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為什么學完了C語言,我只會寫計算機程序?

開發(fā) 后端
以前學C語言的時候,寫過幾個小程序,還算蠻有意思的。先上程序截圖,占個坑,然后再慢慢講做這種小玩意的通用思路。
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以前學C語言的時候,寫過幾個小程序,還算蠻有意思的。先上程序截圖,占個坑,然后再慢慢講做這種小玩意的通用思路。

溫馨提示:亮點在最后

1、貪吃蛇: 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序?

2、都市浮生記(以前有一個很老的小游戲叫“北京浮生記”,仿那個寫的,去各種地方買賣商品): 


為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序?

3、背單詞的軟件(當年女朋友剛考上英語專業(yè),寫給女朋友記單詞用的,然而被各種手機APP秒殺了,說實在的,如果不考慮界面的話,我覺得我這個功能還是蠻強大的……) 


4、C語言結合WindosAPI實現(xiàn)的圖形界面鬧鐘 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序?

首先我們需要知道,一款軟件究竟有哪幾個部分?

在這里我們不談軟件架構神馬的專業(yè)知識,就站在入門水平能理解的角度思考,我覺得可以分為5個部分:

1、業(yè)務邏輯

指的是解決具體問題的思路。比如做一款背單詞軟件,你怎么隨機抽取單詞,用什么規(guī)則去判斷用戶是否掌握了這個單詞,這就是業(yè)務算法。

2、控制算法

控制邏輯是除了業(yè)務邏輯之外,關于整體程序控制層面的算法,比如怎么去實現(xiàn)一個鏈表,怎么去實現(xiàn)圖的搜索,或者如何處理線程同步,等等。

3、人機交互

簡單來說就是界面。比如C語言的控制臺(“黑框框”)最基本的人機交互就是輸入和輸出。圖形化界面就復雜得多,標簽、輸入框、按鈕、圖形繪制、事件監(jiān)聽等等。如果做移動開發(fā),還可能涉及到各種傳感器。

4、數據存儲

小程序不需要外部的數據存儲,只有程序內部的變量、常量、靜態(tài)數值。想要功能豐富一點,比如小游戲的排行榜、單詞軟件的單詞庫等等,就需要考慮數據存儲的問題。簡單一點可以用基本的文件讀寫,自己規(guī)定數據存儲的格式。復雜一點就需要用到數據庫了。

5、網絡通信

普通單機程序用不到網絡通信。但如果要做網絡程序,比如局域網對戰(zhàn)游戲、CS結構的企業(yè)管理軟件、BS結構的商城平臺,等等,就需要考慮網絡通信的功能。有各種網絡協(xié)議,底層一點可以是TCP/IP,往上走的話有封裝好的Socket接口,再往上走還有HTTP、FTP等等具體的應用協(xié)議。

梳理清楚這五個部分,我們再來看看,入門階段我們學C語言學了什么?

首先是基礎的程序語言知識,從輸入輸出、變量、分支語句、循環(huán)語句,到數組、函數、指針、結構體、文件讀寫,基本就學完了。

然后可能還接觸了一些簡單的算法和數據結構,比如排序、遞歸、棧、隊列等等。再復雜一些,可能會接觸樹的遍歷、圖的搜索、甚至是動態(tài)規(guī)劃。

我們看看這些知識屬于哪些模塊?

1、它們解決業(yè)務邏輯不成問題,畢竟我們做的很多習題,都是真實情境抽象出來的算法。

2、它能解決一部分簡單的控制邏輯。這主要看你算法與數據結構學的如何。當然,涉及到設計模式、多線程、事件監(jiān)聽、以及系統(tǒng)層面的控制內容,我們還沒學到。

3、人機交互,只學了簡單的輸入輸出。

4、數據存儲,可以用文件讀寫。

5、網絡通信,暫時沒接觸。

接下來,我們只需要有針對性的彌補這些模塊,找到解決方案,就能做出有趣的應用。

1、業(yè)務算法

這個不需要額外的技術了,入門階段學到的知識基本夠用,但我們要學會歸納項目需求,并把它們抽象出來,轉化為平常做的習題的形式,“能獲取什么數據、進行怎樣的計算、要得到什么結果”。當然了,思考的時候并不是這個順序,而是“要得到什么結果,需要什么數據,要進行怎樣的計算”。

2、控制邏輯

前面說到,首先這需要你的算法與數據結構基礎。至少要學會數組、結構體、排序、鏈表、遞歸等等,掌握得越多,這塊就越輕松一些。當然了,這畢竟不是競賽,自己做項目實踐的時候,沒有人強制規(guī)定你“在1s內完成,內存空間不超過65535KB”,所以哪怕入門階段會的少,效率低一些,也沒關系,首先做到“能用”,再考慮優(yōu)化。

那么復雜一些的控制邏輯問題怎么處理呢?

①多線程

需要調用系統(tǒng)接口。以windows系統(tǒng)為例,需要調用WindosAPI,也就是windows.h庫中的函數。初學階段,我們可以“不知其所以然”,會套用就行。

舉例:

問題情境:在貪吃蛇游戲中,我們需要一遍不停的讓蛇向當前的方向移動,一邊獲取用戶輸入的控制信息。我們知道,C語言在使用任何一個輸入函數的時候,都會等待用戶的輸入,然后再進行下面的語句。所以我們必須在一個單獨的線程里監(jiān)聽用戶的輸入,否則會導致“用戶不輸入內容,蛇就不移動”的情況。

實現(xiàn)方法(部分代碼): 

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <windows.h>  
  3. #include <conio.h>  
  4. char c;//存儲用戶輸入的按鍵字符的全局變量。  
  5. DWORD WINAPI getOrder();//子線程調用的方法,用來等待用戶輸入控制命令  
  6. int main()  
  7.  
  8. CreateThread(NULL,NULL,getOrder,NULL,0,NULL);  
  9. while(1){ //控制貪吃蛇不停的移動  
  10. switch(c){  
  11. //處理wsad四個字符的情況,像上下左右移動  
  12.  
  13.  
  14. return 0;  
  15.  
  16. DWORD WINAPI getOrder(){  
  17. while(1){  
  18. c=getch();//不停的等待用戶的輸入  
  19. //此處默認用戶按的肯定是wsad四個按鍵,沒有處理錯誤情況。真正寫代碼需要考慮。  
  20.  
  21.  

此處關于多線程的部分,是我當年寫貪吃蛇程序時,臨時上網搜索,直接按人家的格式套用的。說實話,我到現(xiàn)在也不明白CreateThread里面的幾個NULL和0分別需要設置什么(后來深入研究Java去了,一入Java深似海,沒再深究C語言WindowsAPI的問題)。

至于說CreateThread不穩(wěn)定不安全,實際編程里不推薦使用,而是要用_beginthread。對于初學階段,這有什么關系呢?就像我們小學、初中學數學的時候,課本里也把很多概念簡化了,并不嚴謹。我們使用它,是為了幫助我們邁過項目實踐里的攔路虎,實現(xiàn)自己想要的功能,真要是以后打算深入研究,再搞明白“為什么”、“什么好”也不遲。(當然了,如果愿意多花一些時間,按網上的說法,去學習_beginthread怎么使用,一步到位,也沒有問題,此處給個鏈接: C語言多線程編程windows多線程CreateThread與_beginthreadex本質區(qū)別 )。

②實現(xiàn)一些與操作系統(tǒng)相關的功能

這個當然也可以通過WindowsAPI來實現(xiàn)。但還是那句話,初學階段,沒有必要。說起來有個更簡單的方法,只要會用system("");函數就行了。別看一個小小的system函數,通過它,我們可以讓系統(tǒng)執(zhí)行各種dos命令,什么開機關機,文件刪查,都不在話下。

當然了,要玩轉system函數也有些技巧。首先是要學會拼接字符串,比如我們要實現(xiàn)定時關機的命令,讓用戶輸入一個時間,我們就要把時間數字轉換成字符串,再拼接到命令里面。

樣例代碼如下: 

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. int main()  
  4.  
  5. int x,t;  
  6. char command[100]="shutdown -s -t " 
  7. char time[100];  
  8. printf("輸入1:設置定時自動關機 ");  
  9. printf("輸入2:取消自動關機 ");  
  10. scanf("%d",&x);  
  11. if(x==1){  
  12. printf("請輸入關機時間(分鐘數):");  
  13. scanf("%d",&t);  
  14. t=t*60;//把分鐘數化成秒數  
  15. itoa(t,time,10);//把數字轉換成字符串,存在time字符數組里  
  16. strcat(command,time);//拼接命令  
  17. system(command);//調用system函數來執(zhí)行拼接好的命令  
  18.  
  19. else if(x==2){  
  20. system("shutdown -a");//取消自動關機的dos命令  
  21.  
  22. system("pause");  
  23. return 0;  
  24.  

這段代碼里,我們使用itoa函數,把數字轉換為字符串,再是有那個strcat函數進行拼接,最后調用system函數執(zhí)行命令。一定要深究的話,itoa并不是標準的C語言函數,但大多數編譯器里都有它。

我們知道,system函數的返回值是數字,表示執(zhí)行成功或具體什么錯誤。那么如果我們想分析它的輸出結果,或者用它執(zhí)行別的C程序,控制輸入的內容呢?其實也很簡單,就是用DOS命令中的重定向符“< > << >>”,讓命令從文件中讀取輸入信息,或者把顯示信息輸出到文件。這樣我們可以通過操作文件,來具體進行控制了。當年我擔任C語言課程助教的時候,就用這個思路寫了一個自動評測學生作業(yè)代碼的程序。

就算這樣效率比較低,還是那句話,“有什么關系呢?”我反對讓新手一開始就糾結效率和優(yōu)化的問題,這樣會抹殺對編程的興趣,或者變得不敢寫代碼。只有通過大量的實踐,找到“成功實現(xiàn)一個功能”的成就感,積累足夠的信心和經驗,才能取得長足的進步。學得深了,再逐步探究更好的辦法,我覺得這才是合適的順序。

3、人機交互

①黑框框(控制臺界面)

入門階段,最受初學者反感的就是那個討厭的黑框框了,看見它就想起無趣的scanf和printf,感覺相差了整整一個時代……其實吧,就算是黑框框,也能玩出花兒~

01. getch語句

getch語句是一個“無回顯的、即時獲取用戶按鍵字符”的函數。也就是說,我們按一個按鍵,它不會顯示在屏幕上,也不需要按回車鍵,就能直接被getch接收到。接收的方法是: 

  1. char c;  
  2. c=getch();  

(最前面別忘了#include)

這么一個小玩意兒,它能讓我們實現(xiàn)很多的功能:游戲按鍵控制(有時需要結合上文提到的多線程)、菜單選擇輸入、輸入密碼的星號功能。此處我們來看看輸入密碼的函數實現(xiàn)吧: 

  1. //輸入密碼的函數。傳入一個字符數組,以及這個字符數組的大小  
  2. void getPassword(char password[],int length){  
  3. char c;  
  4. int i=0;  
  5. do{  
  6. c=getch();//用getch來讀取用戶輸入  
  7. if(c==' '){//密碼里是不能有空格的  
  8. continue 
  9.  
  10. if(c==''){//退格鍵的處理  
  11. if(i==0){  
  12. continue 
  13.  
  14. printf(" ");  
  15. i--;  
  16. continue 
  17.  
  18. if(c==' '){//回車鍵的處理  
  19. break;  
  20.  
  21. if(i>=length-1){//達到最大長度時的處理  
  22. continue 
  23.  
  24. password[i]=c;//存入數組  
  25. printf("*");//顯示一個星號  
  26. i++;  
  27. }while(c!=' ');  
  28. password[i]='';//字符串末尾要添加''  
  29.  

當我們需要輸入密碼時,直接調用這個函數就可以了。測試它的主函數此處就不寫啦。效果如圖(輸入的內容自動變成星號,而且可以任意退格,按回車鍵完成輸入) 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

02. system("cls");

還記得我們剛才說的,用system函數調用DOS命令嗎。“cls”是DOS里的“清除控制臺屏幕上的已有內容”的命令,可以清除我們已經輸出的全部內容。這有什么用呢?

許多人小時候都玩過“連環(huán)畫”,在一個本子的每一頁畫上變化的圖案,快速翻動每一頁,圖像就動了起來。

我們也可以通過system("cls");實現(xiàn)簡單的“動畫”效果,當然了,刷新太快難免出現(xiàn)閃屏的現(xiàn)象,這個沒辦法,畢竟這就是個土辦法……

舉個例子,不知道大家有沒有聽說過“生命游戲”,也就是是英國數學家約翰·何頓·康威在1970年發(fā)明的細胞自動機。給個鏈接,大家去了解一下生命游戲(游戲作品) 我們用C語言來實現(xiàn)它: 

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string.h>  
  4. #include <time.h>  
  5. const int type_live=1;  
  6. const int type_dead=0;  
  7. const int map_size=20;  
  8. int map[20][20];  
  9. void initGame();//初始化  
  10. void run();//每一輪的運行  
  11. int getLivingNum(int x, int y);//判斷某個格子周邊有幾個存活的細胞  
  12. void show_map();//把地圖的狀態(tài)打印到屏幕上  
  13. int main()  
  14.  
  15. initGame();  
  16. while(1>0){  
  17. run();  
  18. show_map();  
  19. system("cls");  
  20.  
  21. system("pause");  
  22. return 0;  
  23.  
  24. void initGame(){//初始化  
  25. int i,j;  
  26. srand((unsigned) time(NULL));  
  27. for(i=0;i<map_size;i++){  
  28. for(j=0;j<map_size;j++){  
  29. map[i][j]=rand()%2;//每一個格子的細胞生死狀態(tài)都是隨機的  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. void run(){//每一輪的運行  
  34. int i,j,num;  
  35. for(i=0;i<map_size;i++){  
  36. for(j=0;j<map_size;j++){  
  37. num=getLivingNum(i,j);  
  38. //按規(guī)則決定下一輪的生死狀態(tài)  
  39. if(num==3){  
  40. map[i][j]=type_live;  
  41.  
  42. else if(num!=2){  
  43. map[i][j]=type_dead;  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. //獲取當前格子周邊8個格子的活著的細胞數量  
  48. int getLivingNum(int x, int y){  
  49. int i,j;  
  50. int num=0;  
  51. for(i=x-1;i<=x+1;i++){  
  52. if(i<0||i>=map_size){//防止數組下標越界  
  53. continue 
  54.  
  55. for(j=y-1;j<=y+1;j++){  
  56. if(j<0 || j>=map_size){//防止數組下標越界  
  57. continue 
  58.  
  59. if(map[i][j]==type_live){  
  60. num++;  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. if(map[x][y]==type_live){  
  65. num--;  
  66.  
  67. return num;  
  68.  
  69. void show_map(){//把地圖狀態(tài)輸出到屏幕上  
  70. int i,j;  
  71. for(i=0;i<map_size;i++){  
  72. for(j=0;j<map_size;j++){  
  73. if(map[i][j]==type_live){  
  74. printf(" *");  
  75.  
  76. else if(map[i][j]==type_dead){  
  77. printf(" ");  
  78.  
  79.  
  80. printf(" ");  
  81.  
  82.  

這邊最關鍵的界面控制原理,就是用system("cls");不停的清除之前輸出的內容,輸出一遍,清除一遍,輸出一遍,清除一遍……就能讓畫面動起來了。給個截圖,大家自己腦補一下動起來的樣子…… 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

03.其它一些小技巧

想讓控制臺的界面更美觀一些,還有兩個小方法。一個是system("color xy");控制控制臺的背景色和字體顏色(這里的xy,x是背景色,y是前景色,不要直接填xy,而是如下的數值):

0=黑色 1=藍色 2=綠色 3=湖藍色 4=紅色 5=紫色 6=黃色 7=白色 8=灰色

9=淡藍色 A=淡綠色 B=淡藍綠色 C=淡紅色 D=淡紫色 E=淡黃色 F=亮白色

另一個是system("title 標題");,能把程序框框左上角顯示的標題給替換了。來個簡單的例子: 

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. int main()  
  4.  
  5. system("title hello,world");  
  6. system("color B1");  
  7. system("pause");  
  8. return 0;  
  9.  

運行效果: 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

②C語言里的圖形庫(graphics.h)

C語言也有自己的圖形庫,我知道的是graphics.h,應該還有別的吧,沒研究過。graphics.h好像不是標準庫,許多編程軟件里都沒有,要另外裝。我這兩天抽空研究研究,來給大家寫個例子。graphics.h_百度百科

③圖形界面

想要拿C語言實現(xiàn)真正的圖形界面程序,那沒什么好辦法,去學WindowsAPI吧,當年我接觸過一陣子,寫了幾個小東西(就像文章一開始的那個鬧鐘的截圖),但沒有深入研究,忘得差不多了,所以現(xiàn)在實在不敢給大家講太多。而且我覺得吧,WindowsAPI實在不太適合新手去接觸,何況根本沒這個必要,有時間精力,還不如轉而去學Java或者別的更容易做圖形界面的語言呢。

4、數據存儲

提到數據存儲這塊,大家第一反應就是“數據庫”,想到SQL語言,以及眼花繚亂的一個個數據表,好像很麻煩的樣子。其實咱們入門階段不需要這么復雜嘛,完全可以用自定義的文件讀寫格式來代替。(話說就算是用SQL,也沒有想象中那么復雜,這東西是“會用”容易,想“優(yōu)化好”需要更深的學問)

①文件讀寫

大家在C語言入門階段的學習中,大概是學到指針部分的前面或后面一點(不同的教程順序不一樣),就會學到文件讀寫的基本操作,咱們先簡單復習一下:

fopen函數,以某種模式(讀、寫等等)打開一個文件流fopen_百度百科

fprintf函數,簡單理解就是往文件里寫入內容的“printf”函數fprintf_百度百科

fscanf函數,簡單理解就是從文件里讀取內容的“scanf"函數,注意“讀字符串時遇到空格或換行結束”fscanf_百度百科

fgets函數,從文件里讀字符串,一次讀一行,遇到換行結束,遇到空格不結束fgets_百度百科

fclose函數,關閉文件流fclose_百度百科

feof函數,判斷文件流是否到結束位置了feof(函數名)

這些函數就是咱們處理數據存儲的基本工具~

說白了,數據存儲,就是把我們想要保存的數據儲存在硬盤上,留著下次(或者每次)使用,不會像那些臨時存在內存空間里的變量那樣,隨著程序的關閉而Say Goodbye。在入門階段的項目實踐中,我們只需要自己規(guī)定好數據存儲的格式,然后在程序里按照格式讀取或寫入文件,就OK了。

老規(guī)矩,拿例子說話~還記得開篇我做的那個“都市浮生記”嗎?它涉及到用戶游戲數據存檔功能,玩游戲玩到一半,可以存檔,然后下次接著玩~我們就來看看這部分功能的實現(xiàn):

首先,設計一個文件存儲結構:

我們來分析,在這個游戲中,玩家重要的臨時數據有哪些:

01. 玩家名稱Name

02. 當前金錢數額Money

03. 當前倉庫容量Capacity

04. 游戲進行的天數Day

05. 庫存貨物數量Num

06. 這些具體庫存貨物的信息(貨物編號ID,數量N,進貨價格M)

07. 由于我這個游戲當時設計的思路,是支持別人更改數據,寫擴展包的,所以增加了一個“游戲版本名稱Version”的數據存儲,位置放在文件開頭。

怎么樣,是不是有一種做輸入輸出練習題的既視感。其實這玩意兒改一改,添加一點需求,就可以是一道編程習題了。。。我們先來結合游戲和文件內容看一看效果 

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

游戲天數不一樣是因為“存檔的時候是第4天,但再次開始游戲時直接進入了下一天”。  

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

這邊沒有完整顯示對應的數據,反正就是這個意思,大家意會一下~

接下來看看代碼是怎么實現(xiàn)的(兩年前的源碼了,不是很規(guī)范,我大致加了一下注釋,大家領會思路就好)(注意,我項目里用到了bool類型,C本身是沒有的,需要引用stdbool.h頭文件c語言中的使用 )。 

  1. bool READ_USER(char *filename)  
  2.  
  3. int i,n;  
  4. FILE *fp;  
  5. fp=fopen(user.filename,"r");//以只讀模式打開文件  
  6. if(fp==NULLreturn false;//文件打開失敗……  
  7. fgets(user.bagname,100,fp);//讀取版本號  
  8. user.bagname[strlen(user.bagname)-1]='';/*我忘了當年寫這句話是干嘛了,莫非fgets不會自動添加''嗎,還是我自作多情?現(xiàn)在有點忘了,大家可以自己測試一下,評論里告訴我。*/  
  9. if(strcmp(user.bagname,area[0])!=0)//對比存檔的版本和當前游戲版本是否相同  
  10.  
  11. printf("存檔文件與當前擴展數據包不匹配! ");  
  12. return false;//版本不同,再見吧~  
  13.  
  14. fgets(user.name,100,fp);//讀取玩家名字  
  15. user.name[strlen(user.name)-1]='';//同上面那個''的注釋  
  16. fscanf(fp,"%lld %d %d ",&user.money,&user.storage,&user.day);//讀取金錢、倉庫容量、游戲天數  
  17. fscanf(fp,"%d ",&user.cargo_amount);//讀取庫存商品數量  
  18. user.be_used=0;//忘了是干嘛的了  
  19. for(i=0;i<user.cargo_amount;i++)//循環(huán)讀取每個商品的信息  
  20.  
  21. fscanf(fp,"%d ",&n);//讀取商品id  
  22. fscanf(fp,"%d %d ",&user.cargo[n].amount,&user.cargo[n].total_price);//讀取該商品的數量、價錢  
  23. user.be_used=user.be_used+user.cargo[n].amount;//好像是計算已使用的庫存容量?  
  24.  
  25. fclose(fp);//關閉文件  
  26. WRITE_RECORD();//自己定義的另一個函數,好像是寫排行榜來著  
  27. return true;//返回true,表示成功讀取了存檔數據文件  
  28.  

然后再看看保存存檔(寫文件)的那個函數吧: 

  1. void WRITE_USER(char *filename)  
  2.  
  3. int i;  
  4. FILE *fp;  
  5. fp=fopen(user.filename,"w");//以寫的模式打開文件流,如果文件不存在則新建一個。  
  6. fprintf(fp,"%s ",user.bagname);//輸出游戲版本名稱  
  7. fprintf(fp,"%s ",user.name);//輸出玩家姓名  
  8. fprintf(fp,"%lld %d %d ",user.money,user.storage,user.day);//金錢、倉庫、天數  
  9. fprintf(fp,"%d ",user.cargo_amount);//商品數量  
  10. for(i=0;i<goods_amount;i++)//循環(huán)輸出商品信息  
  11.  
  12. if(user.cargo[i].amount!=0) fprintf(fp,"%d %d %lld ",i,user.cargo[i].amount,user.cargo[i].total_price);  
  13.  
  14. fclose(fp);//關閉文件流  
  15.  

就是這么簡單粗暴的辦法,自己規(guī)定文件結構,用簡單的文件讀寫函數進行操作,就可以實現(xiàn)簡單的數據存儲功能。我另一個背單詞的小軟件也是用這個思路處理的,當時還特意寫了一個轉換程序,把我從百度文庫搞下來的單詞詞庫(復制到txt里的),轉換成程序需要的格式。

②數據庫操作

當然了,這種簡單粗暴的方法,不適于大規(guī)模的數據存儲,因為不方便查詢和修改,只能是初學階段的“權宜之計”(當然了,在實際開發(fā)中,小規(guī)模數據,尤其是允許用戶自行修改的配置文件,也可以用類似的思路去處理)。如果要處理大規(guī)模數據,還是規(guī)范一點,操作數據庫吧。

操作數據庫,首先需要學習基本的SQL語法。這個不是很難,理解基本概念,然后照著格式寫就行。SQL教程_w3cschool

其次,就要考慮如何與數據庫連接。首先你要安裝一個數據庫,比如MySQL……然后需要學習C語言連接數據庫的方法,這塊我也沒試過(我一般拿Java和PHP對接數據庫,沒試過直接用C寫),所以抱歉沒法詳細介紹。給兩個鏈接大家感受一下吧。c語言連接mysql數據庫的實現(xiàn)方法_C 語言 , 用C語言操作MySQL數據庫,進行連接、插入、修改、刪除等操作 。個人認為,在初學階段的項目實踐中,不是非得死磕數據庫。最好換個更方便的語言去學數據庫,學明白了,真要深入探索,增加效率神馬的,再換回C繼續(xù)深入。

5、網絡通信

入門階段的項目實踐中,用到網絡通信的情況不多見,實在不建議大家剛上來就挑戰(zhàn)CS架構(客戶端-服務端的架構)甚至BS架構(瀏覽器前端-服務端的架構)的項目,要學的東西挺多的。

當然,如果只是想簡單實現(xiàn)兩個程序的聯(lián)機通信,學習Socket編程接口,照著網上的樣例代碼改就可以了。今天本來想試試的,結果發(fā)現(xiàn)自己的IDE沒有對應的庫文件,按網上的方法折騰了一下沒有搞定,過兩天折騰清楚了再跟大家分享吧。先丟幾個鏈接在這兒,感興趣的也可以一塊試一試。

socket(計算機專業(yè)術語)

C語言的Socket編程例子(TCP和UDP)

使用dev-c++做socket編程遇到的問題和解決過程

總之呢還是那句話,我覺得初學者可以暫時不接觸C語言的網絡通信,想做涉及網絡通信的程序,可以轉Java、PHP、Python之類的語言,更方便一些。然后需要輔以學習計算機網絡原理之類的理論基礎。初步掌握之后,再想深入底層原理,轉回C語言也不遲。

使用C語言圖形庫寫的“吃豆人”小游戲:  

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序? 

關于C語言Socket編程,從網上找的代碼,調試通了,這是服務端,客戶端沒截圖:  

為什么學完了c語言,我只會寫計算機程序?

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 今日頭條
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