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iOS和常見(jiàn)的離屏渲染Say Goodbye!

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
移動(dòng)應(yīng)用優(yōu)化到最后主要還是看FPS(頁(yè)面流暢程度)性能、內(nèi)存占用等方面。離屏渲染也是老生常談的一個(gè)問(wèn)題,本文側(cè)重點(diǎn)在常見(jiàn)導(dǎo)致離屏渲染的因素及解決方案。

移動(dòng)應(yīng)用優(yōu)化到***主要還是看FPS(頁(yè)面流暢程度)性能、內(nèi)存占用等方面。離屏渲染也是老生常談的一個(gè)問(wèn)題,本文側(cè)重點(diǎn)在常見(jiàn)導(dǎo)致離屏渲染的因素及解決方案。

那么為什么離屏渲染會(huì)引起性能問(wèn)題?

OpenGL中,GPU屏幕渲染有兩種方式: On-Screen Rendering (當(dāng)前屏幕渲染) 和 Off-Screen Rendering (離屏渲染) ,當(dāng)前屏幕渲染不需要額外創(chuàng)建新的緩存,也不需要開(kāi)啟新的上下文,相對(duì)于離屏渲染性能更好。但是受當(dāng)前屏幕渲染的局限因素限制(只有自身上下文、屏幕緩存有限等),當(dāng)前屏幕渲染有些情況下的渲染解決不了的,就使用到離屏渲染。離屏渲染的整個(gè)過(guò)程需要切換上下文環(huán)境,先從 當(dāng)前屏幕切換到離屏,等結(jié)束后,又要將上下文環(huán)境切換回來(lái).這也是為什么會(huì)消耗性能的原因了。  

[[214033]]

離屏渲染引發(fā)因素有 cornerRadius(設(shè)置圓角)、shadows(陰影)、masks(遮罩)、edge antialiasing(抗鋸齒)、group opacity(不透明)、shouldRasterize(光柵化) 等,至于檢測(cè)離屏渲染的工具 Instruments的Core Animation 就不多說(shuō)了。本文主要介紹 設(shè)置圓角 和 陰影 的方案。

設(shè)置圓角

常規(guī)做法: 

  1. //只需要設(shè)置layer層的兩個(gè)屬性 
  2.    //設(shè)置圓角 
  3.    imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2; 
  4.    //將多余的部分切掉 
  5.    imageView.layer.masksToBounds = YES; 

這里提供兩種避免離屏渲染的方案

1.視圖上添加一個(gè)子layer到最上層,用于遮蓋該視圖及其子視圖,設(shè)置layer的圖片為剛好能夠遮蓋成所需圓角樣子,并且圖片顏色剛好是該視圖父視圖的背景顏色就達(dá)到想要的效果。

github地址 

  1. /** 
  2.  設(shè)置一個(gè)四角圓角 
  3.  
  4.  @param radius 圓角半徑 
  5.  @param color  圓角背景色 
  6.  */ 
  7. - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color; 
  8.  
  9. /** 
  10.  設(shè)置一個(gè)普通圓角 
  11.  
  12.  @param radius  圓角半徑 
  13.  @param color   圓角背景色 
  14.  @param corners 圓角位置 
  15.  */ 
  16. - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners; 
  17.  
  18. /** 
  19.  設(shè)置一個(gè)帶邊框的圓角 
  20.  
  21.  @param cornerRadii 圓角半徑cornerRadii 
  22.  @param color       圓角背景色 
  23.  @param corners     圓角位置 
  24.  @param borderColor 邊框顏色 
  25.  @param borderWidth 邊框線寬 
  26.  */ 
  27. - (void)xw_roundedCornerWithCornerRadii:(CGSize)cornerRadii cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth; 

下載下來(lái)這個(gè)分類直接拖入工程就可以使用了,調(diào)用很方便,不過(guò)使用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),這三個(gè)API都需要傳一個(gè)參數(shù) cornerColor (父視圖的背景色),所以也造成了這個(gè)功能的局限,即 如果該父視圖的顏色不是純色,此時(shí)該方式就不適用了,同樣 如果父視圖的顏色會(huì)變化,那實(shí)現(xiàn)起來(lái)的代碼也不那么優(yōu)雅,如下圖,有點(diǎn)尷尬,這里引出了第二種方案。 

iOS和常見(jiàn)的離屏渲染Say Goodbye!
邊角顏色與背景色不符

 

2.通過(guò)修改layer.mask,首先通過(guò)貝塞爾曲線創(chuàng)建基于矢量的路徑,傳遞給CAShapeLayer進(jìn)行渲染。路徑閉環(huán),再把繪制出的Shape賦值給layer.mask,在Mask范圍之外的Layer將不被顯示從而達(dá)到圓角效果。代碼實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,如下: 

  1. UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(130, 330, 100, 100)]; 
  2.     [btn setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:(226.0 / 255.0) green:(113.0 / 255.0) blue:(19.0 / 255.0) alpha:1]]; 
  3.     [backgroundImageView addSubview:btn]; 
  4.     //繪制曲線路徑 
  5.     UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:btn.bounds.size]; 
  6.     CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init]; 
  7.     //設(shè)置大小 
  8.     maskLayer.frame = btn.bounds; 
  9.     //設(shè)置圖形樣子 
  10.     maskLayer.path = maskPath.CGPath; 
  11.     btn.layer.mask = maskLayer;

效果圖: 

iOS和常見(jiàn)的離屏渲染Say Goodbye!
個(gè)人認(rèn)為第二種方案更簡(jiǎn)單而且功能擴(kuò)展性更強(qiáng)些

 

設(shè)置陰影

常規(guī)做法: 

  1. //陰影的顏色 
  2. self.imageView.layer.shadowColor= [UIColorblackColor].CGColor; 
  3. //陰影的透明度 
  4. self.imageView.layer.shadowOpacity=0.8f; 
  5. //陰影的圓角 
  6. self.imageView.layer.shadowRadius=4; 
  7. //陰影偏移量 
  8. self.imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);  

優(yōu)化方案:

避免對(duì)shadowOffset直接修改,通過(guò)調(diào)用setShadowPath來(lái)提供一個(gè)CGPath給視圖的Layer,向Core Animation提供渲染的View的形狀Shape,就會(huì)減少離屏渲染計(jì)算 

  1. [self.imageView.layer setShadowPath:[[UIBezierPath  
  2.     bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath]]; 

補(bǔ)充:當(dāng)使用陰影的視圖形狀發(fā)生變化時(shí),即shadowPath并不會(huì)跟隨CALayer的bounds屬性進(jìn)行變化,所以在layer的bounds產(chǎn)生變化以后需要手動(dòng)更新shadowPath才能讓其適配新的bounds。

 

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 簡(jiǎn)書(shū)
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