond+option+/
==例:==
- /**
- @param tableView
- @param section
- <a href='http://www.jobbole.com/members/wx1409399284'>@return</a>
- */
- - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section
- {
- //...
- }
4、代碼塊注釋
單行的用//+空格開(kāi)頭,多行的采用/* */注釋
5、TODO
使用//TODO:說(shuō)明 標(biāo)記一些未完成的或完成的不盡如人意的地方
==例:==
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- {
- //TODO:增加初始化
- return YES;
- }
三、代碼格式化規(guī)范
1、指針*位置
定義一個(gè)對(duì)象時(shí),指針*靠近變量
==例:== NSString *userName;
2、方法的聲明和定義
在 - 、+和 返回值之間留一個(gè)空格,方法名和***個(gè)參數(shù)之間不留空格
==例:==
- - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;
3、代碼縮進(jìn)
- 不要在工程里使用 Tab 鍵,使用空格來(lái)進(jìn)行縮進(jìn)。在 Xcode > Preferences > Text Editing 將 Tab 和自動(dòng)縮進(jìn)都設(shè)置為 4 個(gè)空格
- Method與Method之間空一行
- 一元運(yùn)算符與變量之間沒(méi)有空格、二元運(yùn)算符與變量之間必須有空格
==例:==
- !bValue
- fLength = fWidth * 2;
- - (void)sampleMethod1;
- - (void)sampleMethod2;
4、對(duì)method進(jìn)行分組
使用#pragma mark -對(duì)method進(jìn)行分組
- #pragma mark - Life Cycle Methods
- - (instancetype)init
- - (void)dealloc
- - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
- - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
- - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
- #pragma mark - Override Methods
- #pragma mark - Intial Methods
- #pragma mark - Network Methods
- #pragma mark - Target Methods
- #pragma mark - Public Methods
- #pragma mark - Private Methods
- #pragma mark - UITableViewDataSource
- #pragma mark - UITableViewDelegate
- #pragma mark - Lazy Loads
- #pragma mark - NSCopying
- #pragma mark - NSObject Methods
5、大括號(hào)寫(xiě)法
對(duì)于類的method:左括號(hào)另起一行寫(xiě)(遵循蘋(píng)果官方文檔)
對(duì)于其他使用場(chǎng)景(if,for,while,switch等): 左括號(hào)跟在***行后邊
==例:==
- - (void)sampleMethod
- {
- BOOL someCondition = YES;
- if(someCondition) {
- // do something here
- }
- }
6、property變量
==例:==
- @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注釋
四、編碼規(guī)范
1、if語(yǔ)句
①、須列出所有分支(窮舉所有的情況),而且每個(gè)分支都須給出明確的結(jié)果。
==推薦這樣寫(xiě):==
- var hintStr;
- if (count < 3) {
- hintStr = "Good";
- } else {
- hintStr = "";
- }
==不推薦這樣寫(xiě):==
- var hintStr;
- if (count < 3) {
- hintStr = "Good";
- }
②、不要使用過(guò)多的分支,要善于使用return來(lái)提前返回錯(cuò)誤的情況,把最正確的情況放到***返回。
==推薦這樣寫(xiě):==
- if (!user.UserName) return NO;
- if (!user.Password) return NO;
- if (!user.Email) return NO;
- return YES;
==不推薦這樣寫(xiě):==
- BOOL isValid = NO;
- if (user.UserName)
- {
- if (user.Password)
- {
- if (user.Email) isValid = YES;
- }
- }
- return isValid;
③、條件過(guò)多,過(guò)長(zhǎng)的時(shí)候應(yīng)該換行。條件表達(dá)式如果很長(zhǎng),則需要將他們提取出來(lái)賦給一個(gè)BOOL值,或者抽取出一個(gè)方法
==推薦這樣寫(xiě):==
- if (condition1 &&
- condition2 &&
- condition3 &&
- condition4) {
- // Do something
- }
- BOOL finalCondition = condition1 && condition2 && condition3 && condition4
- if (finalCondition) {
- // Do something
- }
- if ([self canDelete]){
- // Do something
- }
- - (BOOL)canDelete
- {
- BOOL finalCondition1 = condition1 && condition2
- BOOL finalCondition2 = condition3 && condition4
- return condition1 && condition2;
- }
==不推薦這樣寫(xiě):==
- if (condition1 && condition2 && condition3 && condition4) {
- // Do something
- }
④、條件語(yǔ)句的判斷應(yīng)該是變量在右,常量在左。
==推薦:==
- if (6 == count) {
- }
- if (nil == object) {
- }
- if (!object) {
- }
==不推薦:==
- if (count == 6) {
- }
- if (object == nil) {
- }
if (object == nil)容易誤寫(xiě)成賦值語(yǔ)句,if (!object)寫(xiě)法很簡(jiǎn)潔
⑤、每個(gè)分支的實(shí)現(xiàn)代碼都須被大括號(hào)包圍
==推薦:==
- if (!error) {
- return success;
- }
==不推薦:==
- if (!error)
- return success;
可以如下這樣寫(xiě):
- if (!error) return success;
2、for語(yǔ)句
①、不可在for循環(huán)內(nèi)修改循環(huán)變量,防止for循環(huán)失去控制。
- for (int index = 0; index < 10; index++){
- ...
- logicToChange(index)
- }
②、避免使用continue和break。
continue和break所描述的是“什么時(shí)候不做什么”,所以為了讀懂二者所在的代碼,我們需要在頭腦里將他們?nèi)》础?/p>
其實(shí)***不要讓這兩個(gè)東西出現(xiàn),因?yàn)槲覀兊拇a只要體現(xiàn)出“什么時(shí)候做什么”就好了,而且通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒?,是可以將這兩個(gè)東西消滅掉的:
- 如果出現(xiàn)了continue,只需要把continue的條件取反即可
- var filteredProducts = Array()
- for level in products {
- if level.hasPrefix("bad") {
- continue
- }
- filteredProducts.append(level)
- }
我們可以看到,通過(guò)判斷字符串里是否含有“bad”這個(gè)prefix來(lái)過(guò)濾掉一些值。其實(shí)我們是可以通過(guò)取反,來(lái)避免使用continue的:
- for level in products {
- if !level.hasPrefix("bad") {
- filteredProducts.append(level)
- }
- }
- 消除while里的break:將break的條件取反,并合并到主循環(huán)里
在while里的break其實(shí)就相當(dāng)于“不存在”,既然是不存在的東西就完全可以在最開(kāi)始的條件語(yǔ)句中將其排除。
while里的break:
- while (condition1) {
- ...
- if (condition2) {
- break;
- }
- }
取反并合并到主條件:
- while (condition1 && !condition2) {
- ...
- }
- 在有返回值的方法里消除break:將break轉(zhuǎn)換為return立即返回
有人喜歡這樣做:在有返回值的方法里break之后,再返回某個(gè)值。其實(shí)完全可以在break的那一行直接返回。
- func hasBadProductIn(products: Array) -> Bool {
- var result = false
- for level in products {
- if level.hasPrefix("bad") {
- result = true
- break
- }
- }
- return result
- }
遇到錯(cuò)誤條件直接返回:
- func hasBadProductIn(products: Array) -> Bool {
- for level in products {
- if level.hasPrefix("bad") {
- return true
- }
- }
- return false
- }
這樣寫(xiě)的話不用特意聲明一個(gè)變量來(lái)特意保存需要返回的值,看起來(lái)非常簡(jiǎn)潔,可讀性高。
3、Switch語(yǔ)句
①、每個(gè)分支都必須用大括號(hào)括起來(lái)
推薦這樣寫(xiě):
- switch (integer) {
- case 1: {
- // ...
- }
- break;
- case 2: {
- // ...
- break;
- }
- default:{
- // ...
- break;
- }
- }
②、使用枚舉類型時(shí),不能有default分支, 除了使用枚舉類型以外,都必須有default分支
- RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
- switch (menuType) {
- case RWTLeftMenuTopItemMain: {
- // ...
- break;
- }
- case RWTLeftMenuTopItemShows: {
- // ...
- break;
- }
- case RWTLeftMenuTopItemSchedule: {
- // ...
- break;
- }
- }
在Switch語(yǔ)句使用枚舉類型的時(shí)候,如果使用了default分支,在將來(lái)就無(wú)法通過(guò)編譯器來(lái)檢查新增的枚舉類型了。
4、函數(shù)
①、一個(gè)函數(shù)只做一件事(單一原則)
每個(gè)函數(shù)的職責(zé)都應(yīng)該劃分的很明確(就像類一樣)。
==推薦:==
- dataConfiguration()
- viewConfiguration()
==不推薦:==
- void dataConfiguration()
- {
- ...
- viewConfiguration()
- }
②、對(duì)于有返回值的函數(shù)(方法),每一個(gè)分支都必須有返回值
==推薦:==
- int function()
- {
- if(condition1){
- return count1
- }else if(condition2){
- return count2
- }else{
- return defaultCount
- }
- }
==不推薦:==
- int function()
- {
- if(condition1){
- return count1
- }else if(condition2){
- return count2
- }
- }
③、對(duì)輸入?yún)?shù)的正確性和有效性進(jìn)行檢查,參數(shù)錯(cuò)誤立即返回
==推薦:==
- void function(param1,param2)
- {
- if(param1 is unavailable){
- return;
- }
- if(param2 is unavailable){
- return;
- }
- //Do some right thing
- }
④、如果在不同的函數(shù)內(nèi)部有相同的功能,應(yīng)該把相同的功能抽取出來(lái)單獨(dú)作為另一個(gè)函數(shù)
原來(lái)的調(diào)用:
- void logic() {
- a();
- b();
- if (logic1 condition) {
- c();
- } else {
- d();
- }
- }
將a,b函數(shù)抽取出來(lái)作為單獨(dú)的函數(shù)
- void basicConfig() {
- a();
- b();
- }
- void logic1() {
- basicConfig();
- c();
- }
- void logic2() {
- basicConfig();
- d();
- }
⑤、將函數(shù)內(nèi)部比較復(fù)雜的邏輯提取出來(lái)作為單獨(dú)的函數(shù)
一個(gè)函數(shù)內(nèi)的不清晰(邏輯判斷比較多,行數(shù)較多)的那片代碼,往往可以被提取出去,構(gòu)成一個(gè)新的函數(shù),然后在原來(lái)的地方調(diào)用它這樣你就可以使用有意義的函數(shù)名來(lái)代替注釋,增加程序的可讀性。
舉一個(gè)發(fā)送郵件的例子:
- openEmailSite();
- login();
- writeTitle(title);
- writeContent(content);
- writeReceiver(receiver);
- addAttachment(attachment);
- send();
中間的部分稍微長(zhǎng)一些,我們可以將它們提取出來(lái):
- void writeEmail(title, content,receiver,attachment)
- {
- writeTitle(title);
- writeContent(content);
- writeReceiver(receiver);
- addAttachment(attachment);
- }
然后再看一下原來(lái)的代碼:
- openEmailSite();
- login();
- writeEmail(title, content,receiver,attachment)
- send();