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2017年進(jìn)入尾聲,蘋果大筆押注的ARkit還好么?

移動開發(fā) iOS
谷歌推出了AR眼鏡、ARCore平臺和應(yīng)用在手機上的Project Tango,F(xiàn)acebook也上線了AR開發(fā)平臺和工具。至于蘋果,更是把AR當(dāng)做發(fā)展的重中之重。在新品iPhone8和iPhoneX中,后置攝像頭專為AR進(jìn)行校準(zhǔn),前置攝像頭還添加了可以帶來更好AR效果的深度傳感器。

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我一直困惑的事是,為什么相比中國科技企業(yè),國外的科技企業(yè)對AR有著那么那么那么大的興趣?

谷歌推出了AR眼鏡、ARCore平臺和應(yīng)用在手機上的Project Tango,F(xiàn)acebook也上線了AR開發(fā)平臺和工具。至于蘋果,更是把AR當(dāng)做發(fā)展的重中之重。在新品iPhone8和iPhoneX中,后置攝像頭專為AR進(jìn)行校準(zhǔn),前置攝像頭還添加了可以帶來更好AR效果的深度傳感器。

現(xiàn)在2017已經(jīng)進(jìn)入尾聲,我們不妨從ARkit上那些AR應(yīng)用來看看,蘋果的AR事業(yè)布置的如何了?

ARkit帶來的究竟是顛覆工具還是五毛特效?

在今年的WWDC上蘋果宣布推出ARkit開發(fā)平臺,在幾個月前發(fā)布的新品也都升級了攝像頭、深度攝像頭、陀螺儀等等配置,簡直是軟硬結(jié)合、張開雙臂的歡迎開發(fā)者。

到今天,ARkit 里現(xiàn)在已經(jīng)有了超過1000款的 AR 應(yīng)用,年底還要在邁阿密舉行一場AR藝術(shù)展。Tim Cook曾經(jīng)表示過,他認(rèn)為這種情況和08年AppStore剛上線時有些相像??磥鞢ook對ARkit的期待值很高,要知道AppStore在過去幾年可以經(jīng)歷過了指數(shù)級、生態(tài)爆炸式的增長。

可要是看看ARkit現(xiàn)在的發(fā)展?fàn)顩r,可能很難想到ARkit如何趕上AppStore。

目前ARkit中的AR應(yīng)用可以分為以下三類:工具類、游戲類和視覺渲染類。

視覺渲染類最為常見,我們在FaceU、美圖秀秀等美顏軟件包括iPhoneX最受歡迎的Facemoji都屬于這一類。從技術(shù)上來說,視覺渲染類的AR實現(xiàn)起來最為簡單。簡單的人臉定點識別、人臉追蹤和邊緣融合基本可以滿足大多數(shù)需求。目前雖然iPhoneX搭載了可以讓人臉定點效果更好的深度傳感器,但除了Facemoji以外,還很少能看到有哪些AR產(chǎn)品應(yīng)用上了這一技術(shù)。

實際上,深度傳感器也只是讓視覺渲染特效變得更真實、立體感更足。并沒有什么切實的改變。不過視覺渲染很適合作為一種IP合作方式,比如時尚雜志《Vogue》就在ARkit上推出了幾款濾鏡。

EA此前的游戲《質(zhì)量效應(yīng):英仙座》也應(yīng)用了AR作為宣傳方式。實現(xiàn)技術(shù)雖然并不復(fù)雜,但從市場反應(yīng)來看,國外用戶還是對這種玩法非常買賬的。

至于游戲類,則以蘋果新品發(fā)布會上展示的《戰(zhàn)爭機器》為代表。把虛擬化的游戲角色、數(shù)值、特效等等和現(xiàn)實場景相結(jié)合。手機也變成了動力感應(yīng)手柄,可以讓玩家把現(xiàn)實中體感移植到手機中來。

比如ARkit中有一款打僵尸的游戲《決戰(zhàn)吧僵尸!》就是這樣,在手機屏幕中,AR僵尸會出現(xiàn)在你面前的地面上,同時游戲還會提醒你向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn),僵尸會適時的出現(xiàn)在畫面中。

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能讓僵尸精準(zhǔn)的出現(xiàn)在地面上而不是漂浮在天空中,這對手機的陀螺儀有著不小的考驗,包括通過對視覺慣性里程的計算,讓手機通過攝像頭和陀螺儀了解到自己“走”了多遠(yuǎn)、距離地面的高度有多高,從而讓貼圖出現(xiàn)在正確的位置。

在我們看來,ARkit中最有價值的應(yīng)用就是工具類。工具類的應(yīng)用有很多種,一種是利用攝像頭作為測量工具,通過手機屏幕實現(xiàn)對現(xiàn)實三維空間的丈量。

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比如宜家最新的App,就能通過這一功能看到家具的尺寸是否適用于自己的房間。

還有一種,就是利用精度更高的地圖去實現(xiàn)現(xiàn)實世界和虛擬信息的融合。想做到這一點也不難,靠更精準(zhǔn)的LBS系統(tǒng)就能實現(xiàn)。

在蘋果推出的ARcity中,通過攝像頭不僅能更精確的識別出需要步行的歷程,還能在畫面中標(biāo)注出建筑物的名稱、簡介、以及導(dǎo)航行進(jìn)路線等等。

另一款非常有名的AR健身工具ARFitness也利用的地圖,搜索地理空間數(shù)據(jù),利用Mapbox Unity SDK將用戶行進(jìn)的路線渲染成3D地圖,該圖與ARKit連接以顯示該模型。

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除了可以發(fā)布更有B格的朋友圈外,還能計算出運動坡度,給出更詳盡的運動數(shù)據(jù)分析。

腦洞大開,ARkit或許是為AR眼鏡埋下的種子


總之,目前看來ARkit中的應(yīng)用們顯然是視覺渲染類的數(shù)量多于工具類和游戲類。但大多數(shù)視覺渲染類AR產(chǎn)品,幾乎都是一副趕鴨子上架的模樣,創(chuàng)意和貼圖效果都比較粗糙。不可替代性極低。

而真正能實現(xiàn)工具類、游戲類效果的,卻都要依賴于硬件——深度攝像頭、陀螺儀、雙目攝像頭等等。這就意味著,在iOS上表現(xiàn)好的產(chǎn)品,不一定能無縫平移到安卓產(chǎn)品上。尤其是對于中國來說,以華為為代表的中國手機廠商似乎更傾向于加大芯片上的研究,以更快的計算速度實現(xiàn)軟件效果優(yōu)化,而不是依賴某一款硬件。兩種生態(tài)糾葛之下,蘋果是否還能擁有AppStore年代的強勢話語權(quán)?

更重要的,還是AR產(chǎn)品最注重的沉浸感。在上述截圖中,AR產(chǎn)品的效果似乎很好,可真把畫幅局限到五六英寸的手機屏幕中,沉浸感和真實感多少都有有限的。AR的本質(zhì)是把虛擬元素構(gòu)架到現(xiàn)實世界之上,可把現(xiàn)實世界圈到一方小小的屏幕中,怎么看都不夠現(xiàn)實?;蛟S,真的要等到AR眼鏡出現(xiàn)的那一天,才能解決這個問題。

雖然ARkit中至今沒有出現(xiàn)過一款現(xiàn)象級的AR產(chǎn)品,但從Cook的重視程度來看,ARkit短時間內(nèi)還不會涼。

換個角度想想,反正虛擬效果和現(xiàn)實世界的融合一定是未來趨勢。也許ARkit正是蘋果為未來AR眼鏡甚至AR隱形眼鏡埋下的種子呢?反正總會有人解決掉硬件問題,先歸攏起創(chuàng)意和開發(fā)者一定不會出錯。

責(zé)任編輯:火鳳凰 來源: 鈦媒體
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