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桌面虛擬化中的3D虛擬化解決方案經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

云計(jì)算 虛擬化
過(guò)去多年,3D用戶的桌面虛擬化需求一直都存在,但受限于技術(shù)很難完成交付。3D用戶主要分布在包括工程制造、能源、科研、醫(yī)療等幾個(gè)行業(yè)及相關(guān)的研究機(jī)構(gòu),在國(guó)外還有金融、政府這些行業(yè)。

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相較于普通的桌面虛擬化,3D桌面虛擬化是一個(gè)普通桌面虛擬化中研發(fā)桌面的衍生場(chǎng)景。過(guò)去多年,3D用戶的桌面虛擬化需求一直都存在,但受限于技術(shù)很難完成交付。3D用戶主要分布在包括工程制造、能源、科研、醫(yī)療等幾個(gè)行業(yè)及相關(guān)的研究機(jī)構(gòu),在國(guó)外還有金融、政府這些行業(yè)。而在國(guó)內(nèi),近兩年受到制造2025的大環(huán)境的影響,特別是在工程制造行業(yè)及對(duì)口的研究機(jī)構(gòu),3D桌面虛擬化需求呈現(xiàn)一種井噴式的發(fā)展趨勢(shì)。

 

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但3D虛擬化技術(shù)發(fā)展并不是一蹴而就的。整個(gè)技術(shù)發(fā)展都是有一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,當(dāng)然還會(huì)不斷發(fā)展下去。大約在10年之前,當(dāng)時(shí)的飛機(jī)制造巨頭波音公司找到做遠(yuǎn)程交付最厲害的Citrix和做顯卡最牛NVIDIA,希望雙方能做做一個(gè)解決方案,使得其設(shè)計(jì)的圖紙都保存在其數(shù)據(jù)中心,但是其分布在全球的生產(chǎn)、制造工廠都能讀取到這些圖紙。但以當(dāng)時(shí)的技術(shù)來(lái)說(shuō),無(wú)論這些很難做到,但為后來(lái)的合作埋下了伏筆。

大約在2007年的時(shí)候,Citrix通過(guò)無(wú)盤工作站的方式,即通過(guò)一臺(tái)服務(wù)器推送操作系統(tǒng)到遠(yuǎn)端的工作站上運(yùn)行,達(dá)到所謂的虛擬化以及遠(yuǎn)程接入物理工作站的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,這也無(wú)奈之舉。

到了2008年左右,Citrix開(kāi)始將物理工作站通過(guò)Citrix的HDX協(xié)議進(jìn)行遠(yuǎn)程交付,這個(gè)就和HP RGS非常類似的一種方式。但他開(kāi)啟了Citrix HDX 3D PRO的先河,為后續(xù)Citrix在3D虛擬化的領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

到了2009年,Citrix第一次實(shí)現(xiàn)了在服務(wù)器上安裝一塊Quadro 專業(yè)顯卡,安裝在虛擬化服務(wù)器XenServer上,然后將這塊顯卡透?jìng)鹘o其中一臺(tái)虛擬機(jī),使得這臺(tái)虛擬機(jī)獲得了相應(yīng)的GPU性能。這在業(yè)界是第一次真正實(shí)現(xiàn)了虛擬化與GPU物理顯卡技術(shù)的結(jié)合。

到了2012年,Citrix將GPU虛擬化技術(shù)應(yīng)用到了其當(dāng)家應(yīng)用虛擬化XenApp上,使得3D 應(yīng)用可以直接進(jìn)行交付,而跳出了桌面這個(gè)框架。

時(shí)間來(lái)到了2013年,跨時(shí)代的vGPU解決方案在孕育了幾乎10年以后,時(shí)任Citrix CEO Mark Templeton和NVIDIA CEOJensen Huang攜手發(fā)布了全球首個(gè)GPU虛擬化解決方案。

 

 

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2016年Citix又完成了Linux 的3D交付,應(yīng)該說(shuō)發(fā)展步伐還是非常清楚的。

那么說(shuō)了這么多Citrix在3D虛擬化發(fā)展史上的里程碑,回到客戶的實(shí)際場(chǎng)景中,看看最終到底是否需要一個(gè)什么樣的方案。

回到3D項(xiàng)目本身(不一定是虛擬化場(chǎng)景),其實(shí)需要解決用戶的3個(gè)問(wèn)題,

1. 如何保證3D使用的體驗(yàn)

2. 如何合理使用包括GPU在內(nèi)的所有資源

3. 如何合理控制成本

其實(shí)Citrix做桌面虛擬化,首先會(huì)做的是分析用戶的場(chǎng)景及用戶類型。其實(shí)這個(gè)也是為了在項(xiàng)目中、后期合理的規(guī)劃來(lái)應(yīng)對(duì)前面3個(gè)問(wèn)題。所以一般3D項(xiàng)目中,我們會(huì)把用戶分成大概4個(gè)類別:

1. 重度3D用戶

2. 中度3D用戶

3. 輕度3D用戶

4. 2D用戶

 

 

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對(duì)其最終的不同的類型的定義,就成為了后續(xù)我們?cè)谫Y源投入的依據(jù)。

既然有了用戶的分類,其實(shí)在資源投入上就不可能是完全一致的,這個(gè)肯定是不合理。即使非專業(yè)人士相信也能理解,不同的需求配置不同的技術(shù)手段。

從目前的GPU虛擬化來(lái)說(shuō),一共有4種基本形態(tài):

1. 軟件虛擬GPU

2. GPU穿透

3. GPU-APP共享

4. vGPU,GPU虛擬

 

 

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這四種形態(tài)很好理解:

1. 軟件虛擬GPU:就是由虛擬機(jī)自帶的虛擬顯卡來(lái)提供顯示性能

2. GPU穿透:將一塊顯卡透?jìng)鹘o一個(gè)虛擬機(jī)

3. GPU-APP共享:將一塊顯卡透?jìng)鹘o一臺(tái)基于Windows Server的XenApp虛擬機(jī),交付一個(gè)個(gè)帶有GPU效能的應(yīng)用

4. vGPU,GPU虛擬化:利用NVidia K1/K2,M60為代表的GPU完全虛擬化

其實(shí)這4種形態(tài),很多時(shí)候也就正好對(duì)應(yīng)前面用戶的4種類型

而在這些模式中,目前最受用戶關(guān)注的就是vGPU這種,的確他在很多地方有其獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。目前在Citrix 3D解決方案中,他也是最重要解決方案組成之一。用戶喜歡他,在我看來(lái)有幾個(gè)原因:

1. 性能值得期待。K1/K2,M60本身性能都不俗,即使切割之后仍然有很強(qiáng)的GPU性能,能夠滿足絕大部分的用戶需求。

2. 由于顯卡是切分的,在一定程度上可以給用戶調(diào)整GPU規(guī)格的可能。這比給每個(gè)用戶買工作站,硬件配置固化來(lái)的更為靈活。至少不用等3年甚至5年才能調(diào)整這些參數(shù)。

3. 雖然現(xiàn)在vGPU還不能實(shí)現(xiàn)VM的在線熱遷移,但是多用戶使用的模式、數(shù)據(jù)中心統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)機(jī)架或者刀片服務(wù)器,還是比較受到IT管理人員的喜歡,畢竟不用維護(hù)那么多工作站,那是超級(jí)占用機(jī)房空間的。

目前市面上最主流的vGPU顯卡型號(hào)為K1/K2,NVIDIA正在逐漸推廣其新一代產(chǎn)品M6/M60。以K1/K2為例他們的性能羅列如下:

 

 

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NVidia也有官方的對(duì)應(yīng)表,非常容易讓我們選擇合適的配置。

 

 

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那么有了一塊K1/K2顯卡就能解決3D用戶的問(wèn)題了嗎?

答案是否定的。

原因很簡(jiǎn)單,任何系統(tǒng)都不是靠一個(gè)組件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。3D虛擬化也不僅僅只靠GPU就能完成所有的工作來(lái)支撐用戶訪問(wèn)。

既然是Windows+虛擬化+3D,我們就需要從這三個(gè)層面去看待這個(gè)問(wèn)題。

1. 為了實(shí)現(xiàn)3D虛擬化,GPU是一定需要。這個(gè)是肯定的,而且根據(jù)重、中、輕度用戶,我們需要分配合適的GPU、vGPU,否則效果肯定不好。

2. 除了GPU,最容易在項(xiàng)目用戶忽視的重要資源是CPU,特別是CPU主頻。由于虛擬化經(jīng)驗(yàn)的慣性思維,很多技術(shù)人員在配置CPU的時(shí)候總是更關(guān)注CPU核數(shù)。覺(jué)得CPU性能不夠,分幾個(gè)vCPU就好了。但事實(shí)上,在3D或者一些高應(yīng)用負(fù)載場(chǎng)景中,CPU主頻直接決定使用的效果。由于3D場(chǎng)景一般VM密度都不高,這個(gè)時(shí)候物理CPU核數(shù)關(guān)注度相對(duì)的低。

3. 再接下來(lái)比較容易出問(wèn)題的就是存儲(chǔ)。主要原因在于圖紙方面,由于虛擬桌面場(chǎng)景中一般會(huì)用NAS,Windows Server做用戶數(shù)據(jù)盤。而用戶的圖紙一般都比較大,少者幾十MB,大的幾個(gè)GB的也并不稀奇。這個(gè)時(shí)候由于CIFS協(xié)議的影響,很多用戶會(huì)覺(jué)得這圖紙讀取、編譯效率不如原來(lái)PC上,如果再遇到領(lǐng)配件數(shù)多的情況,反饋的結(jié)果可能就是操作非常卡頓。這個(gè)時(shí)候合理的規(guī)劃用戶圖紙?jiān)L問(wèn)模式就變得特別重要。我曾經(jīng)有客戶直接使用VM+HBA卡透?jìng)髦边B企業(yè)圖庫(kù)存儲(chǔ)的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然這種方式比較極端,但在實(shí)際場(chǎng)景中還是要與用戶溝通選擇合適的存儲(chǔ)方案進(jìn)行支撐。

4. 網(wǎng)絡(luò)在3D項(xiàng)目中也是一個(gè)要考慮的重點(diǎn)。相比普通桌面,3D虛擬化桌面、應(yīng)用對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬壓力要大的多。如果是局域網(wǎng)內(nèi)要保證最優(yōu)的質(zhì)量,優(yōu)質(zhì)的100M網(wǎng)到終端,匯聚1000M起始必須保證的。如果網(wǎng)絡(luò)帶寬能整體提升一個(gè)檔次當(dāng)然就更好。如果是互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景,網(wǎng)絡(luò)時(shí)延、丟包以及合理帶寬動(dòng)態(tài)調(diào)整就非常重要。Citrix通過(guò)新的Framehawk協(xié)議+策略,來(lái)幫助用戶得到很好的體驗(yàn)。

5. 操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序優(yōu)化。這點(diǎn)在很多時(shí)候是很容易被忽略的,其實(shí)現(xiàn)有的所有操作系統(tǒng)、3D類應(yīng)用程序都并不是原生為虛擬化而設(shè)計(jì),那么操作系統(tǒng)不做優(yōu)化,本身就會(huì)導(dǎo)致在虛擬化環(huán)境中效能不高。而應(yīng)用程序特定的優(yōu)化則有可能提升明顯的使用體驗(yàn)。例如,Catia V5軟件,如果你不增加一個(gè)特定的系統(tǒng)參數(shù),再好的配置都會(huì)跑著很卡。

6. 外設(shè),在很多時(shí)候僅僅交付桌面、應(yīng)用可能還是不夠的,因?yàn)楹推胀ㄌ摂M桌面場(chǎng)景一樣,3D虛擬化場(chǎng)景中,也是一樣,只是外設(shè)類型可能有所不同。比如:3D鼠標(biāo),繪圖板這些高精度的設(shè)備,以及雙屏、四屏的多顯示器需求,則是用戶需要的。而Citrix HDX協(xié)議對(duì)于這些功能的都有很好的支持,保證在用戶最終使用時(shí)盡可能的保持與本地工作站的使用一致性。

7. 合理的終端選型。一般來(lái)說(shuō),如果用戶使用PC/MAC類的設(shè)備作為終端,效果都會(huì)理想,很多時(shí)候MAC設(shè)備由于其架構(gòu)特殊性,效果會(huì)極為驚艷。但是不是每個(gè)用戶都能接受使用MAC設(shè)備來(lái)作為終端,而很多時(shí)候會(huì)使用瘦客戶機(jī)。

過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間都有個(gè)經(jīng)驗(yàn)是,即使老舊的PC也會(huì)比大部分的瘦客戶機(jī)的顯示效果好。所以在選擇瘦客戶機(jī)的時(shí)候,一要注意CPU主頻,二要確保自帶GPU解碼芯片。因?yàn)殡S著Citrix Receiver支持終端GPU解碼,這樣會(huì)對(duì)顯示的效果帶來(lái)不小的提升。

 

 

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那么使用vGPU就一定是使用vGPU+Win7這種模式嗎?

答案當(dāng)然也是否定的。

其實(shí)Citrix這么多年來(lái),在虛擬化場(chǎng)景一直有一個(gè)宗旨就是:應(yīng)用為王。很多時(shí)候用戶其實(shí)只是希望使用一個(gè)個(gè)的設(shè)計(jì)應(yīng)用,在這個(gè)過(guò)程中,是否要先獲取一個(gè)桌面則不一定。所以在很多場(chǎng)景中,我們會(huì)通過(guò)vGPU+GPU-App(XenApp)共享的方式來(lái)交付各種應(yīng)用。這種方式有幾種好處:

1. 按需交付應(yīng)用。不再需要把所有應(yīng)用都整理到一個(gè)模板或者按部門整理幾個(gè)應(yīng)用為一個(gè)模板,完全按照需要需求申請(qǐng)應(yīng)用。

2. 很多時(shí)候,一上來(lái)就將用戶的PC替換為虛擬桌面,極大的改變了用戶使用習(xí)慣,導(dǎo)致最終用戶抵觸,反而難以讓項(xiàng)目推進(jìn)。而虛擬應(yīng)用只是把需要的3D應(yīng)用上收,并直接將快捷方式投遞到其任何可以訪問(wèn)的終端上,最大程度降低用戶使用習(xí)慣的改變。

3. 更高的資源利用率。雖然vGPU能分?jǐn)傄粔KGPU,但由于這種整體成本的高企,很多用戶還是會(huì)打退堂鼓。所以合理的引導(dǎo)用戶使用就變得很重要。

4. 相比Win7完整的操作系統(tǒng),App共享的方式則對(duì)于各種資源需求要少的多。對(duì)于最終用戶來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)需求能夠節(jié)約30%以上,而對(duì)于后臺(tái)管理員,則存儲(chǔ)、服務(wù)器、顯卡的需求在會(huì)降低不少。

 

 

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其實(shí)這樣做也是為了回答用戶最容易關(guān)心的幾個(gè)問(wèn)題。

1. 如何保證3D使用的體驗(yàn)

2. 如何合理使用包括GPU在內(nèi)的所有資源

3. 如何合理控制成本

從3D虛擬化未來(lái)發(fā)展來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)將會(huì)在不久的將來(lái)解決如下幾個(gè)問(wèn)題:

1. GPU資源化。GPU將會(huì)和CPU/RAM一樣完全資源化,這樣也就可以實(shí)現(xiàn)VM的在線熱遷移。

2. 更多的GPU類型選擇,目前AMD/Intel都在發(fā)展各自的GPU虛擬化技術(shù),與NVIDIA一起完善整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。

 

3. 對(duì)于終端的弱化。未來(lái)不僅僅是瘦客戶機(jī),類似于Android棒,樹(shù)莓派等都可以來(lái)作為終端使用,極大的拓展其使用面和降低接入成本。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 今日頭條
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