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NVIDIA悄悄啟用多GPU新渲染模式:抗衡Intel?

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無論AMD CrossFire還是NVIDIA SLI,這種多GPU互連技術(shù)在發(fā)展多年后,幾乎同步被兩家廠商給基本放棄了,支持的硬件型號越來越少,驅(qū)動和游戲也幾乎不再優(yōu)化。

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無論AMD CrossFire還是NVIDIA SLI,這種多GPU互連技術(shù)在發(fā)展多年后,幾乎同步被兩家廠商給基本放棄了,支持的硬件型號越來越少,驅(qū)動和游戲也幾乎不再優(yōu)化。

不過有玩家意外發(fā)現(xiàn),R435系列開發(fā)者驅(qū)動開始,NVIDIA悄悄加入了一種新的多GPU棋盤式渲染模式,也就是由不同GPU按照棋盤布局方式,共同渲染一幀畫面,支持DX10、DX11、DX12。

這項(xiàng)功能隱藏很深,需要使用NVIDIA Profile Inspetor之類的工具才能打開,而且很不完善,部分游戲會出現(xiàn)畫面破損,很多游戲還無法啟動,顯然還很不成熟。

NVIDIA對此功能拒絕評論,不知道到底有何用途。難道是要重新強(qiáng)化SLI?又或者要重新開發(fā)多芯片整合封裝GPU?

有趣的是,Intel日前剛剛官宣全新高性能計算級別GPU Ponte Vecchio,就是多芯片組合封裝設(shè)計,不排除NVIDIA也有類似的規(guī)劃,畢竟誰也不清楚Intel能做到什么程度,不得不防。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 快科技
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