Android 性能優(yōu)化系列:APK極致優(yōu)化
本篇文章主要針對 Android性能優(yōu)化 中 Android APK的大小優(yōu)化。
然現(xiàn)在網(wǎng)速已經(jīng)非常快,用戶流量也很多,但是對于我們的 Android apk 文件進(jìn)行優(yōu)化還是很有必要的,動不動幾十上百兆的大小,用戶體驗還是很不好的,下面我們就來整理一下 Android apk 的優(yōu)化方法。
icon 圖標(biāo)使用 svg
在我們的App中會有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的給,所以在我們的res文件中可能需要放入多套icon,這樣一來就會使我們的apk文件體積變得非常大了,所以,優(yōu)化的第一步就從icon 處理開始。
ion 盡量使用svg 文件,而不要使用png文件。
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空間小,而且能夠根據(jù)設(shè)備屏幕自動伸縮不會失真。
Andoid 本身是不支持直接導(dǎo)入svg文件的,所以我們需要將svg 文件進(jìn)行轉(zhuǎn)換一下。如下:
使用如下:
- <ImageView
- android:layout_marginTop="100dp"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/ic_icon_name"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
- 或者
- <ImageView
- android:layout_marginTop="100dp"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:layout_centerInParent="true"
- app:srcCompat="@drawable/ic_icon_name"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- />
icon狀態(tài)區(qū)分使用 Tint 著色器
Tint著色器能夠?qū)崿F(xiàn)圖片變色,利用Tint顯示不同顏色的圖片,在原本需要多張相同圖片不同顏色的情況,能夠減少apk的體積。
UI效果如下:
注意了,這是同一張圖片的不同效果。
使用如下:
- 加上一行代碼 android:tint="@color/colorAccent"
- <ImageView
- android:layout_marginTop="100dp"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/ic_icon_name"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:tint="@color/colorAccent"
- />
需要多套不同尺寸的icon時,使用 svg
Android studio 自帶功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包時會自動生成對應(yīng)尺寸的png 圖片。
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 標(biāo)簽下:
- defaultConfig {
- applicationId "com.example.apk"
- minSdkVersion 19
- targetSdkVersion 28
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
- //minSdkVersion 19 (5.0)
- vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi')
- //minSdkVersion > 19
- // vectorDrawables.useSupportLibrary = true
- }
此時,drawable文件如下:
打包后如下:
以后APP內(nèi)就只需要一套圖就可解決多套圖造成apk體積增大的問題了。
App內(nèi)大圖壓縮,使用webp格式圖片
WebP格式,谷歌開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3,并能節(jié)省大量的服務(wù)器寬帶資源和數(shù)據(jù)空間。
使用如下:
轉(zhuǎn)化前后對比
移除無用資源
- 一鍵移除 (不推薦)
- 一鍵移除未用到的資源,如果出現(xiàn)使用動態(tài)id加載資源會出現(xiàn)問題,而且這是物理刪除,一旦刪除將找不回了,所以能不用盡量別用,非要用請事先備份res文件。
使用如下:
- 使用 shrinkResources 進(jìn)行移除,配合 //Zipalign優(yōu)化
- 使用 shrinkResources 必須先開啟代碼混淆 minifyEnabled
使用如下:
- buildTypes {
- release {
- //開啟代碼混淆
- minifyEnabled true
- //Zipalign優(yōu)化
- zipAlignEnabled true
- //移除無用的resource文件
- shrinkResources true
- proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
- }
- }
打包后效果如下:
雖然圖片還存在. 但400多k的大小變成了2B。
資源打包設(shè)置
由于第三方庫的引入,如appcompat-v7的引入庫中包含了大量的國際化資源,可根據(jù)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行相應(yīng)保留和刪除。
原始包如下:
原始包中存在各國的語言,所以我們一般只需要保留中文即可,配置如下:
- defaultConfig {
- applicationId "com.zthx.xianglian"
- minSdkVersion 19
- targetSdkVersion 28
- versionCode 1
- versionName "1.0.0"
- testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
- //只保留指定和默認(rèn)的資源
- resConfigs('zh-rCN','ko')
- }
配置后如下:
動態(tài)庫打包配置
如果項目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不進(jìn)行配置會自動打包全cpu架構(gòu)的動態(tài)庫進(jìn)入apk,而對于真機(jī),只需要保留一個armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以進(jìn)行一下配置。
- //配置so庫架構(gòu)(真機(jī): arm ,模擬器 x86 )
- ndk {
- abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
- }
開啟代碼混淆壓縮
- buildTypes {
- release {
- //源代碼混淆開啟
- minifyEnabled true
- proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
- }
- }
關(guān)于代碼混淆配置,這里就不再多說,不了解的可以自行去網(wǎng)上了解一下。
至此,apk 極致優(yōu)化八道步驟就結(jié)束了,如果你的apk沒有進(jìn)行過任何優(yōu)化,那么這八道工序下來,目測你的apk體積至少縮減到一半,趕快去試試這神奇的優(yōu)化吧。