借助Valve的新編譯器,Linux游戲在AMD GPU中獲得了性能提升
Steam 尋求公眾反饋以便為 AMD GPU 測(cè)試 ACO(一個(gè)新的 Mesa 著色器編譯器)已經(jīng)有幾天了。
目前,AMD 驅(qū)動(dòng)程序使用 LLVM 作為著色器編譯器。而 Mesa 則是一個(gè)開源的 LLVM 的替代品。因此,在這種情況下,Valve 希望支持 AMD 顯卡以提高 Linux 游戲在各種 Linux 發(fā)行版上的性能。
為了提高游戲性能,編譯時(shí)間至關(guān)重要,使用新的 ACO 編譯器,它將時(shí)間縮短了近 50%。 Valve 在其 Steam 社區(qū)的帖子中解釋了更多關(guān)于它的信息:
AMD OpenGL 和 Vulkan 驅(qū)動(dòng)程序目前使用的著色器編譯器是上游 LLVM 項(xiàng)目的一部分。該項(xiàng)目規(guī)模龐大,并且有許多不同的目標(biāo),游戲著色器的在線編譯只是其中之一。這可能會(huì)導(dǎo)致不同的開發(fā)權(quán)衡,其中改進(jìn)游戲特定功能比其他情況更難,特定于游戲的功能也經(jīng)常被 LLVM 的開發(fā)人員因其他事情破壞。特別是,著色器編譯速度就是這樣一個(gè)例子:它在大多數(shù)其他場(chǎng)景中并不是一個(gè)關(guān)鍵因素,只能錦上添花。但是對(duì)于游戲來說,編譯時(shí)間是至關(guān)重要的,而緩慢的著色器編譯可能導(dǎo)致幾乎無法播放的頓挫。
Linux 游戲真的有性能提升嗎?
是的,沒錯(cuò)。
這里的主要亮點(diǎn)是編譯時(shí)間。如果著色器編譯時(shí)間急劇減少,理論上應(yīng)該會(huì)改善游戲的性能。
而且,根據(jù)最初的基準(zhǔn)報(bào)告,我們確實(shí)看到了一些重大改進(jìn)。
當(dāng)然,游戲中的 FPS 改進(jìn)并不是很大。但是,它在早期階段仍然是一個(gè)很好的進(jìn)步。
如果你對(duì)編譯時(shí)間的改進(jìn)感到好奇,下面是結(jié)果:
是的,即使大幅的編譯時(shí)間減少也不會(huì)大幅影響游戲中的 FPS。但是,它仍然是一件大事,因?yàn)槟壳?,這是一項(xiàng)正在進(jìn)行中的工作。所以,我們可以有更多期待。
但是,還能做些什么呢?
好吧,ACO 還沒完成。下面是為什么(在 Valve 中提到):
現(xiàn)在,ACO 只處理像素和計(jì)算著色器階段。當(dāng)其余的階段實(shí)現(xiàn)時(shí),我們預(yù)計(jì)編譯時(shí)間將進(jìn)一步減少。
總結(jié)
盡管我沒有配備 AMD GPU,但我很有興趣看到對(duì) Linux 游戲場(chǎng)景的改進(jìn)。
此外,隨著事情進(jìn)展,我們將期待更多的基準(zhǔn)和報(bào)告。