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如何使用ncurses進(jìn)行顏色編程

開發(fā) 后端
在這篇文章中,我用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)展示通過(guò) curses 函數(shù)進(jìn)行顏色操作。在我先前的文章中,我寫了一個(gè)可以讓你在一個(gè)粗糙繪制的地圖上移動(dòng)玩家角色的初級(jí)冒險(xiǎn)類游戲。但是那里面的地圖完全是白色和黑色的文本,通過(guò)形狀來(lái)表明是水(~)或者山(^)。所以,讓我們將游戲更新到使用顏色的版本吧。

使用ncurses進(jìn)行顏色編程

Jim 給他的終端冒險(xiǎn)游戲添加了顏色,演示了如何用 curses 操縱顏色。

在我的使用 ncurses 庫(kù)進(jìn)行編程的系列文章的第一篇第二篇中,我已經(jīng)介紹了一些 curses 函數(shù)來(lái)在屏幕上作畫、從屏幕上查詢和從鍵盤讀取字符。為了搞清楚這些函數(shù),我使用 curses 來(lái)利用簡(jiǎn)單字符繪制游戲地圖和玩家角色,創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲。在這篇緊接著的文章里,我展示了如何為你的 curses 程序添加顏色。

在屏幕上繪圖一切都挺好的,但是如果只有黑底白字的文本,你的程序可能看起來(lái)很無(wú)趣。顏色可以幫助傳遞更多的信息。舉個(gè)例子,如果你的程序需要報(bào)告執(zhí)行成功或者執(zhí)行失敗時(shí)。在這樣的情況下你可以使用綠色或者紅色來(lái)幫助強(qiáng)調(diào)輸出?;蛘?,你只是簡(jiǎn)單地想要“潮藝”一下給你的程序來(lái)讓它看起來(lái)更美觀。

在這篇文章中,我用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)展示通過(guò) curses 函數(shù)進(jìn)行顏色操作。在我先前的文章中,我寫了一個(gè)可以讓你在一個(gè)粗糙繪制的地圖上移動(dòng)玩家角色的初級(jí)冒險(xiǎn)類游戲。但是那里面的地圖完全是白色和黑色的文本,通過(guò)形狀來(lái)表明是水()或者山(^)。所以,讓我們將游戲更新到使用顏色的版本吧。

 

顏色要素

在你可以使用顏色之前,你的程序需要知道它是否可以依靠終端正確地顯示顏色。在現(xiàn)代操作系統(tǒng)上,此處應(yīng)該永遠(yuǎn)為true。但是在經(jīng)典的計(jì)算機(jī)上,一些終端是單色的,例如古老的 VT52 和 VT100 終端,一般它們提供黑底白色或者黑底綠色的文本。

可以使用 has_colors() 函數(shù)查詢終端的顏色功能。這個(gè)函數(shù)將會(huì)在終端可以顯示顏色的時(shí)候返回 true,否則將會(huì)返回 false。這個(gè)函數(shù)一般用于 if 塊的開頭,就像這樣:

  1. if (has_colors() == FALSE) {
  2. endwin();
  3. printf("Your terminal does not support color\n");
  4. exit(1);
  5. }

在知道終端可以顯示顏色之后,你可以使用 start_color() 函數(shù)來(lái)設(shè)置 curses 使用顏色。現(xiàn)在是時(shí)候定義程序?qū)⒁褂玫念伾恕?/p>

在 curses 中,你應(yīng)該按對(duì)定義顏色:一個(gè)前景色放在一個(gè)背景色上。這樣允許 curses 一次性設(shè)置兩個(gè)顏色屬性,這也是一般你想要使用的方式。通過(guò) init_pair() 函數(shù)可以定義一個(gè)前景色和背景色并關(guān)聯(lián)到索引數(shù)字來(lái)設(shè)置顏色對(duì)。大致語(yǔ)法如下:

  1. init_pair(index, foreground, background);

控制臺(tái)支持八種基礎(chǔ)的顏色:黑色、紅色、綠色、黃色、藍(lán)色、品紅色、青色和白色。這些顏色通過(guò)下面的名稱為你定義好了:

  • COLOR_BLACK
  • COLOR_RED
  • COLOR_GREEN
  • COLOR_YELLOW
  • COLOR_BLUE
  • COLOR_MAGENTA
  • COLOR_CYAN
  • COLOR_WHITE

 

應(yīng)用顏色

在我的冒險(xiǎn)游戲中,我想要讓草地呈現(xiàn)綠色而玩家的足跡變成不易察覺(jué)的綠底黃色點(diǎn)跡。水應(yīng)該是藍(lán)色,那些表示波浪的 ~ 符號(hào)應(yīng)該是近似青色的。我想讓山(^)是灰色的,但是我可以用白底黑色文本做一個(gè)可用的折中方案。(LCTT 譯注:意為終端預(yù)設(shè)的顏色沒(méi)有灰色,使用白底黑色文本做一個(gè)折中方案)為了讓玩家的角色更易見,我想要使用一個(gè)刺目的品紅底紅色設(shè)計(jì)。我可以像這樣定義這些顏色對(duì):

  1. start_color();
  2. init_pair(1, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN);
  3. init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLUE);
  4. init_pair(3, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
  5. init_pair(4, COLOR_RED, COLOR_MAGENTA);

為了讓顏色對(duì)更容易記憶,我的程序中定義了一些符號(hào)常量:

  1. #define GRASS_PAIR 1
  2. #define EMPTY_PAIR 1
  3. #define WATER_PAIR 2
  4. #define MOUNTAIN_PAIR 3
  5. #define PLAYER_PAIR 4

有了這些常量,我的顏色定義就變成了:

  1. start_color();
  2. init_pair(GRASS_PAIR, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN);
  3. init_pair(WATER_PAIR, COLOR_CYAN, COLOR_BLUE);
  4. init_pair(MOUNTAIN_PAIR, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
  5. init_pair(PLAYER_PAIR, COLOR_RED, COLOR_MAGENTA);

在任何時(shí)候你想要使用顏色顯示文本,你只需要告訴 curses 設(shè)置哪種顏色屬性。為了更好的編程實(shí)踐,你同樣應(yīng)該在你完成了顏色使用的時(shí)候告訴 curses 取消顏色組合。為了設(shè)置顏色,應(yīng)該在調(diào)用像 mvaddch() 這樣的函數(shù)之前使用attron(),然后通過(guò) attroff() 關(guān)閉顏色屬性。例如,在我繪制玩家角色的時(shí)候,我應(yīng)該這樣做:

  1. attron(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));
  2. mvaddch(y, x, PLAYER);
  3. attroff(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));

記住將顏色應(yīng)用到你的程序?qū)δ闳绾尾樵兤聊挥幸恍┪⒚畹挠绊?。一般?lái)講,由 mvinch() 函數(shù)返回的值是沒(méi)有帶顏色屬性的類型 chtype,這個(gè)值基本上是一個(gè)整型值,也可以當(dāng)作整型值來(lái)用。但是,由于使用顏色添加了額外的屬性到屏幕上的字符上,所以 chtype 按照擴(kuò)展的位模式攜帶了額外的顏色信息。一旦你使用 mvinch(),返回值將會(huì)包含這些額外的顏色值。為了只提取文本值,例如在 is_move_okay() 函數(shù)中,你需要和 A_CHARTEXT& 位運(yùn)算:

  1. int is_move_okay(int y, int x)
  2. {
  3. int testch;
  4.  
  5. /* return true if the space is okay to move into */
  6.  
  7. testch = mvinch(y, x);
  8. return (((testch & A_CHARTEXT) == GRASS)
  9. || ((testch & A_CHARTEXT) == EMPTY));
  10. }

通過(guò)這些修改,我可以用顏色更新這個(gè)冒險(xiǎn)游戲:

  1. /* quest.c */
  2.  
  3. #include <curses.h>
  4. #include <stdlib.h>
  5.  
  6. #define GRASS ' '
  7. #define EMPTY '.'
  8. #define WATER '~'
  9. #define MOUNTAIN '^'
  10. #define PLAYER '*'
  11.  
  12. #define GRASS_PAIR 1
  13. #define EMPTY_PAIR 1
  14. #define WATER_PAIR 2
  15. #define MOUNTAIN_PAIR 3
  16. #define PLAYER_PAIR 4
  17.  
  18. int is_move_okay(int y, int x);
  19. void draw_map(void);
  20.  
  21. int main(void)
  22. {
  23. int y, x;
  24. int ch;
  25.  
  26. /* 初始化curses */
  27.  
  28. initscr();
  29. keypad(stdscr, TRUE);
  30. cbreak();
  31. noecho();
  32.  
  33. /* 初始化顏色 */
  34.  
  35. if (has_colors() == FALSE) {
  36. endwin();
  37. printf("Your terminal does not support color\n");
  38. exit(1);
  39. }
  40.  
  41. start_color();
  42. init_pair(GRASS_PAIR, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN);
  43. init_pair(WATER_PAIR, COLOR_CYAN, COLOR_BLUE);
  44. init_pair(MOUNTAIN_PAIR, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
  45. init_pair(PLAYER_PAIR, COLOR_RED, COLOR_MAGENTA);
  46.  
  47. clear();
  48.  
  49. /* 初始化探索地圖 */
  50.  
  51. draw_map();
  52.  
  53. /* 在左下角創(chuàng)建新角色 */
  54.  
  55. y = LINES - 1;
  56. x = 0;
  57.  
  58. do {
  59.  
  60. /* 默認(rèn)情況下,你獲得了一個(gè)閃爍的光標(biāo)--用來(lái)指明玩家 * */
  61.  
  62. attron(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));
  63. mvaddch(y, x, PLAYER);
  64. attroff(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));
  65. move(y, x);
  66. refresh();
  67.  
  68. ch = getch();
  69.  
  70. /* 測(cè)試輸入鍵值并獲取方向 */
  71.  
  72. switch (ch) {
  73. case KEY_UP:
  74. case 'w':
  75. case 'W':
  76. if ((y > 0) && is_move_okay(y - 1, x)) {
  77. attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  78. mvaddch(y, x, EMPTY);
  79. attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  80. y = y - 1;
  81. }
  82. break;
  83. case KEY_DOWN:
  84. case 's':
  85. case 'S':
  86. if ((y < LINES - 1) && is_move_okay(y + 1, x)) {
  87. attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  88. mvaddch(y, x, EMPTY);
  89. attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  90. y = y + 1;
  91. }
  92. break;
  93. case KEY_LEFT:
  94. case 'a':
  95. case 'A':
  96. if ((x > 0) && is_move_okay(y, x - 1)) {
  97. attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  98. mvaddch(y, x, EMPTY);
  99. attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  100. x = x - 1;
  101. }
  102. break;
  103. case KEY_RIGHT:
  104. case 'd':
  105. case 'D':
  106. if ((x < COLS - 1) && is_move_okay(y, x + 1)) {
  107. attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  108. mvaddch(y, x, EMPTY);
  109. attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  110. x = x + 1;
  111. }
  112. break;
  113. }
  114. }
  115. while ((ch != 'q') && (ch != 'Q'));
  116.  
  117. endwin();
  118.  
  119. exit(0);
  120. }
  121.  
  122. int is_move_okay(int y, int x)
  123. {
  124. int testch;
  125.  
  126. /* 當(dāng)空白處可以進(jìn)入的時(shí)候返回true */
  127.  
  128. testch = mvinch(y, x);
  129. return (((testch & A_CHARTEXT) == GRASS)
  130. || ((testch & A_CHARTEXT) == EMPTY));
  131. }
  132.  
  133. void draw_map(void)
  134. {
  135. int y, x;
  136.  
  137. /* 繪制探索地圖 */
  138.  
  139. /* 背景 */
  140.  
  141. attron(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  142. for (y = 0; y < LINES; y++) {
  143. mvhline(y, 0, GRASS, COLS);
  144. }
  145. attroff(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  146.  
  147. /* 山峰和山路 */
  148.  
  149. attron(COLOR_PAIR(MOUNTAIN_PAIR));
  150. for (x = COLS / 2; x < COLS * 3 / 4; x++) {
  151. mvvline(0, x, MOUNTAIN, LINES);
  152. }
  153. attroff(COLOR_PAIR(MOUNTAIN_PAIR));
  154.  
  155. attron(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  156. mvhline(LINES / 4, 0, GRASS, COLS);
  157. attroff(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  158.  
  159. /* 湖 */
  160.  
  161. attron(COLOR_PAIR(WATER_PAIR));
  162. for (y = 1; y < LINES / 2; y++) {
  163. mvhline(y, 1, WATER, COLS / 3);
  164. }
  165. attroff(COLOR_PAIR(WATER_PAIR));
  166. }

你可能不能認(rèn)出所有為了在冒險(xiǎn)游戲里面支持顏色需要的修改,除非你目光敏銳。diff 工具展示了所有為了支持顏色而添加的函數(shù)或者修改的代碼:

  1. $ diff quest-color/quest.c quest/quest.c
  2. 12,17d11
  3. < #define GRASS_PAIR 1
  4. < #define EMPTY_PAIR 1
  5. < #define WATER_PAIR 2
  6. < #define MOUNTAIN_PAIR 3
  7. < #define PLAYER_PAIR 4
  8. <
  9. 33,46d26
  10. < /* initialize colors */
  11. <
  12. < if (has_colors() == FALSE) {
  13. < endwin();
  14. < printf("Your terminal does not support color\n");
  15. < exit(1);
  16. < }
  17. <
  18. < start_color();
  19. < init_pair(GRASS_PAIR, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN);
  20. < init_pair(WATER_PAIR, COLOR_CYAN, COLOR_BLUE);
  21. < init_pair(MOUNTAIN_PAIR, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
  22. < init_pair(PLAYER_PAIR, COLOR_RED, COLOR_MAGENTA);
  23. <
  24. 61d40
  25. < attron(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));
  26. 63d41
  27. < attroff(COLOR_PAIR(PLAYER_PAIR));
  28. 76d53
  29. < attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  30. 78d54
  31. < attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  32. 86d61
  33. < attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  34. 88d62
  35. < attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  36. 96d69
  37. < attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  38. 98d70
  39. < attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  40. 106d77
  41. < attron(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  42. 108d78
  43. < attroff(COLOR_PAIR(EMPTY_PAIR));
  44. 128,129c98
  45. < return (((testch & A_CHARTEXT) == GRASS)
  46. < || ((testch & A_CHARTEXT) == EMPTY));
  47. ---
  48. > return ((testch == GRASS) || (testch == EMPTY));
  49. 140d108
  50. < attron(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  51. 144d111
  52. < attroff(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  53. 148d114
  54. < attron(COLOR_PAIR(MOUNTAIN_PAIR));
  55. 152d117
  56. < attroff(COLOR_PAIR(MOUNTAIN_PAIR));
  57. 154d118
  58. < attron(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  59. 156d119
  60. < attroff(COLOR_PAIR(GRASS_PAIR));
  61. 160d122
  62. < attron(COLOR_PAIR(WATER_PAIR));
  63. 164d125
  64. < attroff(COLOR_PAIR(WATER_PAIR));

 

開始玩吧--現(xiàn)在有顏色了

程序現(xiàn)在有了更舒服的顏色設(shè)計(jì)了,更匹配原來(lái)的桌游地圖,有綠色的地、藍(lán)色的湖和壯觀的灰色山峰。英雄穿著紅色的制服十分奪目。

圖 1. 一個(gè)簡(jiǎn)單的帶湖和山的桌游地圖

圖 1. 一個(gè)簡(jiǎn)單的帶湖和山的桌游地圖

圖 2. 玩家站在左下角

圖 2. 玩家站在左下角

圖 3. 玩家可以在游戲區(qū)域移動(dòng),比如圍繞湖,通過(guò)山的通道到達(dá)未知的區(qū)域。

圖 3. 玩家可以在游戲區(qū)域移動(dòng),比如圍繞湖,通過(guò)山的通道到達(dá)未知的區(qū)域。

通過(guò)顏色,你可以更清楚地展示信息。這個(gè)例子使用顏色指出可游戲的區(qū)域(綠色)相對(duì)著不可通過(guò)的區(qū)域(藍(lán)色或者灰色)。我希望你可以使用這個(gè)示例游戲作為你自己的程序的一個(gè)起點(diǎn)或者參照。這取決于你需要你的程序做什么,你可以通過(guò) curses 做得更多。

在下一篇文章,我計(jì)劃展示 ncurses 庫(kù)的其它特性,比如怎樣創(chuàng)建窗口和邊框。同時(shí),如果你對(duì)于學(xué)習(xí) curses 有興趣,我建議你去讀位于 Linux 文檔計(jì)劃 的 Pradeep Padala 寫的 NCURSES Programming HOWTO。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: Linux中國(guó)
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