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幾個(gè)Go系統(tǒng)可能遇到的鎖問(wèn)題

開(kāi)發(fā) 前端
之前統(tǒng)一特征系統(tǒng)在 QA 同學(xué)的幫助下進(jìn)行了一些壓測(cè),發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,這些問(wèn)題是較為通用的問(wèn)題,發(fā)出來(lái)給其他同學(xué)參考一下,避免踩同樣的坑。

之前統(tǒng)一特征系統(tǒng)在 QA 同學(xué)的幫助下進(jìn)行了一些壓測(cè),發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,這些問(wèn)題是較為通用的問(wèn)題,發(fā)出來(lái)給其他同學(xué)參考一下,避免踩同樣的坑。

[[254911]]

底層依賴 sync.Pool 的場(chǎng)景

有一些開(kāi)源庫(kù),為了優(yōu)化性能,使用了官方提供的 sync.Pool,比如我們使用的 https://github.com/valyala/fasttemplate 這個(gè)庫(kù),每當(dāng)你執(zhí)行下面這樣的代碼的時(shí)候:

 

  1. template := "http://{{host}}/?q={{query}}&foo={{bar}}{{bar}}" 
  2.     t := fasttemplate.New(template, "{{""}}"
  3.     s := t.ExecuteString(map[string]interface{}{ 
  4.         "host":  "google.com"
  5.         "query": url.QueryEscape("hello=world"), 
  6.         "bar":   "foobar"
  7.     }) 
  8.     fmt.Printf("%s", s) 

內(nèi)部都會(huì)生成一個(gè) fasttemplate.Template 對(duì)象,并帶有一個(gè) byteBufferPool 字段:

 

  1. type Template struct { 
  2.     template string 
  3.     startTag string 
  4.     endTag   string 
  5.  
  6.     texts          [][]byte 
  7.     tags           []string 
  8.     byteBufferPool bytebufferpool.Pool   ==== 就是這個(gè)字段 

byteBufferPool 底層就是經(jīng)過(guò)封裝的 sync.Pool:

 

  1. type Pool struct { 
  2.     calls       [steps]uint64 
  3.     calibrating uint64 
  4.  
  5.     defaultSize uint64 
  6.     maxSize     uint64 
  7.  
  8.     pool sync.Pool 

這種設(shè)計(jì)會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,如果使用方每次請(qǐng)求都 New 一個(gè) Template 對(duì)象。并進(jìn)行求值,比如我們最初的用法,在每次拿到了用戶的請(qǐng)求之后,都會(huì)用參數(shù)填入到模板:

 

  1. func fromTplToStr(tpl string, params map[string]interface{}) string { 
  2.   tplVar := fasttemplate.New(tpl, `{{`, `}}`) 
  3.   res := tplVar.ExecuteString(params) 
  4.   return res 

在模板求值的時(shí)候:

 

  1. func (t *Template) ExecuteFuncString(f TagFunc) string { 
  2.     bb := t.byteBufferPool.Get() 
  3.     if _, err := t.ExecuteFunc(bb, f); err != nil { 
  4.         panic(fmt.Sprintf("unexpected error: %s", err)) 
  5.     } 
  6.     s := string(bb.Bytes()) 
  7.     bb.Reset() 
  8.     t.byteBufferPool.Put(bb) 
  9.     return s 

會(huì)對(duì)該 Template 對(duì)象的 byteBufferPool 進(jìn)行 Get,在使用完之后,把 ByteBuffer Reset 再放回到對(duì)象池中。但問(wèn)題在于,我們的 Template 對(duì)象本身并沒(méi)有進(jìn)行復(fù)用,所以這里的 byteBufferPool 本身的作用其實(shí)并沒(méi)有發(fā)揮出來(lái)。

相反的,因?yàn)槊恳粋€(gè)請(qǐng)求都需要新生成一個(gè) sync.Pool,在高并發(fā)場(chǎng)景下,執(zhí)行時(shí)會(huì)卡在 bb := t.byteBufferPool.Get() 這一句上,通過(guò)壓測(cè)可以比較快地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,達(dá)到一定 QPS 壓力時(shí),會(huì)有大量的 Goroutine 堆積,比如下面有 18910 個(gè) G 堆積在搶鎖代碼上:

 

  1. goroutine profile: total 18910 
  2. 18903 @ 0x102f20b 0x102f2b3 0x103fa4c 0x103f77d 0x10714df 0x1071d8f 0x1071d26 0x1071a5f 0x12feeb8 0x13005f0 0x13007c3 0x130107b 0x105c931 
  3. #   0x103f77c   sync.runtime_SemacquireMutex+0x3c                               /usr/local/go/src/runtime/sema.go:71 
  4. #   0x10714de   sync.(*Mutex).Lock+0xfe                                     /usr/local/go/src/sync/mutex.go:134 
  5. #   0x1071d8e   sync.(*Pool).pinSlow+0x3e                                   /usr/local/go/src/sync/pool.go:198 
  6. #   0x1071d25   sync.(*Pool).pin+0x55                                       /usr/local/go/src/sync/pool.go:191 
  7. #   0x1071a5e   sync.(*Pool).Get+0x2e                                       /usr/local/go/src/sync/pool.go:128 
  8. #   0x12feeb7   github.com/valyala/fasttemplate/vendor/github.com/valyala/bytebufferpool.(*Pool).Get+0x37   /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/vendor/github.com/valyala/bytebufferpool/pool.go:49 
  9. #   0x13005ef   github.com/valyala/fasttemplate.(*Template).ExecuteFuncString+0x3f              /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/template.go:278 
  10. #   0x13007c2   github.com/valyala/fasttemplate.(*Template).ExecuteString+0x52                  /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/template.go:299 
  11. #   0x130107a   main.loop.func1+0x3a                                        /Users/xargin/test/go/http/httptest.go:22 

有大量的 Goroutine 會(huì)阻塞在獲取鎖上,為什么呢?繼續(xù)看看 sync.Pool 的 Get 流程:

 

  1. func (p *Pool) Get() interface{} { 
  2.     if race.Enabled { 
  3.         race.Disable() 
  4.     } 
  5.     l := p.pin() 
  6.     x := l.private 
  7.     l.private = nil 
  8.     runtime_procUnpin() 

然后是 pin:

 

  1. func (p *Pool) pin() *poolLocal { 
  2.     pid := runtime_procPin() 
  3.      
  4.     s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire 
  5.     l := p.local                          // load-consume 
  6.     if uintptr(pid) < s { 
  7.         return indexLocal(l, pid) 
  8.     } 
  9.     return p.pinSlow() 

因?yàn)槊恳粋€(gè)對(duì)象的 sync.Pool 都是空的,所以 pin 的流程一定會(huì)走到 p.pinSlow:

 

  1. func (p *Pool) pinSlow() *poolLocal { 
  2.     runtime_procUnpin() 
  3.     allPoolsMu.Lock() 
  4.     defer allPoolsMu.Unlock() 
  5.     pid := runtime_procPin() 

而 pinSlow 中會(huì)用 allPoolsMu 來(lái)加鎖,這個(gè) allPoolsMu 主要是為了保護(hù) allPools 變量:

 

  1. var ( 
  2.     allPoolsMu Mutex 
  3.     allPools   []*Pool 

在加了鎖的情況下,會(huì)把用戶新生成的 sync.Pool 對(duì)象 append 到 allPools 中:

 

  1. if p.local == nil { 
  2.         allPools = append(allPools, p) 
  3.     } 

標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的 sync.Pool 之所以要維護(hù)這么一個(gè) allPools 意圖也比較容易推測(cè),主要是為了 GC 的時(shí)候?qū)?pool 進(jìn)行清理,這也就是為什么說(shuō)使用 sync.Pool 做對(duì)象池時(shí),其中的對(duì)象活不過(guò)一個(gè) GC 周期的原因。sync.Pool 本身也是為了解決大量生成臨時(shí)對(duì)象對(duì) GC 造成的壓力問(wèn)題。

說(shuō)完了流程,問(wèn)題也就比較明顯了,每一個(gè)用戶請(qǐng)求最終都需要去搶一把全局鎖,高并發(fā)場(chǎng)景下全局鎖是大忌。但是這個(gè)全局鎖是因?yàn)殚_(kāi)源庫(kù)間接帶來(lái)的全局鎖問(wèn)題,通過(guò)看自己的代碼并不是那么容易發(fā)現(xiàn)。

知道了問(wèn)題,改進(jìn)方案其實(shí)也還好實(shí)現(xiàn),***是可以修改開(kāi)源庫(kù),將 template 的 sync.Pool 作為全局對(duì)象來(lái)引用,這樣大部分 pool.Get 不會(huì)走到 pinSlow 流程。第二是對(duì) fasttemplate.Template 對(duì)象進(jìn)行復(fù)用,道理也是一樣的,就不會(huì)有那么多的 sync.Pool 對(duì)象生成了。但前面也提到了,這個(gè)是個(gè)間接問(wèn)題,如果開(kāi)發(fā)工作繁忙,不太可能所有的依賴庫(kù)把代碼全看完之后再使用,這種情況下怎么避免線上的故障呢?

壓測(cè)盡量早做唄。

metrics 上報(bào)和 log 鎖

這兩個(gè)本質(zhì)都是一樣的問(wèn)題,就放在一起了。

公司之前 metrics 上報(bào) client 都是基于 udp 的,大多數(shù)做的簡(jiǎn)單粗暴,就是一個(gè) client,用戶傳什么就寫(xiě)什么,最終一定會(huì)走到:

 

  1. func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) { 
  2.     ---------- 刨去無(wú)用細(xì)節(jié) 
  3.     n, err := c.writeTo(b, addr) 
  4.     ---------- 刨去無(wú)用細(xì)節(jié) 
  5.     return n, err 

或者是:

 

  1. func (c *UDPConn) WriteTo(b []byte, addr Addr) (int, error) { 
  2.  
  3.     ---------- 刨去無(wú)用細(xì)節(jié) 
  4.     n, err := c.writeTo(b, a) 
  5.     ---------- 刨去無(wú)用細(xì)節(jié) 
  6.     return n, err 

調(diào)用的是:

 

  1. func (c *UDPConn) writeTo(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) { 
  2.     ---------- 刨去無(wú)用細(xì)節(jié) 
  3.     return c.fd.writeTo(b, sa) 

然后:

 

  1. func (fd *netFD) writeTo(p []byte, sa syscall.Sockaddr) (n int, err error) { 
  2.     n, err = fd.pfd.WriteTo(p, sa) 
  3.     runtime.KeepAlive(fd) 
  4.     return n, wrapSyscallError("sendto", err) 

然后是:

 

  1. func (fd *FD) WriteTo(p []byte, sa syscall.Sockaddr) (int, error) { 
  2.     if err := fd.writeLock(); err != nil {  =========> 重點(diǎn)在這里 
  3.         return 0, err 
  4.     } 
  5.     defer fd.writeUnlock() 
  6.  
  7.     for { 
  8.         err := syscall.Sendto(fd.Sysfd, p, 0, sa) 
  9.         if err == syscall.EAGAIN && fd.pd.pollable() { 
  10.             if err = fd.pd.waitWrite(fd.isFile); err == nil { 
  11.                 continue 
  12.             } 
  13.         } 
  14.         if err != nil { 
  15.             return 0, err 
  16.         } 
  17.         return len(p), nil 
  18.     } 

本質(zhì)上,就是在高成本的網(wǎng)絡(luò)操作上套了一把大的寫(xiě)鎖,同樣在高并發(fā)場(chǎng)景下會(huì)導(dǎo)致大量的鎖沖突,進(jìn)而導(dǎo)致大量的 Goroutine 堆積和接口延遲。

同樣的,知道了問(wèn)題,解決辦法也很簡(jiǎn)單。再看看日志相關(guān)的。因?yàn)楣灸壳按蟛糠秩罩径际侵苯酉蛭募到y(tǒng)寫(xiě),本質(zhì)上同一個(gè)時(shí)刻操作的是同一個(gè)文件,最終都會(huì)走到:

 

  1. func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error) { 
  2.     n, e := f.write(b) 
  3.     return n, err 
  4.  
  5. func (f *File) write(b []byte) (n int, err error) { 
  6.     n, err = f.pfd.Write(b) 
  7.     runtime.KeepAlive(f) 
  8.     return n, err 

然后:

 

  1. func (fd *FD) Write(p []byte) (int, error) { 
  2.     if err := fd.writeLock(); err != nil { =========> 又是 writeLock 
  3.         return 0, err 
  4.     } 
  5.     defer fd.writeUnlock() 
  6.     if err := fd.pd.prepareWrite(fd.isFile); err != nil { 
  7.         return 0, err 
  8.     } 
  9.     var nn int 
  10.     for { 
  11.         ----- 略去不相關(guān)內(nèi)容 
  12.         n, err := syscall.Write(fd.Sysfd, p[nn:max]) 
  13.         ----- 略去無(wú)用內(nèi)容 
  14.     } 

和 UDP 網(wǎng)絡(luò) FD 一樣有 writeLock,在系統(tǒng)打日志打得很多的情況下,這個(gè) writeLock 會(huì)導(dǎo)致和 metrics 上報(bào)一樣的問(wèn)題。

總結(jié)

上面說(shuō)的幾個(gè)問(wèn)題實(shí)際上本質(zhì)都是并發(fā)場(chǎng)景下的 lock contention 問(wèn)題,全局寫(xiě)鎖是高并發(fā)場(chǎng)景下的性能殺手,一旦大量的 Goroutine 阻塞在寫(xiě)鎖上,會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)的延遲飚升,直至接口超時(shí)。在開(kāi)發(fā)系統(tǒng)時(shí),涉及到 sync.Pool、單個(gè) FD 的信息上報(bào)、以及寫(xiě)日志的場(chǎng)景時(shí),應(yīng)該多加注意。早做壓測(cè)保平安。

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: No Headback
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