性能/輕薄兼顧 游戲本輕薄化已成必然
自世界上***臺計算機“埃尼阿克”在賓夕法尼亞大學誕生以來,PC面試已經(jīng)有70余年,在這70余年的時間里計算機經(jīng)過飛速發(fā)展如今已經(jīng)以個人PC的形式,融入到我們每個人的工作和生活中。
隨著科技飛速地發(fā)展和技術(shù)不斷地完善,個人PC發(fā)展可以說已經(jīng)進入到瓶頸期,如今的電子產(chǎn)品進入了“重復創(chuàng)新”的領域。
單說硬件方面,無論是CPU還是GPU的更新?lián)Q代基本上都延續(xù)上一代的基礎架構(gòu),僅僅是在效能方面做了些許提升。
這些“小打小鬧”已經(jīng)無法滿足我們這些“口味刁鉆”的用戶了,我們需要新的產(chǎn)品,而不是“換湯不換藥”的“升級版”!
早年間***代MacBook Air誕生時,小巧輕薄的機身讓用戶驚嘆不已,輕薄本就此誕生。輕薄本更適合輕辦公、出差以及簡單的影音娛樂。
而游戲本則為用戶提供強大的性能,帶給玩家***的游戲體驗。
如今的輕薄本市場已經(jīng)進入到了毫米級的競爭,在厚度小于10mm之后,由于機身材質(zhì)、轉(zhuǎn)軸、散熱等諸多因素的限制,每減少0.1mm都成為了十分困難的事情。
既然輕薄本的發(fā)展遇到了瓶頸,那我們來看看以能效為重點的游戲本,它的“瘦身”計劃進行的如何了吧。
游戲本電腦輕薄化是必然的
通過PConline對上半年2018上半年不同種類筆記本關(guān)注度中,我們可以很直觀的看出,輕薄本已高達37%的關(guān)注度位居榜首,與排在第二位的游戲本相差了10個百分點。
當然游戲臺式機不可避免的分走了一部分游戲本的關(guān)注度,不過就下圖來看,“輕薄化”似乎也是游戲本的一條出路。
在剛剛過去的第18屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中,我們有幸采訪到了聯(lián)想、微星和宏碁的高層領導,他們無一例外的都非常關(guān)注筆記本電腦輕薄化的發(fā)展。
可見游戲本電腦輕薄化不僅僅是我們的臆測,它已經(jīng)在在業(yè)內(nèi)被廣泛關(guān)注了。
最近窄邊框的流行也讓用戶有更好的視覺體驗的同時,也感受到因為窄邊框的出現(xiàn)而導致筆記本電腦體積縮小后的便利。
因為市場需求,返逼廠商不得不做做出相應的改變以滿足用戶的需求,但是游戲本的輕薄化不是一兩天就可以完成的,那么游戲本輕薄化的阻力又在哪里呢?
游戲本輕薄化的道路上困難重重
從筆記本電腦多年的發(fā)展來看,輕薄和性能這兩種元素似乎是完全相悖的。想要強勁的性能就必須有足夠的空間,來搭載高能耗的硬件配置。
輕薄本機身之所以可以擁有小巧的機身是犧牲了大量性能換來的,輕薄本普遍使用低壓處理器與集成顯卡,而游戲本顯然無法這么做。
游戲本對于硬件性能的要求要遠高過輕薄本,并且散熱也是限制游戲本“瘦身”的一大阻力。
由于游戲本在長時間高效性運行的情況下,會產(chǎn)生巨大的熱量,所以良好的散熱不僅保證了筆記本電腦的流暢運行也可以給用戶更好的使用體驗。
而散熱模塊包含的散熱片,但銅管和風扇無疑要占用大量的縱向空間,這無疑阻礙了游戲本變薄的趨勢。
目前還不能***的解決性能和散熱的問題
對于上述兩個問題,目前還沒有***的解決方法,不過根據(jù)現(xiàn)在的情況我們不妨推測一番。
關(guān)于筆記本“瘦身”后硬件性能不足方面,筆記本電腦的硬件廠商做出了積極地回應,比如能耗更低的低壓處理器和NV推出的Max-Q系列顯卡,可以讓筆記本電腦在保證性能的前提下實現(xiàn)機身更加輕薄的目的。
雖然目前此類產(chǎn)品和傳統(tǒng)硬件在性能發(fā)面有一定的差距,但是我們有理由相信不久將來,這兩者之間的差距會越來越小,以至于可以滿足我們?nèi)粘S螒虻男枨蟆?/p>
散熱是筆記本產(chǎn)品***的弊病,筆記本電腦經(jīng)過了多年的發(fā)展依然沒有***的應對發(fā)熱的解決方案。
由于要讓大量發(fā)熱元件擠在狹小的空間,如何快速的將熱量導出成為筆記本產(chǎn)品在設計之初必須考慮的問題。
其實散熱需求和功耗有著一定的聯(lián)系,低功耗的產(chǎn)品發(fā)熱量就相對小一些。并且通過空氣動力學優(yōu)化風道,提升散熱效率也是目前各大廠商的科研方向。
上述這些問題可能會對游戲本的輕薄化但來一定的阻力,但是并不能阻止游戲本輕薄化的趨勢。
就像硬盤一樣,如今體積更小、讀取速度更快的SSD硬盤已經(jīng)非常普及了,HDD硬盤僅靠其價格優(yōu)勢還占據(jù)著一席之地,不過當SSD硬盤的造價降低后,厚重的HDD硬盤終究躲不過被淘汰的命運。
***說兩句
就在前不久驍龍?zhí)幚砥饕舱酵ㄟ^筆記本電腦進入到了人們的視線,相比于傳統(tǒng)筆記本他擁有超長時間續(xù)航和24小時在線的優(yōu)勢,并且驍龍?zhí)幚砥鞯陌l(fā)熱量要遠小于目前筆記本使用的處理器。
除去性能較為孱弱,在辦公方面,驍龍筆記本的特性不正是我們所需要的么。根據(jù)目前筆記本市場的發(fā)展,我們可以想象的到,也許在不久以后,驍龍本會替代目前的輕薄本。
而輕薄本有可能改變?yōu)橹懈咝阅苡螒虮荆瑐鹘y(tǒng)游戲本依然是筆記本電腦效能的代表。
若果真的向我們猜測的方向發(fā)展,那么筆記本電腦市場種產(chǎn)品定位將更加明確。對于用戶而言,我們可以根據(jù)自身需求選取最適合自己的產(chǎn)品,這樣無疑是一件非常cool的事情。
游戲本輕薄化是必然的,因為市場的訴求,加之也正好趕上硬件技術(shù)發(fā)展到可以基本滿足輕薄化需求的地步,讓這一發(fā)展趨勢有了較大的提速。
在剛剛過去的這幾個月份中新上市的筆記本電腦的體積相比于以前都有了明顯的縮小。
當然這其中不乏窄邊框的應用,但是僅僅因為現(xiàn)在窄邊框收到用戶追評游戲本的體積就足足縮小了一圈,這體現(xiàn)出了筆記本電腦這個行業(yè)所蘊含的能量。
所以我們有理由相信,在不久以后以輕薄為賣點的游戲本就會出現(xiàn)在大家眼前了。