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關(guān)于線程池你不能不知道的東西

開發(fā) 后端
談到線程池就會想到池化技術(shù),其中最核心的思想就是把寶貴的資源放到一個池子中;每次使用都從里面獲取,用完之后又放回池子供其他人使用,有點吃大鍋飯的意思。

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前言

平時接觸過多線程開發(fā)的童鞋應(yīng)該都或多或少了解過線程池,之前發(fā)布的《阿里巴巴 Java 手冊》里也有一條:

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

可見線程池的重要性。

簡單來說使用線程池有以下幾個目的:

  • 線程是稀缺資源,不能頻繁的創(chuàng)建。
  • 解耦作用;線程創(chuàng)建于執(zhí)行完全分開,方便維護(hù)
  • 應(yīng)當(dāng)將其放入一個池子中,可以給其他任務(wù)進(jìn)行復(fù)用。

線程池原理

談到線程池就會想到池化技術(shù),其中最核心的思想就是把寶貴的資源放到一個池子中;每次使用都從里面獲取,用完之后又放回池子供其他人使用,有點吃大鍋飯的意思。

那在 Java 中又是如何實現(xiàn)的呢?

在 JDK 1.5 之后推出了相關(guān)的 api,常見的創(chuàng)建線程池方式有以下幾種:

  • Executors.newCachedThreadPool():無限線程池。
  • Executors.newFixedThreadPool(nThreads):創(chuàng)建固定大小的線程池。
  • Executors.newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建單個線程的線程池。

其實看這三種方式創(chuàng)建的源碼就會發(fā)現(xiàn):

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 
  2.  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 
  3.  60L, TimeUnit.SECONDS, 
  4.  new SynchronousQueue()); 
  5.  } 

實際上還是利用 ThreadPoolExecutor 類實現(xiàn)的。

所以我們重點來看下:ThreadPoolExecutor 是怎么玩的。

首先是創(chuàng)建線程的 api:

  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler)  

這幾個核心參數(shù)的作用:

  • corePoolSize 為線程池的基本大小。
  • maximumPoolSize 為線程池最大線程大小。
  • keepAliveTime 和 unit 則是線程空閑后的存活時間。
  • workQueue 用于存放任務(wù)的阻塞隊列。
  • handler 當(dāng)隊列和最大線程池都滿了之后的飽和策略。

了解了這幾個參數(shù)再來看看實際的運(yùn)用。

通常我們都是使用:

  1. threadPool.execute(new Job()); 

這樣的方式來提交一個任務(wù)到線程池中,所以核心的邏輯就是 execute() 函數(shù)了。

在具體分析之前先了解下線程池中所定義的狀態(tài),這些狀態(tài)都和線程的執(zhí)行密切相關(guān):

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西
  • RUNNING 自然是運(yùn)行狀態(tài),指可以接受任務(wù)執(zhí)行隊列里的任務(wù)
  • SHUTDOWN 指調(diào)用了 shutdown() 方法,不再接受新任務(wù)了,但是隊列里的任務(wù)得執(zhí)行完畢。
  • STOP 指調(diào)用了 shutdownNow() 方法,不再接受新任務(wù),同時拋棄阻塞隊列里的所有任務(wù)并中斷所有正在執(zhí)行任務(wù)。
  • TIDYING 所有任務(wù)都執(zhí)行完畢,在調(diào)用 shutdown()/shutdownNow() 中都會嘗試更新為這個狀態(tài)。
  • TERMINATED 終止?fàn)顟B(tài),當(dāng)執(zhí)行 terminated() 后會更新為這個狀態(tài)。

用圖表示為:

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

然后看看 execute() 方法是如何處理的:

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西
  • 獲取當(dāng)前線程池的狀態(tài)。
  • 當(dāng)前線程數(shù)量小于 coreSize 時創(chuàng)建一個新的線程運(yùn)行。
  • 如果當(dāng)前線程處于運(yùn)行狀態(tài),并且寫入阻塞隊列成功。
  • 雙重檢查,再次獲取線程狀態(tài);如果線程狀態(tài)變了(非運(yùn)行狀態(tài))就需要從阻塞隊列移除任務(wù),并嘗試判斷線程是否全部執(zhí)行完畢。同時執(zhí)行拒絕策略。
  • 如果當(dāng)前線程池為空就新創(chuàng)建一個線程并執(zhí)行。
  • 如果在第三步的判斷為非運(yùn)行狀態(tài),嘗試新建線程,如果失敗則執(zhí)行拒絕策略。

這里借助《聊聊并發(fā)》的一張圖來描述這個流程:

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

如何配置線程?

流程聊完了再來看看上文提到了幾個核心參數(shù)應(yīng)該如何配置呢?

有一點是肯定的,線程池肯定是不是越大越好。

通常我們是需要根據(jù)這批任務(wù)執(zhí)行的性質(zhì)來確定的。

  • IO 密集型任務(wù):由于線程并不是一直在運(yùn)行,所以可以盡可能的多配置線程,比如 CPU 個數(shù) * 2
  • CPU 密集型任務(wù)(大量復(fù)雜的運(yùn)算)應(yīng)當(dāng)分配較少的線程,比如 CPU 個數(shù)相當(dāng)?shù)拇笮 ?/li>

當(dāng)然這些都是經(jīng)驗值,最好的方式還是根據(jù)實際情況測試得出最適合配置。

優(yōu)雅的關(guān)閉線程池

有運(yùn)行任務(wù)自然也有關(guān)閉任務(wù),從上文提到的 5 個狀態(tài)就能看出如何來關(guān)閉線程池。

其實無非就是兩個方法:

shutdown()/shutdownNow()。

但他們有著重要的區(qū)別:

  • shutdown() 執(zhí)行后停止接受新任務(wù),會把隊列的任務(wù)執(zhí)行完畢。
  • shutdownNow() 也是停止接受新任務(wù),但會中斷所有的任務(wù),將線程池狀態(tài)變?yōu)?stop。

兩個方法都會中斷線程,用戶可自行判斷是否需要響應(yīng)中斷。

shutdownNow() 要更簡單粗暴,可以根據(jù)實際場景選擇不同的方法。

我通常是按照以下方式關(guān)閉線程池的:

  1. long start = System.currentTimeMillis(); 
  2.  for (int i = 0; i <= 5; i++) { 
  3.  pool.execute(new Job()); 
  4.  } 
  5.  pool.shutdown(); 
  6.  while (!pool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS)) { 
  7.  LOGGER.info("線程還在執(zhí)行。。。"); 
  8.  } 
  9.  long end = System.currentTimeMillis(); 
  10.  LOGGER.info("一共處理了【{}】", (end - start)); 

pool.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS) 會每隔一秒鐘檢查一次是否執(zhí)行完畢(狀態(tài)為 TERMINATED),當(dāng)從 while 循環(huán)退出時就表明線程池已經(jīng)完全終止了。

SpringBoot 使用線程池

2018 年了,SpringBoot 盛行;來看看在 SpringBoot 中應(yīng)當(dāng)怎么配置和使用線程池。

既然用了 SpringBoot ,那自然得發(fā)揮 Spring 的特性,所以需要 Spring 來幫我們管理線程池:

  1. @Configuration 
  2. public class TreadPoolConfig { 
  3.  /** 
  4.  * 消費隊列線程 
  5.  * @return 
  6.  */ 
  7.  @Bean(value = "consumerQueueThreadPool"
  8.  public ExecutorService buildConsumerQueueThreadPool(){ 
  9.  ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder() 
  10.  .setNameFormat("consumer-queue-thread-%d").build(); 
  11.  ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  12.  new ArrayBlockingQueue(5),namedThreadFactory,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); 
  13.  return pool ; 
  14.  } 

使用時:

  1. @Resource(name = "consumerQueueThreadPool"
  2.  private ExecutorService consumerQueueThreadPool; 
  3.  @Override 
  4.  public void execute() { 
  5.  //消費隊列 
  6.  for (int i = 0; i < 5; i++) { 
  7.  consumerQueueThreadPool.execute(new ConsumerQueueThread()); 
  8.  } 
  9.  } 

其實也挺簡單,就是創(chuàng)建了一個線程池的 bean,在使用時直接從 Spring 中取出即可。

監(jiān)控線程池

談到了 SpringBoot,也可利用它 actuator 組件來做線程池的監(jiān)控。

線程怎么說都是稀缺資源,對線程池的監(jiān)控可以知道自己任務(wù)執(zhí)行的狀況、效率等。

關(guān)于 actuator 就不再細(xì)說了,感興趣的可以看看這篇,有詳細(xì)整理過如何暴露監(jiān)控端點。

其實 ThreadPool 本身已經(jīng)提供了不少 api 可以獲取線程狀態(tài):

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

很多方法看名字就知道其含義,只需要將這些信息暴露到 SpringBoot 的監(jiān)控端點中,我們就可以在可視化頁面查看當(dāng)前的線程池狀態(tài)了。

甚至我們可以繼承線程池擴(kuò)展其中的幾個函數(shù)來自定義監(jiān)控邏輯:

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

看這些名稱和定義都知道,這是讓子類來實現(xiàn)的。

可以在線程執(zhí)行前、后、終止?fàn)顟B(tài)執(zhí)行自定義邏輯。

線程池隔離

線程池看似很美好,但也會帶來一些問題。

如果我們很多業(yè)務(wù)都依賴于同一個線程池,當(dāng)其中一個業(yè)務(wù)因為各種不可控的原因消耗了所有的線程,導(dǎo)致線程池全部占滿。

這樣其他的業(yè)務(wù)也就不能正常運(yùn)轉(zhuǎn)了,這對系統(tǒng)的打擊是巨大的。

比如我們 Tomcat 接受請求的線程池,假設(shè)其中一些響應(yīng)特別慢,線程資源得不到回收釋放;線程池慢慢被占滿,最壞的情況就是整個應(yīng)用都不能提供服務(wù)。

所以我們需要將線程池進(jìn)行隔離。

通常的做法是按照業(yè)務(wù)進(jìn)行劃分:

比如下單的任務(wù)用一個線程池,獲取數(shù)據(jù)的任務(wù)用另一個線程池。這樣即使其中一個出現(xiàn)問題把線程池耗盡,那也不會影響其他的任務(wù)運(yùn)行。

hystrix 隔離

這樣的需求 Hystrix 已經(jīng)幫我們實現(xiàn)了。

Hystrix 是一款開源的容錯插件,具有依賴隔離、系統(tǒng)容錯降級等功能。

下面來看看 Hystrix 簡單的應(yīng)用:

首先需要定義兩個線程池,分別用于執(zhí)行訂單、處理用戶。

  1. /** 
  2.  * Function:訂單服務(wù) 
  3.  * 
  4.  * @author crossoverJie 
  5.  * Date: 2018/7/28 16:43 
  6.  * @since JDK 1.8 
  7.  */ 
  8. public class CommandOrder extends HystrixCommand<String> { 
  9.  private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CommandOrder.class); 
  10.  private String orderName; 
  11.  public CommandOrder(String orderName) { 
  12.  super(Setter.withGroupKey( 
  13.  //服務(wù)分組 
  14.  HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("OrderGroup")) 
  15.  //線程分組 
  16.  .andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("OrderPool")) 
  17.  //線程池配置 
  18.  .andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties.Setter() 
  19.  .withCoreSize(10) 
  20.  .withKeepAliveTimeMinutes(5) 
  21.  .withMaxQueueSize(10) 
  22.  .withQueueSizeRejectionThreshold(10000)) 
  23.  .andCommandPropertiesDefaults( 
  24.  HystrixCommandProperties.Setter() 
  25.  .withExecutionIsolationStrategy(HystrixCommandProperties.ExecutionIsolationStrategy.THREAD)) 
  26.  ) 
  27.  ; 
  28.  this.orderName = orderName; 
  29.  } 
  30.  @Override 
  31.  public String run() throws Exception { 
  32.  LOGGER.info("orderName=[{}]", orderName); 
  33.  TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); 
  34.  return "OrderName=" + orderName; 
  35.  } 
  36. /** 
  37.  * Function:用戶服務(wù) 
  38.  * 
  39.  * @author crossoverJie 
  40.  * Date: 2018/7/28 16:43 
  41.  * @since JDK 1.8 
  42.  */ 
  43. public class CommandUser extends HystrixCommand<String> { 
  44.  private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CommandUser.class); 
  45.  private String userName; 
  46.  public CommandUser(String userName) { 
  47.  super(Setter.withGroupKey( 
  48.  //服務(wù)分組 
  49.  HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("UserGroup")) 
  50.  //線程分組 
  51.  .andThreadPoolKey(HystrixThreadPoolKey.Factory.asKey("UserPool")) 
  52.  //線程池配置 
  53.  .andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties.Setter() 
  54.  .withCoreSize(10) 
  55.  .withKeepAliveTimeMinutes(5) 
  56.  .withMaxQueueSize(10) 
  57.  .withQueueSizeRejectionThreshold(10000)) 
  58.  //線程池隔離 
  59.  .andCommandPropertiesDefaults( 
  60.  HystrixCommandProperties.Setter() 
  61.  .withExecutionIsolationStrategy(HystrixCommandProperties.ExecutionIsolationStrategy.THREAD)) 
  62.  ) 
  63.  ; 
  64.  this.userName = userName; 
  65.  } 
  66.  @Override 
  67.  public String run() throws Exception { 
  68.  LOGGER.info("userName=[{}]", userName); 
  69.  TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); 
  70.  return "userName=" + userName; 
  71.  } 

api 特別簡潔易懂,具體詳情請查看官方文檔。

然后模擬運(yùn)行:

  1. public static void main(String[] args) throws Exception { 
  2.  CommandOrder commandPhone = new CommandOrder("手機(jī)"); 
  3.  CommandOrder command = new CommandOrder("電視"); 
  4.  //阻塞方式執(zhí)行 
  5.  String execute = commandPhone.execute(); 
  6.  LOGGER.info("execute=[{}]"execute); 
  7.  //異步非阻塞方式 
  8.  Future queue = command.queue(); 
  9.  String value = queue.get(200, TimeUnit.MILLISECONDS); 
  10.  LOGGER.info("value=[{}]", value); 
  11.  CommandUser commandUser = new CommandUser("張三"); 
  12.  String name = commandUser.execute(); 
  13.  LOGGER.info("name=[{}]"name); 
  14.  } 

運(yùn)行結(jié)果:

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

可以看到兩個任務(wù)分成了兩個線程池運(yùn)行,他們之間互不干擾。

獲取任務(wù)任務(wù)結(jié)果支持同步阻塞和異步非阻塞方式,可自行選擇。

它的實現(xiàn)原理其實容易猜到:

利用一個 Map 來存放不同業(yè)務(wù)對應(yīng)的線程池。

通過剛才的構(gòu)造函數(shù)也能證明:

 

干貨:關(guān)于線程池你不能不知道的東西

 

還要注意的一點是:

自定義的 Command 并不是一個單例,每次執(zhí)行需要 new 一個實例,不然會報 This instance can only be executed once. Please instantiate a new instance. 異常。

總結(jié)

池化技術(shù)確實在平時應(yīng)用廣泛,熟練掌握能提高不少效率。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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