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Web性能優(yōu)化:緩存React事件來提高性能

開發(fā) 前端
JavaScript中一個(gè)不被重視的概念是對(duì)象和函數(shù)是如何引用的,并且直接影響 React性能。 如果創(chuàng)建兩個(gè)完全相同的函數(shù),它們?nèi)匀徊幌嗟取?/div>

Web性能優(yōu)化:緩存React事件來提高性能

JavaScript中一個(gè)不被重視的概念是對(duì)象和函數(shù)是如何引用的,并且直接影響 React性能。 如果創(chuàng)建兩個(gè)完全相同的函數(shù),它們?nèi)匀徊幌嗟?,試試下面的例子?/p>

 

  1. const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };  
  2. const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };  
  3. functionOne === functionTwo; // false 

 

但是,如果將變量指向一個(gè)已存在的函數(shù),看看它們的差異:

 

  1. const functionThree = function() { alert('Hello world!'); };  
  2. const functionFour = functionThree;  
  3. functionThree === functionFour; // true 

 

對(duì)象的工作方式也是一樣的。

 

  1. const object1 = {}; 
  2. const object2 = {}; 
  3. const object3 = object1; 
  4. object1 === object2; // false 
  5. object1 === object3; // true 

 

如果人有其他語言的經(jīng)驗(yàn),你可能熟悉指針。每次創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,計(jì)算機(jī)會(huì)為這個(gè)對(duì)象分配了一些內(nèi)存。當(dāng)聲明 object1 ={} 時(shí),已經(jīng)在用戶電腦中的 RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器) 中創(chuàng)建了一個(gè)專門用于object1 的字節(jié)塊??梢詫?object1 想象成一個(gè)地址,其中包含其鍵-值對(duì)在 RAM 中的位置。

當(dāng)聲明 object2 ={} 時(shí),在用戶的電腦中的 RAM 中創(chuàng)建了一個(gè)專門用于 object2 的不同字節(jié)塊。object1 的地址與 object2 的地址是不一樣的。這就是為什么這兩個(gè)變量的等式檢查沒有通過的原因。它們的鍵值對(duì)可能完全相同,但是內(nèi)存中的地址不同,這才是會(huì)被比較的地方。

當(dāng)我賦值 object3 = object1 時(shí),我將 object3 的值賦值為 object1 的地址,它不是一個(gè)新對(duì)象。它們?cè)趦?nèi)存中的位置是相同的,可以這樣驗(yàn)證:

 

  1. const object1 = { x: true };  
  2. const object3 = object1;  
  3. object3.x = false 
  4. object1.x; // false 

 

在本例中,我在內(nèi)存中創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象并取名為 object1。然后將 object3 指向 object1 這時(shí)它們的內(nèi)存的地址中是相同的。

通過修改 object3,可以改變對(duì)應(yīng)內(nèi)存中的值,這也意味著所有指向該內(nèi)存的變量都會(huì)被修改。obect1 的值也被改變了。

對(duì)于初級(jí)開發(fā)人員來說,這是一個(gè)非常常見的錯(cuò)誤,可能需要一個(gè)更別深入的教程,但是本廣是關(guān)于React 性能的,只是本文是討論 React 性能的,甚至是對(duì)變量引用有較深資歷的開發(fā)者也可能需要學(xué)習(xí)。

這與 React 有什么關(guān)系? React 有一種節(jié)省處理時(shí)間以提高性能的智能方法:如果組件的 props 和 state 沒有改變,那么render 的輸出也一定沒有改變。 顯然,如果所有的都一樣,那就意味著沒有變化,如果沒有任何改變,render 必須返回相同的輸出,因此我們不必執(zhí)行它。 這就是 React 快速的原因,它只在需要時(shí)渲染。

React 采用和 JavaScript 一樣的方式,通過簡單的 == 操作符來判斷 props 和 state 是否有變化。 React不會(huì)深入比較對(duì)象以確定它們是否相等。淺比較用于比較對(duì)象的每個(gè)鍵值對(duì),而不是比較內(nèi)存地址。深比較更進(jìn)一步,如果鍵-值對(duì)中的任何值也是對(duì)象,那么也對(duì)這些鍵-值對(duì)進(jìn)行比較。React 都不是:它只是檢查引用是否相同。

如果要將組件的 prop 從 {x:1} 更改為另一個(gè)對(duì)象 {x:1},則 React 將重新渲染,因?yàn)檫@兩個(gè)對(duì)象不會(huì)引用內(nèi)存中的相同位置。 如果要將組件的 prop 從 object1(上面的例子)更改為 o bject3,則 React 不會(huì)重新呈現(xiàn),因?yàn)檫@兩個(gè)對(duì)象具有相同的引用。

在 JavaScript 中,函數(shù)的處理方式是相同的。如果 React 接收到具有不同內(nèi)存地址的相同函數(shù),它將重新呈現(xiàn)。如果 React 接收到相同的函數(shù)引用,則不會(huì)。

不幸的是,這是我在代碼評(píng)審過程中遇到的常見場景:

 

  1. class SomeComponent extends React.PureComponent { 
  2.   get instructions () { 
  3.     if (this.props.do) { 
  4.       return 'click the button: ' 
  5.     } 
  6.     return 'Do NOT click the button: ' 
  7.   } 
  8.  
  9.   render() { 
  10.     return ( 
  11.       <div> 
  12.         {this.instructions} 
  13.         <Button onClick={() => alert('!')} /> 
  14.       </div> 
  15.     ) 
  16.   } 

這是一個(gè)非常簡單的組件。 有一個(gè)按鈕,當(dāng)它被點(diǎn)擊時(shí),就 alert。 instructions 用來表示是否點(diǎn)擊了按鈕,這是通過 SomeComponent 的 prop 的 do={true} 或 do={false} 來控制。

這里所發(fā)生的是,每當(dāng)重新渲染 SomeComponent 組件(例如 do 從 true 切換到 false)時(shí),按鈕也會(huì)重新渲染,盡管每次 onClick 方法都是相同的,但是每次渲染都會(huì)被重新創(chuàng)建。

每次渲染時(shí),都會(huì)在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù)(因?yàn)樗窃?render 函數(shù)中創(chuàng)建的),并將對(duì)內(nèi)存中新地址的新引用傳遞給<Button />,雖然輸入完全沒有變化,該 Button 組件還是會(huì)重新渲染。

 

修復(fù)

如果函數(shù)不依賴于的組件(沒有 this 上下文),則可以在組件外部定義它。 組件的所有實(shí)例都將使用相同的函數(shù)引用,因?yàn)樵摵瘮?shù)在所有情況下都是相同的。

 

  1. const createAlertBox = () => alert('!'); 
  2.  
  3. class SomeComponent extends React.PureComponent { 
  4.  
  5.   get instructions() { 
  6.     if (this.props.do) { 
  7.       return 'Click the button: '
  8.     } 
  9.     return 'Do NOT click the button: '
  10.   } 
  11.  
  12.   render() { 
  13.     return ( 
  14.       <div> 
  15.         {this.instructions} 
  16.         <Button onClick={createAlertBox} /> 
  17.       </div> 
  18.     ); 
  19.   } 

 

和前面的例子相反,createAlertBox 在每次渲染中仍然有著有相同的引用,因此按鈕就不會(huì)重新渲染了。

雖然 Button 是一個(gè)小型,快速渲染的組件,但你可能會(huì)在大型,復(fù)雜,渲染速度慢的組件上看到這些內(nèi)聯(lián)定義,它可能會(huì)讓你的 React 應(yīng)用程序陷入囧境,所以***不要在 render 方法中定義這些函數(shù)。

如果函數(shù)確實(shí)依賴于組件,以至于無法在組件外部定義它,你可以將組件的方法作為事件處理傳遞過去:

 

  1. class SomeComponent extends React.PureComponent { 
  2.  
  3.   createAlertBox = () => { 
  4.     alert(this.props.message); 
  5.   }; 
  6.  
  7.   get instructions() { 
  8.     if (this.props.do) { 
  9.       return 'Click the button: '
  10.     } 
  11.     return 'Do NOT click the button: '
  12.   } 
  13.  
  14.   render() { 
  15.     return ( 
  16.       <div> 
  17.         {this.instructions} 
  18.         <Button onClick={this.createAlertBox} /> 
  19.       </div> 
  20.     ); 
  21.   } 

 

在這種情況下,SomeComponent 的每個(gè)實(shí)例都有一個(gè)不同的警告框。 Button 的click事件偵聽器需要獨(dú)立于 SomeComponent。 通過傳遞 createAlertBox 方法,它就和 SomeComponent 重新渲染無關(guān)了,甚至和 message 這個(gè)屬性是否修改也沒有關(guān)系。createAlertBox 內(nèi)存中的地址不會(huì)改變,這意味著 Button 不需要重新渲染,節(jié)省了處理時(shí)間并提高了應(yīng)用程序的渲染速度

但如果函數(shù)是動(dòng)態(tài)的呢?

修復(fù)(高級(jí))

這里有個(gè)非常常見的使用情況,在簡單的組件里面,有很多獨(dú)立的動(dòng)態(tài)事件監(jiān)聽器,例如在遍歷數(shù)組的時(shí)候:

 

  1. class SomeComponent extends React.PureComponent { 
  2.   render() { 
  3.     return ( 
  4.       <ul> 
  5.         {this.props.list.map(listItem => 
  6.           <li key={listItem.text}> 
  7.             <Button onClick={() => alert(listItem.text)} /> 
  8.           </li> 
  9.         )} 
  10.       </ul> 
  11.     ); 
  12.   } 

 

在本例中,有一個(gè)可變數(shù)量的按鈕,生成一個(gè)可變數(shù)量的事件監(jiān)聽器,每個(gè)監(jiān)聽器都有一個(gè)獨(dú)特的函數(shù),在創(chuàng)建 SomeComponent 時(shí)不可能知道它是什么。怎樣才能解決這個(gè)難題呢?

輸入記憶,或者簡單地稱為緩存。 對(duì)于每個(gè)唯一值,創(chuàng)建并緩存一個(gè)函數(shù); 對(duì)于將來對(duì)該唯一值的所有引用,返回先前緩存的函數(shù)。

這就是我將如何實(shí)現(xiàn)上面的示例。

 

  1. class SomeComponent extends React.PureComponent { 
  2.   // SomeComponent的每個(gè)實(shí)例都有一個(gè)單擊處理程序緩存,這些處理程序是惟一的。 
  3.  
  4.   clickHandlers = {}; 
  5.  
  6.   // 在給定唯一標(biāo)識(shí)符的情況下生成或返回單擊處理程序。 
  7.   getClickHandler(key) { 
  8.     // 如果不存在此唯一標(biāo)識(shí)符的單擊處理程序,則創(chuàng)建 
  9.     if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this.clickHandlers, key)) { 
  10.       this.clickHandlers[key] = () => alert(key); 
  11.     } 
  12.     return this.clickHandlers[key]; 
  13.   } 
  14.   render() { 
  15.     return ( 
  16.       <ul> 
  17.         {this.props.list.map(listItem => 
  18.           <li key={listItem.text}> 
  19.             <Button onClick={this.getClickHandler(listItem.text)} /> 
  20.           </li> 
  21.         )} 
  22.       </ul> 
  23.     ); 
  24.   } 

 

數(shù)組中的每一項(xiàng)都通過 getClickHandler 方法傳遞。所述方法將在***次使用值調(diào)用它時(shí)創(chuàng)建該值的唯一函數(shù),然后返回該函數(shù)。以后對(duì)該方法的所有調(diào)用都不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù);相反,它將返回對(duì)先前在內(nèi)存中創(chuàng)建的函數(shù)的引用。

因此,重新渲染 SomeComponent 不會(huì)導(dǎo)致按鈕重新渲染。類似地,相似的,在 list 里面添加項(xiàng)也會(huì)為按鈕動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建事件監(jiān)聽器。

當(dāng)多個(gè)處理程序由多個(gè)變量確定時(shí),可能需要使用自己的聰明才智為每個(gè)處理程序生成唯一標(biāo)識(shí)符,但是在遍歷里面,沒有比每個(gè) JSX 對(duì)象生成的 key 更簡單得了。

這里使用 index 作為唯一標(biāo)識(shí)會(huì)有個(gè)警告:如果列表更改順序或刪除項(xiàng)目,可能會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)果。

 

 

當(dāng)數(shù)組從 ['soda','pizza'] 更改為 ['pizza'] 并且已經(jīng)緩存了事件監(jiān)聽器為 listeners[0] = () => alert('soda') ,您會(huì)發(fā)現(xiàn) 用戶點(diǎn)擊提醒蘇打水的披薩的now-index-0按鈕。 但點(diǎn)擊 index 為 0 的按鈕 pizza 的時(shí)候,它將會(huì)彈出 soda。這也是 React 建議不要使用數(shù)組的索引作為 key 的原因。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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