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前端不止:Web性能優(yōu)化 - 關(guān)鍵渲染路徑以及優(yōu)化策略

開發(fā) 開發(fā)工具
想一想,如果你希望你的網(wǎng)站在一秒鐘之內(nèi)呈現(xiàn)用戶想看的關(guān)鍵信息,有哪些可行的手段?Minify,壓縮,雪碧圖等等。Google的Web性能工程師 Ilya Grigorik 會告訴你,你只需要理解瀏覽器的關(guān)鍵渲染路徑。

我問你:“當你從搜索引擎的結(jié)果頁面選擇打開一條搜索結(jié)果時,你覺得多長時間之后,如果頁面還處于白屏或者沒有加載到關(guān)鍵信息,你會選擇關(guān)掉這個窗口?”

《Designing for Performance》的作者 Lara Swanson 在2014年寫過一篇文章《Web性能即用戶體驗》,她在文中提到“網(wǎng)站頁面的快速加載,能夠建立用戶對網(wǎng)站的信任,增加回訪率,大部分的用戶其實都期待頁面能夠在2秒內(nèi)加載完成,而當超過3秒以后,就會有接近40%的用戶離開你的網(wǎng)站”。

Google和亞馬遜的研究表明,Google頁面加載的時間從0.4秒提升到0.9秒導致丟失了20%流量和廣告收入,對于亞馬遜,頁面加載時間每增加100毫秒就意味著1%的銷售額損失??梢姡撁娴募虞d速度對于用戶可能的下一步操作是多么的舉足輕重。

想一想,如果你希望你的網(wǎng)站在一秒鐘之內(nèi)呈現(xiàn)用戶想看的關(guān)鍵信息,有哪些可行的手段?Minify,壓縮,雪碧圖等等。

Google的Web性能工程師 Ilya Grigorik 會告訴你,你只需要理解瀏覽器的關(guān)鍵渲染路徑。

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頁面性能可能是一個感性的東西

頁面的性能,看似是一個理性和量化的概念,實則也來自于用戶的感知,主觀的評價,是一個偏感性的東西。

(參考自Google關(guān)鍵渲染路徑)

如果頁面可以做到優(yōu)先顯示與用戶操作有關(guān)的內(nèi)容,就可以讓用戶更快速的感知到操作得到響應,這個過程叫做“優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑”。

什么是關(guān)鍵渲染路徑

我記得,有一個非常經(jīng)典的面試題叫做:《當瀏覽器地址欄輸入URL并回車后,發(fā)生了什么?》。

關(guān)鍵渲染路徑就是描述瀏覽器從收到 HTML、CSS 和 JavaScript 字節(jié)開始,到如何使用HTML、CSS 和 JavaScript 在屏幕上渲染像素的中間過程。

如果我們能夠優(yōu)化這條路徑,就能讓頁面更快速的展示內(nèi)容,給用戶更好的體驗。

全景圖

我們先嘗試站在高處,看一眼關(guān)鍵渲染路徑的全景圖,這樣能夠快速的領(lǐng)略一個大致輪廓和一些關(guān)鍵概念。

文檔對象模型 (DOM)

DOM概念之于Web開發(fā)人員再熟悉不過了,當瀏覽器發(fā)出請求并接收到HTML文檔后,它會有這樣一個流程來構(gòu)建DOM:字節(jié) → 字符 → 令牌 → 節(jié)點 → 對象模型。

以下面這段代碼為例:

  1. <html> 
  2.   <head> 
  3.     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> 
  4.     <link href="style.css" rel="stylesheet"> 
  5.     <title>Critical Path</title> 
  6.   </head> 
  7.   <body> 
  8.     <p>Hello <span>web performance</span> students!</p> 
  9.     <div><img src="awesome-photo.jpg"></div> 
  10.   </body> 
  11. </html> 

瀏覽器接收到HTML請求的返回結(jié)果,根據(jù)預定的流程解析HTML,文檔中的“開標簽”,比如,等會轉(zhuǎn)換成一個令牌(Token),然后令牌轉(zhuǎn)換成節(jié)點對象(Node)。

這個令牌解析并轉(zhuǎn)換為節(jié)點對象的過程,也是每個節(jié)點建立關(guān)系(樹形結(jié)構(gòu))的過程。例如:head的令牌出現(xiàn)在html令牌之后,但其閉標簽出現(xiàn)在html閉標簽之前,這就意味著head是html的子節(jié)點,以此類推,建立節(jié)點的父子關(guān)系。

這個過程在瀏覽器中,叫做“Parse HTML”。

CSS 對象模型 (CSSOM)

當DOM捕獲了頁面的內(nèi)容,我們還需要知道頁面如何展示這些內(nèi)容,所以需要構(gòu)建CSS 對象模型(CSSOM)。

瀏覽器解析DOM,遇到了link標簽,發(fā)現(xiàn)它引用了一個外部樣式資源:style.css,于是瀏覽器會向外部請求樣式資源,然后進行后續(xù)的DOM構(gòu)建工作。

CSS 被視為阻塞渲染的資源,這意味著瀏覽器將不會渲染任何已處理的內(nèi)容,直至 CSSOM 構(gòu)建完畢。

CSSOM有著一個和DOM構(gòu)建相似的流程:字節(jié) → 字符 → 令牌 → 節(jié)點 → CSS對象模型。

以下面的CSS樣式為例,它會根據(jù)具體解析規(guī)則,將CSS文檔轉(zhuǎn)換成下面的樹形結(jié)構(gòu):

  1. body { font-size: 16px } 
  2. p { font-weight: bold } 
  3. span { color: red } 
  4. p span { display: none } 
  5. img { float: right } 

這種樹形結(jié)構(gòu)讓CSS有層級繼承關(guān)系,子節(jié)點會繼承父節(jié)點的樣式。

前面談到CSS會阻塞瀏覽器的渲染過程,因為渲染樹的構(gòu)建同時需要DOM和CSSOM,所以當瀏覽器請求的style.css返回之后,瀏覽器會開始解析樣式表,并重新計算樣式(Recalculate Style),將CSS轉(zhuǎn)換成CSSOM,然后進行后續(xù)的操作。

值得注意的是,CSSOM運算是一個非常復雜的過程,性能消耗會比較大,所以你會常常聽到“老人們”說寫樣式“盡量使用class和id,保證層級扁平,減少過度層疊”,而且越是通用的CSS樣式,執(zhí)行速度越快,越是具體(選擇器)的CSS樣式,則執(zhí)行速度越慢。

DOM + CSSOM = 渲染樹

渲染樹和DOM樹不同,它只會捕獲一些頁面上可見的元素,比如,Header或display:none的元素不會放在渲染樹中。

渲染樹的構(gòu)建會從DOM的根節(jié)點開始遍歷,對于不可見節(jié)點會忽略,然后在CSSOM中找到每個對應節(jié)點的樣式規(guī)則并應用,最后輸出的渲染樹會包含所有的可見內(nèi)容和樣式信息,如下圖:

布局和繪制

有了渲染樹,瀏覽器會進入布局和繪制階段。

布局就是弄清每個對象在頁面視窗(Viewport)上的確切大小和位置,它的輸出是一個“盒模型”,里面準確的捕獲每一個元素在頁面視窗中的位置和尺寸。

在布局工作完成之后,瀏覽器會開始繪制,將渲染樹轉(zhuǎn)換成屏幕上的像素,這樣,我們就能在瀏覽器中看到頁面的內(nèi)容。

短暫回顧一下“關(guān)鍵渲染路徑”的步驟

  • 處理 HTML 標記并構(gòu)建 DOM 樹
  • 處理 CSS 標記并構(gòu)建 CSSOM 樹
  • 將 DOM 與 CSSOM 合并成一個渲染樹
  • 根據(jù)渲染樹來布局
  • 將各個節(jié)點繪制到屏幕上

當DOM或者CSSOM發(fā)生變化的時候,瀏覽器就需要再次執(zhí)行一次上面的步驟。

JavaScript

到目前為止,我們還沒涉及到JavaScript,但它在整個關(guān)鍵渲染路徑中扮演著非常重要的角色,就如全景圖中畫的那樣,我們從一段簡單的代碼開始:

  1. <body> 
  2.   <p>Hello <span>web performance</span> students!</p> 
  3.   <script> 
  4.     var span = document.getElementsByTagName('span')[0]; 
  5.     span.textContent = 'javascript'
  6.   </script> 
  7. </body> 

一個大家都知道的重要事實是:腳本在文檔的何處插入,就在何處執(zhí)行。

當HTML解析過程中遇到一個script標記時,它會暫停DOM構(gòu)建,將控制權(quán)移交給JavaScript引擎,等JavaScript引擎運行完畢,瀏覽器再從中斷的地方恢復DOM構(gòu)建。也就是說,執(zhí)行內(nèi)聯(lián)的JavaScript會阻塞頁面的首次渲染。

現(xiàn)在我們假設,這段JavaScript是外部資源。

  1. <body> 
  2.   <p>Hello <span>web performance</span> students!</p> 
  3.   <script src="write.js"></script> 
  4. </body> 

則瀏覽器的渲染會阻塞直到write.js的請求返回后,并執(zhí)行JavaScript后,繼續(xù)。

需要注意的是,在網(wǎng)頁中引入JavaScript腳本有一個微妙事實,就是JavaScript不僅可以讀取和修改DOM屬性,還可以讀取和修改CSSOM屬性。

前面我們提到CSS是阻塞渲染的資源,當它和JavaScript一起出現(xiàn)在頁面上時,會發(fā)生這樣的事情:

  1. <html> 
  2.   <head> 
  3.     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> 
  4.     <link href="style.css" rel="stylesheet"> 
  5.     <title>Critical Path: Script</title> 
  6.   </head> 
  7.   <body> 
  8.     <p>Hello <script>document.write('web performance')</script> students!</p> 
  9.   </body> 
  10. </html> 

在瀏覽器解析HTML構(gòu)建DOM過程中,發(fā)現(xiàn)了link標簽,于是發(fā)出請求獲取style.css,然后繼續(xù)構(gòu)建DOM,此時,它發(fā)現(xiàn)script標簽,由于JavaScript可能會訪問樣式屬性,所以它會阻止JavaScript的執(zhí)行直到styles.css返回并完成CSSOM構(gòu)建,然后執(zhí)行這一段JavaScript代碼,再繼續(xù)后面DOM的構(gòu)建和相關(guān)渲染操作。

于是styles.css的請求不僅阻塞后面的渲染,還阻塞了DOM的構(gòu)建。

如果將這段JavaScript作為外部資源,就是一個比較典型的頁面結(jié)構(gòu):

  1. <html> 
  2.   <head> 
  3.     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> 
  4.     <link href="style.css" rel="stylesheet"> 
  5.     <title>Critical Path Render</title> 
  6.   </head> 
  7.   <body> 
  8.     <p>Hello <span>web performance</span></p> 
  9.     <script src="app.js"></script> 
  10.   </body> 
  11. </html> 

JavaScript和CSS資源請求是并行的,但仍然需要等到CSSOM構(gòu)建完成之后,JavaScript才可以執(zhí)行,然后在進行后面的渲染工作。于是,當 DOM、CSSOM 和 JavaScript 執(zhí)行之間有大量的依賴關(guān)系時,就很可能導致瀏覽器在處理及渲染網(wǎng)頁時出現(xiàn)延遲。

優(yōu)化策略

我們花了大量的篇幅來理解瀏覽器的渲染過程,理解DOM,CSSOM,渲染樹,瀏覽器繪制,分析HTML,CSS和JS在渲染過程中的關(guān)系,我相信你已然受益匪淺,現(xiàn)在,我們來運用這些知識加速你的網(wǎng)站。

第一步,分析你的網(wǎng)站渲染狀況

我們以Google為例,通過Chrome的Performance工具查看頁面渲染情況,如下圖,你應該可以清晰的看到圖中有四條豎線,他們分別是什么含義呢?

(Google主頁的性能分析情況)

  • 綠色豎線,代表First Paint,即瀏覽器開始進行像素的繪制
  • 黃色豎線,代表First Meaningful Paint(首次有效繪制)用戶可以開始看到部分內(nèi)容,但繪制仍在繼續(xù)
  • 藍色豎線,代表大家比較熟悉的DOMContentLoaded
  • 紅色豎線,代表load,頁面加載完成

優(yōu)秀的網(wǎng)站都能夠把“首次有效渲染”做到1秒之內(nèi)完成,這樣能夠讓用戶更快的看到所請求的頁面得到響應。如果你的網(wǎng)站“首次有效渲染”超過1秒,那么就非常有必要重新分析一下網(wǎng)站的關(guān)鍵渲染路徑是否合理。

第二步,分析關(guān)鍵渲染路徑

在關(guān)鍵渲染路徑中,我們通常要關(guān)注三個點:

  • 頁面首次渲染需要的關(guān)鍵資源數(shù)量
  • 關(guān)鍵資源的大小
  • 關(guān)鍵渲染路徑的往返次數(shù)(Roundtrip)

我們的策略也非常簡單,就是減少關(guān)鍵資源數(shù)量,降低資源大小,減少關(guān)鍵路徑的往返次數(shù)。

關(guān)鍵渲染的資源一般是阻止屏幕首次渲染HTML,CSS和JavaScript,所以最重要也是最難的部分的是你需要根據(jù)自己網(wǎng)站的實際情況分析,哪些是頁面繪制的所必須的,哪些是無關(guān)的。

第三步,根據(jù)分析采取優(yōu)化手段

(1) 減少關(guān)鍵資源的大小

我們首先從最簡單也是最直接的減少關(guān)鍵資源的大小開始:

對于所有的資源(HTML,JavaScript,CSS,Image等),你都應該用上三大絕招:Minify,Compression和Cache,這里不過多的贅述里面的細節(jié)。

這一點對于HTML來說,非常關(guān)鍵,HTML作為渲染的關(guān)鍵資源,消除或者延遲加載肯定不太可能(這里指的是非局部渲染的關(guān)鍵HTML),能夠做到是消除無用代碼(比如:注釋)和最小化代碼(Minify)以及動態(tài)局部渲染等。

Google對頁面的HTML進行了壓縮

(Google對頁面的HTML進行了壓縮)

(2) 延遲JavaScript非阻塞資源加載

JavaScript和CSS都是阻塞渲染的資源,對于已經(jīng)鑒別出的對于首次渲染沒有起到關(guān)鍵作用的代碼,我們首先想到的是要延遲它的加載,讓它脫離關(guān)鍵渲染路徑。

首先,對于阻塞渲染的JavaScript,應該將它放置在頁面body的底部,為什么呢?

JavaScript可以查詢和操作DOM和CSSOM,正如前面介紹的,HTML解析過程中構(gòu)建DOM,當遇到JavaScript就停止DOM構(gòu)建執(zhí)行JavaScript,如果被執(zhí)行的JavaScript是放置在head附近,那么很可能要被操作或者查詢的DOM還沒有構(gòu)建到DOM當中。

而對于,非阻塞渲染的JavaScript,我們應該采用異步的方式加載,如下:

  1.  <script src="script.js"></script> 
  2.   <script async src="script.js"></script> 
  3.   <script defer src="myscript.js"></script> 
  4. </body> 
  5. </html> 
  • 方式一:即阻塞的JavaScript,HTML解析過程中遇到script標簽,發(fā)出網(wǎng)絡請求獲取script.js,在網(wǎng)絡請求返回后,解析并執(zhí)行script.js,然后瀏覽器繼續(xù)HTML解析。
  • 方式二:async,完全的異步操作,HTML解析遇到該標簽后,發(fā)出網(wǎng)絡請求,但不阻止HTML解析和其后面的渲染操作,當JavaScript請求返回后立刻執(zhí)行,且不等待HTML解析或其他操作的完成。所以,如果腳本中有DOM操作,就并不適合。比較適合的場景是Google Analytics。
  • 方式三:defer,HTML的解析和對JavaScript資源的網(wǎng)絡請求是并行的,但它會等待HTML解析完成之后,才執(zhí)行腳本。

不過,async和defer,他們對瀏覽器的兼容性有一定的要求,但仍然應該使用它們,同時可以采用退而求其次的延遲代碼執(zhí)行的方法(比如:on DOMContentLoad后),特別是與首次渲染無關(guān)的計算邏輯和功能。

(3) 盡早和按需的加載CSS

你可能在思考,有沒有異步加載CSS的需求?我認為不應該有,頁面應該只引用與該頁面相關(guān)的樣式文件。(只不過很多時候,我們將所有的CSS都打包在了一個壓縮的CSS文件中了。)目前,已經(jīng)有許多幫助你分析關(guān)鍵渲染路徑上的所需要的CSS的工具:grunt-criticalcss,critical,criticalCSS,在線CRPCSS工具。

前面已經(jīng)提到,CSS是阻塞渲染的資源,在CSSOM完全解析完成之前,瀏覽器不可能開始屏幕的繪畫。

所以,我們應該盡早的開始對樣式資源的請求,將它盡早、盡快地下載到客戶端,這樣解釋了為什么我們看到樣式資源的link標簽一般都放在head表中:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html lang="en"> 
  3. <head> 
  4.   <title>Sample Site</title> 
  5.   <link href="style.css" rel="stylesheet"> 
  6. </head> 

CSSOM的運算是一個非常復雜和相對耗時的過程,但它也有一個特點,就是可能只有在特定的情況下才會起作用,比如:響應式設計的頁面。

對于響應式頁面,我們可以考慮將不同媒體上的樣式分離,在中使用媒體查詢,瀏覽器仍然會下載對應的資源,但是可以避免不必要的CSSOM解析導致對渲染的阻塞。

  1. <link href="style.css" rel="stylesheet" media="all"> 
  2. <link href="portrait.css" rel="stylesheet" media="orientation:portrait"> 
  3. <link href="print.css" rel="stylesheet" media="print"> 

同時,我們還應該避免在首次渲染的CSS樣式中使用@import指令,因為它只有在收到并解析完帶有@import規(guī)則的CSS資源之后,才會發(fā)現(xiàn)導入的 CSS 資源,這個時候就會重新請求,從而增加了關(guān)鍵渲染路徑的往返次數(shù)。

(4) 內(nèi)聯(lián)CSS來提高渲染性能

到目前為止,我們已經(jīng)做到了識別關(guān)鍵渲染資源,將非關(guān)鍵資源延遲加載或者不加載。那么,減少關(guān)鍵路徑的往返次數(shù)是什么意思?其實就是減少關(guān)鍵渲染資源從服務器端到客戶端的往返次數(shù)。比如,外鏈的JS和CSS文件以前CSS的@import,在頁面渲染的過程中,都會重新去服務器端請求。這其實,和我們常說的減少http請求量(合并http請求)類似,但是我么從渲染路徑的角度來理解這樣一種性能的消耗。

根據(jù)這樣的邏輯,我們很容易就想到可以將渲染必備CSS內(nèi)聯(lián)到HTML中,來減少渲染路徑的往返次數(shù)。

實際上不少的優(yōu)秀網(wǎng)站都采用了在head內(nèi)聯(lián)樣式的做法:Google,百度,淘寶,京東。

(百度和Google將樣式inline在head中)

關(guān)于內(nèi)聯(lián)樣式還有更進一步的做法,在文章的一開始就提到,優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑就是要優(yōu)先顯示和用戶先關(guān)內(nèi)容。

所以,我們可以考慮僅僅將當前屏幕展示的內(nèi)容(above-the-fold,一屏)所需的CSS內(nèi)聯(lián)到HTML的head中,然后采用異步的方式加載整個頁面所需要的完整CSS,以便用戶能夠更快的看到首屏出現(xiàn)的內(nèi)容。(inlining-critical-css-for-better-web-performance)

(5) 一個神奇的數(shù)字14kb

在最開始我們提到,要減小關(guān)鍵資源的大小,那么多小比較合適呢?(廢話,當然是越小越好)。

其實,有一個神奇的數(shù)字14kb,它是怎么來?

HTTP的傳輸層協(xié)議是TCP,TCP協(xié)議有一個慢啟動的過程,即它在第一次傳遞數(shù)據(jù)時,只能同時傳遞14kb的數(shù)據(jù)塊,所以當數(shù)據(jù)超多14kb時,TCP協(xié)議傳遞數(shù)據(jù)實際是多次的往返(roundtrip)。如果能夠?qū)秩舅枰馁Y源控制在14kb之內(nèi),那么就能TCP協(xié)議啟動時,一次完成數(shù)據(jù)的傳遞。

其他Web資源和關(guān)鍵渲染路徑的關(guān)系

你一定會思考,除了HTML,JavaScript和CSS,Web頁面還包含許多其他的資源,比如:圖片,網(wǎng)絡字體(Icon Font),他們和關(guān)鍵渲染路徑的關(guān)系是什么?

大家對圖片加載感受都應該大致一樣,它會在頁面加載過程中或完成后,逐步顯示,也就是說它不是阻塞渲染的資源,它的痛點主要在于質(zhì)量和資源大小的權(quán)衡,以及請求數(shù)量帶來的性能消耗(雪碧圖)。

網(wǎng)絡字體,在網(wǎng)絡加載比較慢的情況下,用戶可能會感受到字體或者圖形的變化(Icon Font)。其實,瀏覽器在渲染樹構(gòu)建完成之后,會指示需要哪些字體在網(wǎng)頁上渲染指定文本,然后分派字體請求,瀏覽器執(zhí)行布局并將內(nèi)容繪制到屏幕上,如果字體尚不可用,瀏覽器可能不會渲染任何文本像素,待字體可用之后,再繪制文本像素,當然,不同瀏覽器之間實際行為有所差異,這里不在贅述,請參考文章尾部的資料鏈接。

總結(jié)

優(yōu)化關(guān)鍵渲染路徑的最終目的是優(yōu)先顯示和用戶操作相關(guān)的內(nèi)容,減少低優(yōu)先級資源對瀏覽器渲染的阻塞,從而盡早顯示用戶真正關(guān)心的關(guān)鍵內(nèi)容。頁面性能就是用戶體驗的一個重要維度,嘗試用感性的思維去思考理性的代碼,也許真的能受益不少。

【本文是51CTO專欄作者“ThoughtWorks”的原創(chuàng)稿件,微信公眾號:思特沃克,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者】

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責任編輯:趙寧寧 來源: 51CTO專欄
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