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詳解HTTP2四大核心特性

原創(chuàng)
開發(fā) 前端
HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以說是大幅度提高了網頁的性能,只需要升級到該協(xié)議就可以減少很多之前需要做的性能優(yōu)化工作,當然兼容問題以及如何優(yōu)雅降級應該是國內還不普遍使用的原因之一。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】

前言

HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以說是大幅度提高了網頁的性能,只需要升級到該協(xié)議就可以減少很多之前需要做的性能優(yōu)化工作,當然兼容問題以及如何優(yōu)雅降級應該是國內還不普遍使用的原因之一。

一、HTTP/1.1發(fā)明以來發(fā)生了哪些變化?

如果仔細觀察打開那些最流行的網站首頁所需要下載的資源的話,會發(fā)現一個非常明顯的趨勢。 近年來加載網站首頁需要的下載的數據量在逐漸增加,并已經超過了2100K。但在這里我們更應該關心的是:平均每個頁面為了完成顯示與渲染所需要下載的資源數已經超過了100個。

正如下圖所示,從2011年以來,傳輸數據大小與平均請求資源數量不斷持續(xù)增長,并沒有減緩的跡象。該圖表中綠色直線展示了傳輸數據大小的增長,紅色直線展示了平均請求資源數量的增長。 

HTTP/1.1自從1997年發(fā)布以來,我們已經使用HTTP/1.x 相當長一段時間了,但是隨著近十年互聯(lián)網的爆炸式發(fā)展,從當初網頁內容以文本為主,到現在以富媒體(如圖片、聲音、視頻)為主,而且對頁面內容實時性高要求的應用越來越多(比如聊天、視頻直播),于是當時協(xié)議規(guī)定的某些特性,已經無法滿足現代網絡的需求了。

二、HTTP/1.1的缺陷

1.高延遲--帶來頁面加載速度的降低

雖然近幾年來網絡帶寬增長非???,然而我們卻并沒有看到網絡延遲有對應程度的降低。網絡延遲問題主要由于隊頭阻塞(Head-Of-Line Blocking),導致帶寬無法被充分利用。 

隊頭阻塞是指當順序發(fā)送的請求序列中的一個請求因為某種原因被阻塞時,在后面排隊的所有請求也一并被阻塞,會導致客戶端遲遲收不到數據。針對隊頭阻塞,人們嘗試過以下辦法來解決:

  • Spriting合并多張小圖為一張大圖,再用JavaScript或者CSS將小圖重新“切割”出來的技術。

  • 內聯(lián)(Inlining)是另外一種防止發(fā)送很多小圖請求的技巧,將圖片的原始數據嵌入在CSS文件里面的URL里,減少網絡請求次數。

  1. .icon1 { 
  2.     background: url(data:image/png;base64,<data>) no-repeat; 
  3.   } 
  4. .icon2 { 
  5.     background: url(data:image/png;base64,<data>) no-repeat; 
  6.   } 
  • 拼接(Concatenation)將多個體積較小的JavaScript使用webpack等工具打包成1個體積更大的JavaScript文件,但如果其中1個文件的改動就會導致大量數據被重新下載多個文件。

  • 將同一頁面的資源分散到不同域名下,提升連接上限。 Chrome有個機制,同一個域名同時最多只能建立6個TCP連接,如果在同一個域名下同時有10個請求發(fā)生,那么其中4個請求會進入排隊等待狀態(tài),直至進行中的請求完成。

2.無狀態(tài)特性--帶來的巨大HTTP頭部

由于報文Header一般會攜帶"User Agent""Cookie""Accept""Server"等許多固定的頭字段(如下圖),多達幾百字節(jié)甚至上千字節(jié),但Body卻經常只有幾十字節(jié)(比如GET請求、 204/301/304響應),成了不折不扣的“大頭兒子”。Header里攜帶的內容過大,在一定程度上增加了傳輸的成本。更要命的是,成千上萬的請求響應報文里有很多字段值都是重復的,非常浪費。 

3.明文傳輸--帶來的不安全性

HTTP/1.1在傳輸數據時,所有傳輸的內容都是明文,客戶端和服務器端都無法驗證對方的身份,這在一定程度上無法保證數據的安全性。

你有沒有聽說過"免費WiFi陷阱”之類的新聞呢? 黑客就是利用了HTTP明文傳輸的缺點,在公共場所架設一個WiFi熱點開始“釣魚”,誘騙網民上網。一旦你連上了這個WiFi熱點,所有的流量都會被截獲保存,里面如果有銀行卡號、網站密碼等敏感信息的話那就危險了,黑客拿到了這些數據就可以冒充你為所欲為。

4.不支持服務器推送消息

三、SPDY 協(xié)議與 HTTP/2 簡介

1.SPDY 協(xié)議

上面我們提到,由于HTTP/1.x的缺陷,我們會引入雪碧圖、將小圖內聯(lián)、使用多個域名等等的方式來提高性能。不過這些優(yōu)化都繞開了協(xié)議,直到2009年,谷歌公開了自行研發(fā)的 SPDY 協(xié)議,主要解決HTTP/1.1效率不高的問題。谷歌推出SPDY,才算是正式改造HTTP協(xié)議本身。降低延遲,壓縮header等等,SPDY的實踐證明了這些優(yōu)化的效果,也最終帶來HTTP/2的誕生。 

HTTP/1.1有兩個主要的缺點:安全不足和性能不高,由于背負著 HTTP/1.x 龐大的歷史包袱,所以協(xié)議的修改,兼容性是首要考慮的目標,否則就會破壞互聯(lián)網上無數現有的資產。如上圖所示, SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,這樣可以輕松兼容老版本的HTTP協(xié)議(將HTTP1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可以使用已有的SSL功能。

SPDY 協(xié)議在Chrome瀏覽器上證明可行以后,就被當作 HTTP/2 的基礎,主要特性都在 HTTP/2 之中得到繼承。

2.HTTP/2 簡介

2015年,HTTP/2 發(fā)布。HTTP/2是現行HTTP協(xié)議(HTTP/1.x)的替代,但它不是重寫,HTTP方法/狀態(tài)碼/語義都與HTTP/1.x一樣。HTTP/2基于SPDY,專注于性能,最大的一個目標是在用戶和網站間只用一個連接(connection)。

HTTP/2由兩個規(guī)范(Specification)組成:

  1. Hypertext Transfer Protocol version 2 - RFC7540

  2. HPACK - Header Compression for HTTP/2 - RFC7541

四、HTTP/2 新特性

1.二進制傳輸

HTTP/2傳輸數據量的大幅減少,主要有兩個原因:以二進制方式傳輸和Header 壓縮。我們先來介紹二進制傳輸,HTTP/2 采用二進制格式傳輸數據,而非HTTP/1.x 里純文本形式的報文 ,二進制協(xié)議解析起來更高效。 HTTP/2 將請求和響應數據分割為更小的幀,并且它們采用二進制編碼。

它把TCP協(xié)議的部分特性挪到了應用層,把原來的"Header+Body"的消息"打散"為數個小片的二進制"幀"(Frame),用"HEADERS"幀存放頭數據、"DATA"幀存放實體數據。HTP/2數據分幀后"Header+Body"的報文結構就完全消失了,協(xié)議看到的只是一個個的"碎片"。

HTTP/2 中,同域名下所有通信都在單個連接上完成,該連接可以承載任意數量的雙向數據流。每個數據流都以消息的形式發(fā)送,而消息又由一個或多個幀組成。多個幀之間可以亂序發(fā)送,根據幀首部的流標識可以重新組裝。

2.Header 壓縮

HTTP/2并沒有使用傳統(tǒng)的壓縮算法,而是開發(fā)了專門的"HPACK”算法,在客戶端和服務器兩端建立“字典”,用索引號表示重復的字符串,還采用哈夫曼編碼來壓縮整數和字符串,可以達到50%~90%的高壓縮率。

具體來說:

  • 在客戶端和服務器端使用“首部表”來跟蹤和存儲之前發(fā)送的鍵-值對,對于相同的數據,不再通過每次請求和響應發(fā)送;

  • 首部表在HTTP/2的連接存續(xù)期內始終存在,由客戶端和服務器共同漸進地更新;

  • 每個新的首部鍵-值對要么被追加到當前表的末尾,要么替換表中之前的值。

例如下圖中的兩個請求, 請求一發(fā)送了所有的頭部字段,第二個請求則只需要發(fā)送差異數據,這樣可以減少冗余數據,降低開銷。

3.多路復用

在 HTTP/2 中引入了多路復用的技術。多路復用很好的解決了瀏覽器限制同一個域名下的請求數量的問題,同時也接更容易實現全速傳輸,畢竟新開一個 TCP 連接都需要慢慢提升傳輸速度。

大家可以通過 該鏈接 直觀感受下 HTTP/2 比 HTTP/1 到底快了多少。

在 HTTP/2 中,有了二進制分幀之后,HTTP /2 不再依賴 TCP 鏈接去實現多流并行了,在 HTTP/2中,

  • 同域名下所有通信都在單個連接上完成。

  • 單個連接可以承載任意數量的雙向數據流。

  • 數據流以消息的形式發(fā)送,而消息又由一個或多個幀組成,多個幀之間可以亂序發(fā)送,因為根據幀首部的流標識可以重新組裝。

這一特性,使性能有了極大提升:

  • 同個域名只需要占用一個 TCP 連接,使用一個連接并行發(fā)送多個請求和響應,消除了因多個 TCP 連接而帶來的延時和內存消耗。

  • 并行交錯地發(fā)送多個請求,請求之間互不影響。

  • 并行交錯地發(fā)送多個響應,響應之間互不干擾。

  • 在HTTP/2中,每個請求都可以帶一個31bit的優(yōu)先值,0表示最高優(yōu)先級, 數值越大優(yōu)先級越低。有了這個優(yōu)先值,客戶端和服務器就可以在處理不同的流時采取不同的策略,以最優(yōu)的方式發(fā)送流、消息和幀。

如上圖所示,多路復用的技術可以只通過一個 TCP 連接就可以傳輸所有的請求數據。

4.Server Push

HTTP2還在一定程度上改變了傳統(tǒng)的“請求-應答”工作模式,服務器不再是完全被動地響應請求,也可以新建“流”主動向客戶端發(fā)送消息。比如,在瀏覽器剛請求HTML的時候就提前把可能會用到的JS、CSS文件發(fā)給客戶端,減少等待的延遲,這被稱為"服務器推送"( Server Push,也叫 Cache push)。

例如下圖所示,服務端主動把JS和CSS文件推送給客戶端,而不需要客戶端解析HTML時再發(fā)送這些請求。

另外需要補充的是,服務端可以主動推送,客戶端也有權利選擇是否接收。如果服務端推送的資源已經被瀏覽器緩存過,瀏覽器可以通過發(fā)送RST_STREAM幀來拒收。主動推送也遵守同源策略,換句話說,服務器不能隨便將第三方資源推送給客戶端,而必須是經過雙方確認才行。

五、總結

  • HTTP/1.x 有連接無法復用、隊頭阻塞、協(xié)議開銷大和安全因素等多個缺陷。

  • HTTP/2 通過多路復用、二進制流、Header 壓縮等等技術,極大地提高了性能,http2會慢慢取代HTTP/1.x 而被廣泛采用。 

參考文章

作者介紹

浪里行舟:碩士研究生,專注于前端。個人公眾號:「前端工匠」,致力于打造適合初中級工程師能夠快速吸收的一系列優(yōu)質文章!

【51CTO原創(chuàng)稿件,合作站點轉載請注明原文作者和出處為51CTO.com】

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 51CTO
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