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你的React組件還能跑得再快一點

新聞 前端
React 提供的虛擬 DOM 和高效的 Diff 算法的完美搭配,實現(xiàn)了對 DOM 最小粒度的更新。在大多數(shù)情況下,React 對 DOM 的渲染效率可以滿足我們的開發(fā)需求。

 寫在前面

React 提供的虛擬 DOM 和高效的 Diff 算法的完美搭配,實現(xiàn)了對 DOM 最小粒度的更新。在大多數(shù)情況下,React 對 DOM 的渲染效率可以滿足我們的開發(fā)需求。但是個別復(fù)雜業(yè)務(wù)場景下,性能問題在所難免,我們需要采取一些措施來提升性能,其中 React 組件的渲染性能優(yōu)化很重要的一點就是避免不必要的渲染。

render 做了什么事情

  • Diffing

React 將 render 函數(shù)返回的虛擬 DOM 樹與老的進行比較,從而確定 DOM 要不要更新、怎么更新。盡管React使用高度優(yōu)化的算法進行 diff ,但是這個過程仍然會損耗性能。比方說在 DOM 樹很大的說話,遍歷兩棵樹進行各種比對還是相當(dāng)耗性能的,特別是在頂層 setState 一個微小的修改,默認會去遍歷整棵樹,然而 JQuery 一行代碼就可以搞定。

對比可能挫一點的手動操作 DOM,diff 上的性能損耗讓 React 贏不了。換句話說 React 提供了一套方便的 DOM 更新機制,非常方便性能也 OK。

  • Reconciliation

根據(jù) diff 的結(jié)果來更新 DOM 樹,來掛載或卸載DOM節(jié)點,同樣會損耗性能,這部分不做過多闡述,感興趣的同學(xué)可以移步文檔 reconciliation 。

什么時候 render 會被調(diào)用

  • 組件掛載的時候

React 組件構(gòu)建并將 DOM 元素插入頁面的過程稱為掛載。

  • setState 方法被調(diào)用的時候

但是執(zhí)行 setState 的時候一定會重新渲染嗎?答案是不一定。當(dāng) setState 傳入 null 的時候,并不會觸發(fā) render ,不信的同學(xué)可以試一下下面的 demo

  1. class App extends React.Component { 
  2.   state = { 
  3.     a: 1 
  4.   }; 
  5.  
  6.   render() { 
  7.     console.log("render"); 
  8.     return ( 
  9.       <> 
  10.         <p>{this.state.a}</p> 
  11.         <button 
  12.           onClick={() => { 
  13.             this.setState({ a: 1 }); // 這里并沒有改變 a 的值 
  14.           }} 
  15.         > 
  16.           Click me 
  17.         </button> 
  18.         <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> 
  19.         <Child /> 
  20.       </> 
  21.     ); 
  22.   } 
  • 父組件重新渲染

只要父組件重新渲染了,即使傳入子組件的 props 未發(fā)生變化,那么子組件也會重新渲染。

我們對上面的 demo 進行稍微的修改,可以看出當(dāng)點擊按鈕的時候, Child 組件的 props 并沒有發(fā)生變化,但是也觸發(fā)了 render 方法。

  1. const Child = () => { 
  2.   console.log("child render"); 
  3.   return <div>child</div>; 
  4. }; 
  5.  
  6. class App extends React.Component { 
  7.   state = { 
  8.     a: 1 
  9.   }; 
  10.  
  11.   render() { 
  12.     console.log("render"); 
  13.     return ( 
  14.       <> 
  15.         <p>{this.state.a}</p> 
  16.         <button 
  17.           onClick={() => { 
  18.             this.setState({ a: 1 }); 
  19.           }} 
  20.         > 
  21.           Click me 
  22.         </button> 
  23.         <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> 
  24.         <Child /> 
  25.       </> 
  26.     ); 
  27.   } 

我們能做什么?

上文描述的 React 組件渲染機制其實是一種較好的做法,很好地避免了在每一次狀態(tài)更新之后,需要去手動執(zhí)行重新渲染的相關(guān)操作。魚和熊掌不可兼得,帶來方便的同時也會存在一些問題,當(dāng)子組件過多或者組件的層級嵌套過深時,因為反反復(fù)復(fù)重新渲染狀態(tài)沒有改變的組件,可能會增加渲染時間又會影響用戶體驗,此時就需要對 React 的 render 進行優(yōu)化。

上面說了不必要的 render 會帶來性能問題,因此我們的主要優(yōu)化思路就是減少不必要的 render。

在 React 類組件中,利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 來減少因為父組件更新而觸發(fā)子組件的render,從而達到目的。

shouldComponentUpdate 來決定是否組件是否重新渲染,如果不希望組件重新渲染,返回 false 即可。

你真的了解 PureComponent 嗎?

在 React 中 PureComponet 的源碼為

  1. if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { 
  2.   shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState); 

看函數(shù)名就能夠理解,PureComponet 通過對 props 和 state的淺比較結(jié)果來實現(xiàn) shouldComponentUpdate,當(dāng)對象包含復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,可能就不靈了,對象深層的數(shù)據(jù)已改變卻沒有觸發(fā) render。

看到這里,順便看一下 shallowEqual 是如何實現(xiàn)的。

  1. const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; 
  2.  
  3. /** 
  4.  * is 方法來判斷兩個值是否是相等的值,為何這么寫可以移步 MDN 的文檔,本文不做過多的闡述 
  5.  * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is 
  6.  */ 
  7. function is(x: mixed, y: mixed): boolean { 
  8.   if (x === y) { 
  9.     return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; 
  10.   } else { 
  11.     return x !== x && y !== y; 
  12.   } 
  13.  
  14. /** 
  15.  *  
  16.  */ 
  17. function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { 
  18.   // 首先對基本類型進行比較 
  19.   if (is(objA, objB)) { 
  20.     return true
  21.   } 
  22.  
  23.   if (typeof objA !== 'object' || objA === null || 
  24.       typeof objB !== 'object' || objB === null) { 
  25.     return false
  26.   } 
  27.  
  28.   const keysA = Object.keys(objA); 
  29.   const keysB = Object.keys(objB); 
  30.  
  31.   // 長度不相等直接返回false 
  32.   if (keysA.length !== keysB.length) { 
  33.     return false
  34.   } 
  35.  
  36.   // key相等的情況下,再去循環(huán)比較 
  37.   for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { 
  38.     if ( 
  39.       !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || 
  40.       !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) 
  41.     ) { 
  42.       return false
  43.     } 
  44.   } 
  45.  
  46.   return true

函數(shù)組件怎么辦

那么現(xiàn)在問題來了,函數(shù)組件并沒有 shouldComponentUpdate 這個生命周期,有沒有什么辦法可以避免不必要的 render。

利用高階組件

除了把函數(shù)組件轉(zhuǎn)成類組件,還可以利用高階組件,封裝一個類似 PureComponet 的功能

  1. const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => { 
  2.   class ShouldComponentUpdate extends React.Component { 
  3.     shouldComponentUpdate(nextProps) { 
  4.       return arePropsEqual(this.props, nextProps) 
  5.     } 
  6.  
  7.     render() { 
  8.       return <BaseComponent {...this.props} /> 
  9.     } 
  10.   } 
  11.  
  12.   ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`; 
  13.   return ShouldComponentUpdate; 
  14.  
  15. const Pure = BaseComponent => { 
  16.   const hoc = shouldComponentUpdate( 
  17.       (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps) 
  18.   ) 
  19.  
  20.   return hoc(BaseComponent); 

使用 Pure 高階組件的時候,只需要對我們的子組件進行裝飾即可。

  1. import React from 'react'
  2.  
  3. const Child = (props) => <div>{props.name}</div>; 
  4.  
  5. export default Pure(Child); 

使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一個API,用來緩存組件的渲染,避免不必要的更新,其實也是一個高階組件,與 PureComponent 十分類似,與 PureComponent 不同的是, React.memo 只能用于函數(shù)組件

  • 基本用法
  1. import { memo } from 'react'
  2.  
  3. function Button(props) { 
  4.   // Component code 
  5.  
  6. export default memo(Button); 
  • 高級用法

默認情況下其只會對 props 做淺層對比,遇到層級比較深的復(fù)雜對象時,表示力不從心了。對于特定的業(yè)務(wù)場景,可能需要類似 shouldComponentUpdate 這樣的 API,這時通過 memo 的第二個參數(shù)來實現(xiàn)。

  1. function arePropsEqual(prevProps, nextProps) { 
  2.   // your code 
  3.   return prevProps === nextProps; 
  4.  
  5. export default memo(Button, arePropsEqual); 

注意:

與 shouldComponentUpdate 不同的是, arePropsEqual 返回 true 時,不會觸發(fā) render,如果返回 false ,則會。而 shouldComponentUpdate 剛好與其相反。

合理拆分組件

微服務(wù)的核心思想是:以更輕、更小的粒度來縱向拆分應(yīng)用,各個小應(yīng)用能夠獨立選擇技術(shù)、發(fā)展、部署。我們在開發(fā)組件的過程中也能用到類似的思想。試想當(dāng)一個整個頁面只有一個組件時,無論哪處改動都會觸發(fā)整個頁面的重新渲染,去 diffing 和 reconciliation 整個頁面。在對組件進行拆分之后,render 的粒度更加精細,性能也能得到一定的提升。

總結(jié)

本文主要介紹了如何減少不必要的 render 來提升 React 的性能。在實際開發(fā)過程中,前端性能問題可能并不常見,隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜度增加,遇到性能問題的概率也會隨之增加。

  • 減少 render 的次數(shù) 類組件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函數(shù)組件可以利用高級組件的特性或者 React.memo
  • 對組件進行合理的拆分

在摸索這些解決方案的同時,我們能夠?qū)W習(xí)到諸多經(jīng)典的編程思想,從而更加合理的運用框架、技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: zoo.team
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