Blender 3.2 發(fā)布,在 Linux 上啟用 AMD GPU 渲染
Blender 基金會今天宣布發(fā)布 Blender 3.2,這是這款開源、免費和跨平臺 3D 建模軟件 Blender 3.x 系列的第二個版本。
Blender 3.2 僅比 Blender 3.1晚了三個月,并引入了新的渲染功能,例如僅包含來自光源子集的照明的新型 Cycles 渲染通道,使用燈光組修改顏色和/或強度的能力合成器中的光源,無需重新渲染。
此外,Blender 3.2 為 Cycles 功能添加了許多其他好東西,包括支持選擇性渲染折射物體陰影中的焦散,它基于“Manifold Next Event Estimation”方法,支持運動模糊,可用于氣體模擬和導(dǎo)入的 OpenVDB 體積,支持 Render 和 Viewport 的不同顏色管理,并支持帶加擾距離的自適應(yīng)采樣。
Blender 3.2 中還有一個針對 Linux 用戶的重大新功能,即 AMD GPU 渲染支持 AMD Radeon 顯卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列。此功能需要在您的 GNU/Linux 發(fā)行版上安裝 AMD Radeon 22.10 圖形驅(qū)動程序。
此版本中還提供了新的繪畫工具,例如用于更好地自定義新畫筆的新設(shè)置,包括密度、流動、形狀和濕混合、新的高性能涂抹畫筆、新的按顏色遮罩工具即時創(chuàng)建蒙版,以及一個新的濾色器工具,用于在未蒙版區(qū)域應(yīng)用各種效果。
在其他值得注意的變化中,Blender 現(xiàn)在在使用體素重新網(wǎng)格化器時保留所有顏色屬性,現(xiàn)在支持遮罩、自動遮罩和面集的顏色屬性繪制,新節(jié)點可幫助您使用指定元素創(chuàng)建新幾何體,您現(xiàn)在可以將集合資產(chǎn)添加為實例或真實對象,現(xiàn)在可以快速添加、調(diào)整和刪除控制點,并且您現(xiàn)在可以通過通道名稱組織您的編輯。
最后但同樣重要的是,Blender 3.2 在“插入關(guān)鍵幀”菜單中添加了對自定義鍵盤快捷鍵的支持、對 Woff 和 Woff2 字體的支持、對 HTC Vive Focus 3 控制器的支持、對 WebP 圖像的支持,以及許多性能改進、錯誤修復(fù),以及其他變化。
您現(xiàn)在可以從官方網(wǎng)站下載 Blender 3.2作為二進制文件,不需要在本地磁盤上進行任何安裝。