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從輸入url開始能做哪些優(yōu)化

開發(fā) 前端
此文主要講的事情是如何讓用戶快點看到首屏頁面,其主要影響因素是延遲和解析渲染耗時。有關安全部分其實也是優(yōu)化的一部分。我們著重說下網絡部分。

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此文主要講的事情是如何讓用戶快點看到首屏頁面,其主要影響因素是延遲和解析渲染耗時。有關安全部分其實也是優(yōu)化的一部分。我們著重說下網絡部分。

大致過程:DNS域名解析、建立TCP連接、下載資源、解析頁面。文章描述的優(yōu)化會盡量限制在當時的分析的過程下。

參考

  • 《計算機網絡自頂向下方法》
  • 《Web性能權威指南》
  • 老生常談-從輸入url到頁面展示到底發(fā)生了什么
  • what happens when you type in a URL in browser
  • 從瀏覽器多進程到JS單線程,JS運行機制最全面的一次梳理
  • DNS解析的過程是什么,求詳細的?
  • 前端性能優(yōu)化***實踐
  • 前端性能優(yōu)化-justjavac
  • 瀏覽器的渲染:過程與原理
  • 瀏覽器渲染過程與性能優(yōu)化

1.DNS域名解析

一般來講,我們輸入的url是域名,而為了識別一個實體,TCP/IP使用IP地址來唯一確定一臺主機到因特網的連接,DNS會幫助我們完成域名到IP地址映射的工作。以 www.aaa.com為例,解析過程大致如下:

過程

瀏覽器

瀏覽器查詢?yōu)g覽器緩存,沒有。

本機層

瀏覽器客戶端向系統詢問服務器IP地址,調用本機內的DNS解析程序,檢查自己本地的hosts文件是否有這個域名映射關系,沒有。

查找本機的DNS解析器緩存,沒有。

路由器緩存

可能還存在路由器緩存這一層

本地DNS服務器

本機的DNS解析程序向本地的DNS服務器發(fā)起請求,一般為TCP/IP參數中設置的***DNS服務器,是知道IP地址的,一般會UDP協議。

本地DNS服務器查詢是否在本地區(qū)域文件中,沒有。

本地DNS服務器查詢DNS緩存中是否存在,沒有。

本地DNS服務器會根據是否設置轉發(fā)器判斷是向上一級DNS服務器(其解析規(guī)則同理)還是直接向根DNS服務器(知道根DNS服務器的IP地址)發(fā)送請求。

與DNS服務器

收到請求后,根DNS服務器并不直接解析地址,但是知道每個***域中的一臺服務器的地址(如 com域名服務器)。如果為迭代查詢方式,此***域DNS服務器的ip被返回給本地DNS服務器。

本地DNS服務器提取到***域DNS服務器信息后,會再向其發(fā)出請求。***域DNS服務器收到請求后,會先查詢自己的緩存,沒有,則將負責的二級域名服務器(如 aaa.com域名服務器)返回給本地DNS服務器,以此類推直到查到目標域名的映射信息或查詢失敗。

查到映射信息后返回到本機,中間各層會進行緩存。

查詢方式

  • 遞歸方式:一路查下去中間不返回,得到最終結果才返回信息。
  • 迭代方式:就是上面的本地DNS服務器與其他域名服務器直接的查詢方式,查到一個可能知道的服務器地址,將此地址返回,重新發(fā)送解析請求。

一般默認的方式從本機到本地DNS服務器是遞歸,DNS服務器之間是迭代查詢。

優(yōu)化

當然針對DNS的優(yōu)化就是減少DNS解析的時間,由于瀏覽器緩存機制的存在,我們只需要對***訪問進行優(yōu)化(雖然我們現在只是請求了一個html文件,但是html文件里還會有我們后續(xù)要請求的css/js/img等),即適當減少要解析的域名個數,考慮到其他優(yōu)化機制可以將頁面及頁面內資源發(fā)布到2-4個域名上。

2.建立連接

TCP連接

好了,瀏覽器終于拿到服務器IP了,客戶端想要與服務器間通信并傳遞消息需要開啟TCP(一種傳輸層協議)連接。

過程:

  • 客戶端創(chuàng)建socket,向服務器目標端口發(fā)送連接建立請求,數據段包含位碼SYN(建立聯機標志位) = 1,隨機數seq(順序號碼)= x,和其他TCP標志和選項。
  • 服務器有一個專門處理連接請求的welcome socket,接收到連接建立請求,置位碼SYN和ACK(確認標志位)為1,ack(確認號碼)= x + 1,隨機數seq = y,并返回。
  • 客戶端檢查ack是否等于x + 1,等于時,將ACK置為1,SYN置為0,將ack置為y + 1發(fā)送至服務器端。
  • welcome socket檢查ack等于y + 1和ACK等于1后,創(chuàng)建新的socket,此socket由源IP/源端口、目標IP/目標端口標識,之后客戶端發(fā)送的數據都被引導向此新的socket,至此,TCP連接建立。

簡單來講:

 

  1. // client:  
  2. send ({ SYN    seq  x   ... others })                  
  3.                      
  4. ↓ 
  5. //server:  send ({ SYN    ACK    ack  x     seq  y   ... others })                      
  6.                      
  7. ↓ 
  8. //client:  ack  ===  x     send ({ ACK    SYN  ack  y  ... others })  'hehe' 
  9.                      
  10.                      
  11. ↓ 
  12. //server:  ack  ===  y      &&  ACK  === new Socket () '' 

 

SSL/TLS

如果啟用了HTTPS進行加密,在使用TLS前還需要協商建立加密信道。

過程:

客戶端

TCP連接建立之后,再以純文本形式發(fā)送一些規(guī)格說明,隨機數 Random1,TLS協議版本,支持的加密套件列表,支持或希望使用的其他TLS選項。

服務器

  1. 取得TLS協議版本以備將來通信使用,從客戶端提供的加密套件列表中選擇一個,生成隨機數 Random2發(fā)送給客戶端;
  2. 附上自己的證書,將響應發(fā)送給客戶端;
  3. 同時,也可發(fā)送一個請求,要求客戶端提供證書以及其他TLS擴展參數。

客戶端

  1. 同上,可能會向服務器發(fā)送自己的證書。
  2. 客戶端收到服務器的證書后,通過證書鏈關系從根CA(證書的簽發(fā)機構)驗證證書的合法性,驗證通過后取出證書中的服務器公鑰,生成隨機數Random3,再用服務器公鑰加密 Random3(pre master key),發(fā)送給服務器;
  3. 告訴服務器可以開始加密透明信了;
  4. 客戶端用 三個隨機數和 約定的加密方法生成 對話密鑰。將前面的握手信息生成完成摘要,使用 對話密鑰加密,發(fā)送告訴服務器我已完成握手。

除了服務器公鑰加密的新對稱密鑰外,所有的數據都是明文形式發(fā)送。

服務器

用私鑰解密出客戶端發(fā)來的隨機數,通過驗證消息的MAC檢測消息完整性,用相同的方式生成 對話密鑰。

解密客戶端發(fā)送的完成報文,驗證 對話密鑰是否正確。

  1. 告訴客戶端,要開始加密了;
  2. 同樣再返回給客戶端一個加密的完成消息。

客戶端用它之前生成的 對話密鑰解密這條消息,確定 對話密鑰是否正確,正確則建立信道并且開始發(fā)送應用數據。

其中:

  • 對話密鑰又可稱為 協商密鑰。
  • 對話密鑰是對稱密鑰,對稱加解密速度很快。
  • 服務器公鑰和私鑰是非對稱密鑰,非對稱加解密速度很慢。
  • 使用非對稱加密生成可靠的對稱密鑰,使用對稱密鑰進行后續(xù)數據的加密。
  • 上述帶序號報文可能一次發(fā)送,也可能分次連續(xù)發(fā)送。
  • SSL和TLS可以當作一個東西。
  • 服務器也可以不使用CA頒發(fā)的證書,而使用自己的證書。

優(yōu)化

我們要對TCP和SSL/TLS握手耗時進行優(yōu)化。有以下幾個因素:

  • 數據往返延遲:主要受地理位置影響,使用較近的服務器進行數據傳輸會減少數據往返的時間,我們可以通過在不同的地區(qū)部署服務器(如:CDN,其也會用到DNS解析,可能在DNS解析階段就完成了對客戶端訪問域名到距離最近的服務器的映射),將數據放到接近客戶端的地方,可以減少網絡往返時間。
  • 證書鏈:其實數據往返延遲優(yōu)化不只是針對TCP握手階段的,后續(xù)基于TCP的數據傳輸都會收益,如SSL/TLS握手和后續(xù)的請求響應。那么證書鏈是影響SSL/TLS握手的一個重要因素,證書鏈是服務器向客戶端發(fā)送的證書內的信息,由站點證書、中間證書頒發(fā)機構的證書、~~根證書~~組成(比較類似DNS域名解析服務器之間的關系)。

原因:

  1. TCP慢啟動:由于TCP慢啟動(為避免擁塞,TCP連接初始只能發(fā)送較少的分組,然后等待客戶端確認,然后翻倍,經過幾次往返直至到達閾值)和TLS/SSL握手數據發(fā)送一般位于TCP連接慢啟動階段的關系,證書數據過多會超過TCP連接的初始值,會造成數據往返次數的成倍增加。
  2. 證書鏈驗證過長:由于客戶端瀏覽器在驗證證書可靠性時,會遞歸驗證鏈條中的每個節(jié)點至根證書,也會增加握手時間。

方法:

  1. 減少中間證書頒發(fā)機構的數量,優(yōu)化至只有站點證書和一個中間證書頒發(fā)機構。
  2. 不要添加根證書信息,瀏覽器內置信任名單中有根證書。

握手次數:前兩點優(yōu)化都是針對的握手時間的優(yōu)化,握手次數也是影響延遲的重要因素。我們在后面談到大量請求的時候再說這一點。

初始擁塞窗口:適當增大初始擁塞窗口大小,即增大TCP連接初始可發(fā)送的分組大小。

3.獲得頁面響應

重定向響應

如果服務器返回了跳轉重定向(非緩存重定向),那么瀏覽器端就會向新的URL地址重新走一遍DNS解析和建立連接。

所以應該避免不必要的重定向。

頁面資源響應

在獲得了html響應之后,瀏覽器開始解析頁面,進入準備渲染的階段。下載優(yōu)化同樣放在后面談到大量請求的時候再說這一點。

4.解析渲染頁面

我們需要將這個過程先分為兩個部分來看,頁面資源加載和渲染。

頁面資源加載

瀏覽器在解析頁面的過程中會去請求頁面中諸如js、css、img等外聯資源。

建立連接

同樣這些資源的加載也是需要建立TCP連接的,直接使用也需要進行DNS解析和握手。

優(yōu)化

此處的請求次數與頻率相對于***次請求頁面資源時要高很多,所以這里著重闡述下成批量的請求的優(yōu)化。

瀏覽器目前使用的HTTP協議版本大多是1.1和2,二者有些不同,但是底層都是使用TCP進行數據傳輸。由于TCP握手耗時,和SSL/TLS更加耗時,我們需要減少整個加載過程中需要建立的連接的次數和耗時。

復用:針對HTTP1.1的***方法是啟用長連接:HTTP 1.1提供了默認開啟長連接功能,相對于短連接(每請求一個資源建立然后斷開一次TCP連接),同一客戶端socket(瀏覽器可能會開多個端口并行請求)針對同一socket(域名+端口)后續(xù)請求都會復用一個TCP連接進行傳輸,直到關閉這個TCP連接。

加速:針對SSL/TLS握手有會話恢復機制,驗證通過后,可以直接使用之前的對話密鑰,減少握手往返。

加載之前

在服務器返回響應時,又存在幾種情況,如:服務器負載大,服務器宕機,無法及時或較快響應請求,服務器地理位置過遠或跨運營商導致延遲很高。

優(yōu)化

這里跟建立連接部分的優(yōu)化其實是公用的,但是單純的正常建立連接消耗資源較少,所以我們在這個再較完成的闡述一下。

  • 增加帶寬:但是大部分情況下服務器帶寬并不是影響延遲的主要因素。
  • 智能DNS解析:根據客戶端的IP地址,將域名解析為最近的或不跨運營商的服務器的IP地址,解決地理位置和跨運營商的延遲問題。
  • CDN:使用某種分析方式根據節(jié)點服務器的地理位置、負載情況、資源匹配情況從遍布各地的節(jié)點服務器中找出最合適的靜態(tài)資源服務器。
  • 負載均衡:使用DNS負載均衡、IP負載均衡、反向代理負載均衡等方式從一堆服務器(集群相同職責)或一組服務器(分布式職責區(qū)分)中選擇最合適的服務器處理請求。
  • 這幾種技術可能是相互結合的,比如CDN會用到DNS智能解析和負載均衡等。
  • 其中使用了跳轉重定向方式的會重新進行DNS解析和握手,其中一部分優(yōu)化實際是在域名的DNS解析部分完成的。

開始加載

好了,服務器終于可以愉快的返回數據了。

HTTP 1.1

過程:

  • 雖然HTTP 1.1有長連接,一個TCP連接可以用來請求多個資源,但是這些資源的下載是串行的,比如使用這個TCP通道請求1.css、2.css、1.js,只有在前者傳輸成功完整完成后才會進行下一個的傳輸。
  • 雖然瀏覽器一般會請求建立多個TCP連接(多個端口向服務器一個端口請求資源,新的TCP連接的建立會進行新的握手),去并行的請求頁面資源加快整體的下載速度,然而對每個域名的并行連接是有數量限制的(保護服務器負載,并受主機端口限制),所以我們還是要進行一些優(yōu)化。

優(yōu)化:

  • 減少
    • 減少頁面中需要發(fā)起的請求總數,如我們常規(guī)使用的代碼合并,雪碧圖(精靈圖/Sprite合并小圖標),將圖片轉為base64寫入其他文件,避免空的img src屬性等。
    • 切割拆分數據,讓首屏數據優(yōu)先加載等。
  • 增加:增加資源的分布域名,部署在不同域名下,“突破”瀏覽器并行連接限制(結合DNS部分,不易過于分散,且過多連接會共享帶寬,且移動端的解析更加緩慢)。

HTTP 2

由于HTTP 2提供了多路復用的功能,基于二進制數據幀和流的傳輸,使通過一個TCP連接進行數據分散、亂序、并行傳輸成為現實,即我們所有的資源都可以通過一個TCP連接不阻塞的并行傳輸。

所以我們針對HTTP 1.1的減少請求數量所做的合并優(yōu)化、增加資源分布域名都成為了無效優(yōu)化,可以丟掉。同時由于文件不用合并,進行文件更新時我們也不用再修改單個開發(fā)模塊更新所有(合并文件)模塊了。

加載中

總的來說是很簡單的過程,客戶端接收服務器傳輸返回的響應。

優(yōu)化

傳輸的數據大小越小,那么傳輸就越快,延遲就越小。

更小:

  • Gzip:啟用Gzip可對響應體進行壓縮,可減少70%大小的數據體積。
  • 減少cookie:去除不必要的cookie,設置合適過期時間。
  • 舍棄cookie:對于靜態(tài)文件請求我們可以不要cookie,即HTTP1.1中提到的,分布在其他域名下,子域名設置合理的domian(cookie作用域)。
  • 首部壓縮:HTTP2還提供了首部壓縮功能,即通過雙方共有的一些字典,將首部信息(狀態(tài)行、請求/響應頭)“映射”為更簡短的數據。
  • 圖片:使用合適的圖片大小和圖片格式,可以節(jié)省大小。

緩存:小到最小的情況當然是不接受數據傳輸,使用本地緩存。一般使用服務器前一次返回的響應頭部字段進行控制。

強緩存:強緩存不會向服務器發(fā)送請求。

  • Expires:http1.0字段,使用服務器時間做標識。
  • Cache-Control:max-age= seconds,使用相對于請求的時間,不超過這個時長,直接使用緩存。還有其他的值。

協商緩存:

  • Last-Modified/If-Modified-Since:資源***修改時間,秒。瀏覽器客戶端發(fā)送If-Modified-Since字段,服務器響應Last-Modified字段。
  • ETag/If-None-Match:資源的標識符,客戶端發(fā)送If-None-Match字段,服務器響應ETag字段,并比較兩者,決定返回緩存重定向還是其他,這個標識只比較內容,不關心資源時間。
  • 合理拆分頁面資源,比如外聯js和css就可以獨立于html進行緩存。

關閉TCP

在資源下載完畢之后,需要關閉TCP連接。這段沒有什么可以優(yōu)化的。

過程:

  • TCP客戶端發(fā)送一個FIN = 1(結束標志位)和隨機數seq = a,用來關閉客戶到服務器的數據傳送。
  • 服務器收到這個關閉請求,返回ACK = 1 ,ack = a + 1,此時服務器之前的數據可能還沒有傳輸完成。
  • 數據傳輸完成后,服務器發(fā)送一個FIN = 1和隨機數seq = b給客戶端。
  • 客戶端返回ACK = 1,ack = b + 1,并等待一段時間,確保服務器沒有返回沒收到確認報文的重傳申請,后關閉連接。
  • 服務器收到確認報文后,驗證關閉連接。

總結

HTTP2 真好用。合理使用緩存。

頁面解析渲染

上述的資源加載是發(fā)生在頁面解析過程中的。那么瀏覽器的頁面解析渲染是怎么樣的一個過程呢?

過程

簡要來講就是:

  • 處理HTML標記,構建DOM樹。
  • 處理CSS標記,構建CSSOM樹。
  • 將DOM樹和CSSOM樹融合成渲染樹(會忽略不需要渲染的dom)。
  • 根據渲染樹來布局,計算每個節(jié)點的幾何信息。
  • 在屏幕上繪制各個節(jié)點。
  • 中間遇到各種資源時,會進行資源的下載。

問題

資源下載:

  • css下載時會阻塞渲染(帶有media屬性除外)。
  • 遇到 script 標簽時,DOM構建停止,此時控制權移交至js,直到腳本(下載)執(zhí)行完畢,此時瀏覽器有優(yōu)化一般會下載其他資源,但是不會解析。如果js中有對CSSOM的操作,還會先確保CSSOM已經被下載并構建。
  • 圖片資源下載不會產生阻塞。

重繪重排導致重新進行渲染樹的生成:

  • 重排(回流):會重新計算布局,通常由元素的結構、增刪、位置、尺寸變化引起,如:img下載成功后,替換填充頁面img元素,引起尺寸變化;也會由js的屬性值讀取引起,如讀取offset、scroll、cilent、getComputedStyle等信息。
  • 重繪:簡單外觀的改變會引起重繪,如顏色變化等。
  • 重排一定重繪。

優(yōu)化

dom

  • 簡化dom結構,減少DOM樹和渲染樹構建成本,減少頁面元素個數,如使用列表表格數據分頁,簡單表格不要使用復雜第三方組件等方式。

js

  • 將js腳本標簽放在頁面body底部,減少對其他過程的阻塞。
  • 延遲執(zhí)行:對不修改頁面的外鏈script使用defer屬性,使腳本并行下載不阻塞,下載后不立刻執(zhí)行,而在所有元素解析之后執(zhí)行。
  • 減少和合并不必要的dom相關操作,如使用DocumentFragment、修改classname而不是各項style等,減少對重繪和重排的觸發(fā)。

css

  • 將css放入head中,提前加載,并防止html渲染后重新結合css引起頁面閃爍。
  • 減少css層級和css選擇器復雜度,提高解析速度,雖然瀏覽器有優(yōu)化。
  • 使用更高性能的css樣式,如flex代替float。
  • 開啟復合層,如使用3d變換、opacity等,使該元素及其子元素不導致外部的重排,但是也有坑。
  • 合理使用脫離文檔流的樣式,減少對外部重排的影響,如absolute。

文件數量

  • 減少***下載的文件數量大小,使用圖片懶加載,js的按需加載等方式,也可以節(jié)省用戶流量,甚至使用storage存儲進行js、css文件的緩存。
  • 拆分頁面資源,首屏數據優(yōu)先加載等。

5.其他優(yōu)化措施

我們還可以采取一些和延遲、渲染無關的優(yōu)化措施:

  • 使用PWA,讓用戶在沒有得到數據時也能看到頁面。
  • 對頁面某些ajax請求數據進行storage存儲。
  • 加載進度、骨架圖、占位圖等類似讓用戶感覺好一點的措施。
  • 及時更新升級服務器,優(yōu)化措施依賴于服務器支持。 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Web開發(fā)
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