Android編程規(guī)范不完全指南
命名規(guī)則
1). 類名,接口名:
以大寫開頭,如果一個(gè)類的類名由多個(gè)單詞組成,所有單詞的首字母必須大寫,單詞盡量寫全稱,不要簡(jiǎn)寫,除非約定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 這些廣泛使用的專有名詞,可以全部大寫,也可以首字母大寫。
例如 HttpRequest,CourseActivity
2). 局部變量,類的成員變量,類的成員函數(shù),函數(shù)參數(shù):
以小寫字母開頭其他的單詞首字母大寫,變量名不建議使用下劃線分隔單詞,建議使用駝峰命名法,Android的系統(tǒng)類都采用此方法。
例如 toString() onCreateView(Bundle savedInstanceState)
3). 靜態(tài)常量:全部大寫,單詞之間使用下劃線分開,常量單詞全部大寫,所以單詞之間使用下劃線分隔。
例如 WHAT_EMPTY_CONTENT
4). 控件變量的命名,控件的ID命名:
建議:xml布局文件中的控件的id的命名與*.java的代碼文件中的控件對(duì)象的命名一致。
- class MyActivity extends Activity{
- TextView txtUserName ;
- …
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- txtUserName = (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);
- }
- }
5). 常用控件以及類對(duì)象命名的規(guī)范說明(紅色部分為建議的前綴或者后綴):
類名 |
變量名 |
類名 |
變量名 |
TextView |
txtDescription |
ProgressBar |
progressDescription |
Button |
btnDescription |
SeekBar |
seekBarDescription |
ImageButton |
imgBtnDescription |
VideoView |
vvDescription |
ImageView |
imgDescription |
Spinner |
spinDescription |
RadioButton |
rbDescription |
WebView |
webViewDescription |
EditText |
editDescription |
ListView |
listViewDescription |
ScrollView |
scrollDescription |
GridView |
gridDescription |
Handler |
descriptionHandler |
RatingBar |
ratingBarDescription |
PullToRefreshListView |
pullRefreshViewDescription |
Adapter |
descriptionAdapter |
Fragment |
descriptionFragment |
Activity |
descriptionActivity |
List<T> |
descriptionList |
Map<> |
mapDescription |
slidMenuDescription |
ViewPager |
viewPagerDescription |
|
CheckBox |
chBoxDescription |
View |
viewDescription |
RadioGroup |
rgDescription |
ExpandableListView |
expDescription |
FrameLayout |
frameLayDescription |
SharedPreferences |
spDescription |
LinearLayout |
lineLayDescription |
RelativeLayout |
relativeLayDescription |
startActivityForResult(requestCode) |
REQUEST_CODE_DESCRIPTION |
msg.what |
WHAT_DESCRIPTION |
6). 資源命名:
layout資源文件的命名(全部小寫,下劃線分隔):
activity的資源文件:activity_description1_description2.xml
fragment的資源文件:fragment_description1_description2.xml
listview列表項(xiàng)的資源文件:list_item_description1_description2.xml
可復(fù)用(被include)的組件資源文件: control_description1_description2.xml
drawable資源: controlName_description1_description2_selector.xml
controlName表示該資源要用在什么類型的控件上面,例如如果是按鈕的圖片切換則
應(yīng)該這么定義 button_bg_sendmessage_selector.xml
selector表示該資源的形式,例如還有shape等
圖片資源的名字:同上
顏色值的命名: color_description 以color為前綴,全部小寫,下劃線分隔。description既可以是該顏色值使用的功能描述,也可以是該顏色值的英文描述,也可以是具體的顏色值,例如:
- <color name="color_white">#ffffff</color>
- <color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
- <color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
因?yàn)間rey可能有很多等級(jí),有時(shí)候需要不同等級(jí)的灰色,沒有那么多英文名可以區(qū)分,所以名字中可以直接使用顏色值
<color name=”color_button_pressed”>#4c4c4c</color> 根據(jù)功能定義description,表示該顏色用于按鈕被按下
- 注:不允許出現(xiàn)毫無(wú)意義的命名,例如textview1,textview2
關(guān)于字面常量
代碼中不允許出現(xiàn)直接硬編碼的字面常量,如果是控件上面顯示的文本,必須放在strings.xml資源文件中。 如果是代碼中用到常量字符串,必須定義成 public static final String類型的常量值,在代碼中使用該定義的常量值。這樣做的好處是以后需要修改該常量值,只需要修改一個(gè)地方。如果是硬編碼在代碼中則要修改所有使 用它的地方,而且拷貝容易出錯(cuò)。在Activity之間傳遞參數(shù)的時(shí)候,intent.putExtra 的key值也要命名規(guī)范,并且統(tǒng)一定義為靜態(tài)常量,不能直接硬編碼在代碼中,否則想要修改的時(shí)候很麻煩。某一個(gè)Activity在被啟動(dòng)的時(shí)候需要接受參 數(shù),那么這些參數(shù)的key定義就應(yīng)該放在該Activity中。
JSON解析
Android中調(diào)用服務(wù)端的接口一般返回的是json數(shù)據(jù),在解析json的時(shí)候,無(wú)論是使用原始的手工解析方式,還是使用javabean的解 析方式,解析出來的結(jié)果在使用的時(shí)候必須都進(jìn)行判空處理。不允許因?yàn)榉?wù)端的json出問題,導(dǎo)致app在解析json的時(shí)候出現(xiàn)崩潰。
類成員初始化
所有類的成員變量一定要賦初始值,不允許只定義,不賦值。
Int類型常量
函數(shù)返回的時(shí)候,如果返回的int類型的數(shù)據(jù)并不是真實(shí)的實(shí)用的數(shù)據(jù)值(例如表示高度,寬度,大小等值),僅僅表示函數(shù)執(zhí)行成功、失敗、異常的狀態(tài)值,并且這些值是有限的幾個(gè)值,必須要將這些值使用靜態(tài)常量描述,或者使用枚舉,例如:
- int GetJsonString()
該函數(shù)返回-1表示獲取解析json數(shù)據(jù)異常,返回0表示成功,返回1表示網(wǎng)絡(luò)連接異常,返回2表示json內(nèi)容中的數(shù)據(jù)部分為空。那么在函數(shù)內(nèi)部的代碼里不要直接使用這些字面值,這些字面值對(duì)于程序員來說是毫無(wú)意義的,代碼可閱讀性很差,建議做成下面的模式:
- public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
- public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
- public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
- public static final int RESULT_NO_DATA = 2;
使用這些符號(hào)常量值代替字面值的好處是,符號(hào)常量值是由大寫的英文單詞組成,是有意義的,可以幫助程序員更好的理解函數(shù)返回值的意義,而且符號(hào)常量值對(duì)應(yīng)的具體的賦值在后期是很方便修改的。
Activity接受參數(shù)與模塊化
如果一個(gè)Activity可能在多個(gè)地方被打開,或者一個(gè)Fragment可能在多個(gè)地方被用到。那么在設(shè)計(jì)該Activity和Fragment 的時(shí)候一定要考慮低耦合,對(duì)外提供統(tǒng)一的參數(shù)接口,啟
- 動(dòng)Activity的過程封裝在該Activity類的靜態(tài)成員方法里面,類似如下:
- class MyActivity extends Activity{
- ...
- public static void startActivity(Context context,Params param){
- Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
- intent.putExtra("param", param);
- startActivity(intent);
- }
- public static void startActivityForResult(Context context,Params param){
- Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
- intent.putExtra("param", param);
- startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE);
- }
- }
參數(shù)的傳遞***是封裝在一個(gè)Model實(shí)體類中,避免使用Map這種方式進(jìn)行參數(shù)傳遞。建議該實(shí)體類實(shí)現(xiàn)為對(duì)應(yīng)的Activity的靜態(tài)可序列化的內(nèi)部類。
AndroidStudio工程目錄組織
AndroidStudio中的項(xiàng)目的包結(jié)構(gòu)應(yīng)該根據(jù)工程各個(gè)部分的功能來組織。
Handler的封裝
每一個(gè)Activity里面幾乎都會(huì)定義一個(gè)Handler內(nèi)部類,但是很多Activity里面的Handler都使用了重復(fù)的消息類型,這里面 是有冗余代碼的,所以應(yīng)該把這些Activity都使用到的Handler類的消息部分,提取成一個(gè)公用的Handler類。然后在各個(gè)Activity 里面使用繼承的方式,來提供該Activity特有的Handler消息類型的Handler類實(shí)現(xiàn)。
另外Handler發(fā)送消息應(yīng)該使用Handler類的成員函數(shù),不應(yīng)該直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();
這 種原始的發(fā)送消息的方式,這樣不利于降低耦合,這種細(xì)節(jié)應(yīng)該隱藏在Handler內(nèi)的里面。Handler的消息類型應(yīng)該定義為Handler類里面的靜 態(tài)常量,而該常量不應(yīng)是public的,對(duì)外部不可見。也就是說使用handler對(duì)象發(fā)送消息的細(xì)節(jié)不應(yīng)該暴露給外部。
List的數(shù)據(jù)更新
封裝ListView的數(shù)據(jù)更新,在handlerMessage中更新數(shù)據(jù),避免出現(xiàn) java.lang.IllegalStateException 問題
Activity與Fragment之間傳遞參數(shù)
Activity與Fragment的數(shù)據(jù)傳遞采用interface的方式,這樣可以降低耦合,有利于Fragment的復(fù)用:
網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求數(shù)據(jù)模塊化
一般在Activity中我們通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求服務(wù)端的接口獲得數(shù)據(jù),這個(gè)過程一般是在一個(gè)線程中做的,獲取到數(shù)據(jù)之后,再通過Activity中的 handler發(fā)送消息來通知Activity更新數(shù)據(jù)。該負(fù)責(zé)獲取數(shù)據(jù)的線程類,我們一般都實(shí)現(xiàn)為一個(gè)Activity的內(nèi)部類,該類可以直接訪問 Activity的成員變量,例如handler,數(shù)據(jù)列表對(duì)象等。但是這樣不利于該數(shù)據(jù)獲取線程的復(fù)用。如果另一個(gè)Activity里面也需要獲取相同 的數(shù)據(jù),那么這個(gè)功能是不能復(fù)用的,所以這個(gè)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)請(qǐng)求的線程類,不應(yīng)該與具體的Handler和Activity聯(lián)系過于緊密。應(yīng)該定義為一個(gè)靜態(tài) 類,handler應(yīng)該作為參數(shù)傳遞進(jìn)來,而不是直接訪問外部類的成員變量。
封裝Log功能
Log功能應(yīng)該封裝成為自動(dòng)將當(dāng)前所在類的類名變成log輸出的TAG參數(shù),發(fā)布的app***是能循環(huán)寫日志文件到系統(tǒng)存儲(chǔ)中,并且日志文件應(yīng)該使用反復(fù)覆蓋的方式重復(fù)利用。下面僅僅是一個(gè)不完善的例子:
- public class MyLog {
- public static final String TAG = "myapp ";
- public static void v(Object o,String message)
- {
- Log.v(TAG+o.getClass().getSimpleName(),message);
- }
- }
使用
- MyLog.v(this,"hello log");
打印結(jié)果
- V/myapp MainActivity﹕ hello log
版本控制
使用自動(dòng)化版本管理,自動(dòng)生成版本號(hào),使應(yīng)用程序的版本與版本庫(kù)上保持一致。使用hg替換工程目錄下的app目錄下的build.gradle文件 即可,如果manifest里面也有版本號(hào)的設(shè)置,AndroidStudio還是以build.gradle為準(zhǔn)。不應(yīng)該在每次發(fā)布的時(shí)候,在 AndroidStudio的工程設(shè)置里面手工修改版本號(hào)。
為程序添加全局異常捕獲
應(yīng)該為app添加全局異常捕獲,app中總會(huì)有一些我們未捕獲的異常,一旦用戶使用過程中遇到這樣的異常,程序就會(huì)崩潰,我們應(yīng)該檢測(cè)該類未捕獲的異常信息,程序崩潰的時(shí)候通過寫文件日志,或者發(fā)送郵件的方式獲得異常信息,以便解決bug。