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VR時代,讓電競煥發(fā)新的光彩

原創(chuàng)
人工智能
芯片的運算能力、5G帶寬的承載能力,內(nèi)容的不斷優(yōu)化和升級,人口紅利等等因素,都在驅(qū)動著VR快速發(fā)展,頭號玩咖希望組建生態(tài),與產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴共生、共贏,一起迎接VR黃金時代的到來。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】自2015年以來,虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展迅速。VR首先能夠帶來深層次的沉浸感,包括顯示設(shè)備帶來的視覺沉浸,輔助配件帶來的五感沉浸。其次,VR將內(nèi)容豐富度從三個維度提升到五個維度:空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度。第三,VR能夠完全突破限制,實現(xiàn)增強(qiáng)交互,能夠完全突破地理限制,使用者能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界的零距離接觸。

VR的應(yīng)用領(lǐng)域非常多元,包括“VR+電競”、“VR+音樂”、“VR+旅游”、“VR+教育”、“VR+醫(yī)療”等,隨著VR行業(yè)不斷向前發(fā)展,VR硬件和內(nèi)容不斷豐富和完善,“VR+”的時代已經(jīng)到來。

在近日舉辦的“VR+”2019全球VR電競生態(tài)大會上,云游控股董事長兼CEO汪東風(fēng)表示,云游控股旗下頭號玩咖不僅有先進(jìn)的大空間VR整體解決方案,也是非常優(yōu)秀的內(nèi)容研發(fā)方。同時,頭號玩咖在過去的幾個月迅速地擴(kuò)展到目前的已經(jīng)有了近百家門店。頭號玩咖的大空間技術(shù)有什么特點。首先,頭號玩咖有一套自主的IMPS動作捕捉自動系統(tǒng),是全球少有的擁有同類大計算技術(shù)的公司之一。頭號玩咖只用了十分之一的成本實現(xiàn)了未來商業(yè)化復(fù)制的可能性,已經(jīng)實現(xiàn)了在目前4G環(huán)境下,進(jìn)行流暢的店與店之間的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),同時可以支撐超大空間,即使是1000平米,15V15、30人共同在一個空間里作戰(zhàn),都可以實現(xiàn)。所以,頭號玩咖本身是一間實力強(qiáng)勁的技術(shù)公司。

汪東風(fēng)

頭號玩咖的核心競爭力,是具備競技性和社交性。同時,從過去的數(shù)據(jù)可以看出,用戶玩的次數(shù)以及回頭率是非常高頻的。很多手機(jī)游戲、網(wǎng)游是靠核心用戶來支撐營收,而頭號玩咖是普惠性的,每一個用戶的消費僅僅在一到兩百元。汪東風(fēng)表示,未來這種普惠性的消費,會像看電影一樣成為每一個人娛樂的方式。

三種手段,打通線上、線下

頭號玩咖目前已經(jīng)有了一百家門店,到今年的年底計劃要開350家,未來的兩到三年會開數(shù)千家門店。據(jù)統(tǒng)計,頭號玩咖有30%的用戶來自線上、70%的用戶來自線下的自然流量。頭號玩咖希望未來一年可以將這個比例反過來,即70%的用戶通過線上導(dǎo)流、30%的用戶來自線下自然流量。要實現(xiàn)這一目標(biāo),頭號玩咖將通過以下三種手段進(jìn)行。

1.線上推廣。頭號玩咖的線上推廣已經(jīng)非常成熟,人工智能技術(shù)可以根據(jù)地理位置更精準(zhǔn)的讓用戶看到廣告。除了被熟知的大眾點評、美團(tuán),頭號玩咖也會與微信、微博、今日頭條緊密合作,給線下店精準(zhǔn)的導(dǎo)入人流。

2.社交裂變,即線下獲客、線上裂變。在當(dāng)今的社交網(wǎng)絡(luò),如果用戶享受了高質(zhì)量的產(chǎn)品和服務(wù),會在朋友圈、抖音、微博等社交網(wǎng)絡(luò)分享,這種分享就帶來了很大的裂變,讓用戶教育更多的用戶,來享受頭號玩咖的產(chǎn)品與服務(wù)。

3.會員運營,即“進(jìn)店即會員”。因為游戲的特殊性,在開始游戲之前必須掃二維碼來分組進(jìn)入游戲,這個過程本身就是加入會員。既然已經(jīng)成為會員,在虛擬世界已經(jīng)建立了一個身份,未來所有的行為都會在這個會員身份上累加積分。根據(jù)積分,用戶會享受到不同的待遇。頭號玩咖也有很多好的運營活動,如不斷推出新片、新游戲,拉動用戶回流。

汪東風(fēng)表示,通過以上三種方式,頭號玩咖在未來一年,有信心把線上導(dǎo)流能力提高到70%。并且,頭號玩咖將會是線上、線下融合的模板和標(biāo)桿。

發(fā)布VR One計劃,共建生態(tài)

會上,汪東風(fēng)正式公布了全新的VR One計劃。汪東風(fēng)表示,在過去的一百家店,一家公司包攬了整個產(chǎn)業(yè)鏈幾乎所有的事情。從技術(shù)研發(fā)到內(nèi)容開發(fā),再到開店都是一家公司自己在做,有很多加盟商、合作商、硬件廠商、運營商,都來尋找合作機(jī)會。頭號玩咖希望于這些合作商一起共建生態(tài)。希望VR One結(jié)合硬件、IP、運營商、內(nèi)容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。頭號玩咖將在線上線下為硬件廠商提供產(chǎn)品體驗、售賣平臺;面向各年齡段用戶開展IP內(nèi)容定制化合作;與一線內(nèi)容廠商共建VR內(nèi)容分發(fā)平臺,保障創(chuàng)作者收益;與廠商、賽事聯(lián)盟共同打造VR電競大賽。

芯片的運算能力、5G帶寬的承載能力,內(nèi)容的不斷優(yōu)化和升級,人口紅利等等因素,都在驅(qū)動著VR快速發(fā)展,頭號玩咖希望組建生態(tài),與產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴共生、共贏,一起迎接VR黃金時代的到來。

【51CTO原創(chuàng)稿件,合作站點轉(zhuǎn)載請注明原文作者和出處為51CTO.com】

 

責(zé)任編輯:趙立京 來源: 51CTO
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