Mozilla 提出 WebXR 標(biāo)準(zhǔn) 宣布將讓混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化
Mozilla 已經(jīng)宣布,要使混合現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式標(biāo)準(zhǔn)化,無論用戶使用什么設(shè)備,都可以在網(wǎng)絡(luò)上工作。
該公司甚至提出框架和工具集協(xié)同工作,以提高兼容性。Mozilla 表示,其最初的重點(diǎn)將是如何讓設(shè)備,耳機(jī),框架和工具集合在一起工作,讓開發(fā)人員可以從各種工具和發(fā)布方法中選擇,以便在網(wǎng)絡(luò)上引入新的沉浸式體驗(yàn),并讓他們以全功能的方式一起工作。Mozilla 指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化更加順利。
它指出,F(xiàn)irefox,Oculus 瀏覽器,三星互聯(lián)網(wǎng)和微軟的 Edge 瀏覽器均附帶了 WebVR API,VR 框架 A-Frame 和 ReactVR 也獲得了很多人氣。它將 VR 的情況與 AR 進(jìn)行對(duì)比,目前還沒有辦法創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)頁,可以在 VR 設(shè)備,桌面 AR 設(shè)備(如 Meta 2),使用 iOS ARKit 或 Android ARCore 的移動(dòng)設(shè)備上,或獨(dú)立的 AR 耳機(jī)(如 HoloLens)和 ODG R9 智能鏡上觀看。盡管如此,Mozilla 希望通過“混合現(xiàn)實(shí)”方案來改變這種格局。
因此,Mozilla 已經(jīng)起草了適用于 AR 和 VR 設(shè)備的 WebXR API 提案。WebXR 形式化了這些技術(shù),同時(shí)還展示了 AR 平臺(tái)(例如 HoloLens,ARKit 和 ARCore 中的 Anchors)共同化概念。Mozilla 開發(fā)了一個(gè) WebXR 查看器,該查看器很快就可以在 App Store 中使用。
關(guān)于瀏覽器中的 3D 支持,Mozilla 表示將繼續(xù)開發(fā)具有更廣泛 3D 支持的 Firefox,目前正在使用 Servo 開發(fā) 3D 移動(dòng)瀏覽器平臺(tái),這是為了支持近期在市場(chǎng)上出現(xiàn)的新一代混合現(xiàn)實(shí)頭顯。
來自:cnBeta.COM 原文:Mozilla Blog