你的React組件還能跑得再快一點
寫在前面
React 提供的虛擬 DOM 和高效的 Diff 算法的完美搭配,實現(xiàn)了對 DOM 最小粒度的更新。在大多數(shù)情況下,React 對 DOM 的渲染效率可以滿足我們的開發(fā)需求。但是個別復(fù)雜業(yè)務(wù)場景下,性能問題在所難免,我們需要采取一些措施來提升性能,其中 React 組件的渲染性能優(yōu)化很重要的一點就是避免不必要的渲染。
render 做了什么事情
- Diffing
React 將 render 函數(shù)返回的虛擬 DOM 樹與老的進行比較,從而確定 DOM 要不要更新、怎么更新。盡管React使用高度優(yōu)化的算法進行 diff ,但是這個過程仍然會損耗性能。比方說在 DOM 樹很大的說話,遍歷兩棵樹進行各種比對還是相當(dāng)耗性能的,特別是在頂層 setState 一個微小的修改,默認會去遍歷整棵樹,然而 JQuery 一行代碼就可以搞定。
對比可能挫一點的手動操作 DOM,diff 上的性能損耗讓 React 贏不了。換句話說 React 提供了一套方便的 DOM 更新機制,非常方便性能也 OK。
- Reconciliation
根據(jù) diff 的結(jié)果來更新 DOM 樹,來掛載或卸載DOM節(jié)點,同樣會損耗性能,這部分不做過多闡述,感興趣的同學(xué)可以移步文檔 reconciliation 。
什么時候 render 會被調(diào)用
- 組件掛載的時候
React 組件構(gòu)建并將 DOM 元素插入頁面的過程稱為掛載。
setState
方法被調(diào)用的時候
但是執(zhí)行 setState
的時候一定會重新渲染嗎?答案是不一定。當(dāng) setState
傳入 null
的時候,并不會觸發(fā) render ,不信的同學(xué)可以試一下下面的 demo
- class App extends React.Component {
- state = {
- a: 1
- };
- render() {
- console.log("render");
- return (
- <>
- <p>{this.state.a}</p>
- <button
- onClick={() => {
- this.setState({ a: 1 }); // 這里并沒有改變 a 的值
- }}
- >
- Click me
- </button>
- <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
- <Child />
- </>
- );
- }
- }
- 父組件重新渲染
只要父組件重新渲染了,即使傳入子組件的 props
未發(fā)生變化,那么子組件也會重新渲染。
我們對上面的 demo 進行稍微的修改,可以看出當(dāng)點擊按鈕的時候, Child
組件的 props
并沒有發(fā)生變化,但是也觸發(fā)了 render
方法。
- const Child = () => {
- console.log("child render");
- return <div>child</div>;
- };
- class App extends React.Component {
- state = {
- a: 1
- };
- render() {
- console.log("render");
- return (
- <>
- <p>{this.state.a}</p>
- <button
- onClick={() => {
- this.setState({ a: 1 });
- }}
- >
- Click me
- </button>
- <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>
- <Child />
- </>
- );
- }
- }
我們能做什么?
上文描述的 React 組件渲染機制其實是一種較好的做法,很好地避免了在每一次狀態(tài)更新之后,需要去手動執(zhí)行重新渲染的相關(guān)操作。魚和熊掌不可兼得,帶來方便的同時也會存在一些問題,當(dāng)子組件過多或者組件的層級嵌套過深時,因為反反復(fù)復(fù)重新渲染狀態(tài)沒有改變的組件,可能會增加渲染時間又會影響用戶體驗,此時就需要對 React 的 render 進行優(yōu)化。
上面說了不必要的 render 會帶來性能問題,因此我們的主要優(yōu)化思路就是減少不必要的 render。
在 React 類組件中,利用 shouldComponentUpdate
或者 PureComponent
來減少因為父組件更新而觸發(fā)子組件的render,從而達到目的。
shouldComponentUpdate 來決定是否組件是否重新渲染,如果不希望組件重新渲染,返回 false 即可。
你真的了解 PureComponent
嗎?
在 React 中 PureComponet 的源碼為
- if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
- shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);
- }
看函數(shù)名就能夠理解,PureComponet 通過對 props 和 state的淺比較結(jié)果來實現(xiàn) shouldComponentUpdate,當(dāng)對象包含復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,可能就不靈了,對象深層的數(shù)據(jù)已改變卻沒有觸發(fā) render。
看到這里,順便看一下 shallowEqual
是如何實現(xiàn)的。
- const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
- /**
- * is 方法來判斷兩個值是否是相等的值,為何這么寫可以移步 MDN 的文檔,本文不做過多的闡述
- * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
- */
- function is(x: mixed, y: mixed): boolean {
- if (x === y) {
- return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
- } else {
- return x !== x && y !== y;
- }
- }
- /**
- *
- */
- function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
- // 首先對基本類型進行比較
- if (is(objA, objB)) {
- return true;
- }
- if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
- typeof objB !== 'object' || objB === null) {
- return false;
- }
- const keysA = Object.keys(objA);
- const keysB = Object.keys(objB);
- // 長度不相等直接返回false
- if (keysA.length !== keysB.length) {
- return false;
- }
- // key相等的情況下,再去循環(huán)比較
- for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
- if (
- !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
- !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
- ) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
函數(shù)組件怎么辦
那么現(xiàn)在問題來了,函數(shù)組件并沒有 shouldComponentUpdate 這個生命周期,有沒有什么辦法可以避免不必要的 render。
利用高階組件
除了把函數(shù)組件轉(zhuǎn)成類組件,還可以利用高階組件,封裝一個類似 PureComponet
的功能
- const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => {
- class ShouldComponentUpdate extends React.Component {
- shouldComponentUpdate(nextProps) {
- return arePropsEqual(this.props, nextProps)
- }
- render() {
- return <BaseComponent {...this.props} />
- }
- }
- ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`;
- return ShouldComponentUpdate;
- }
- const Pure = BaseComponent => {
- const hoc = shouldComponentUpdate(
- (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps)
- )
- return hoc(BaseComponent);
- }
使用 Pure
高階組件的時候,只需要對我們的子組件進行裝飾即可。
- import React from 'react';
- const Child = (props) => <div>{props.name}</div>;
- export default Pure(Child);
使用 React.memo
React.memo
是 React 16.6 新的一個API,用來緩存組件的渲染,避免不必要的更新,其實也是一個高階組件,與 PureComponent
十分類似,與 PureComponent
不同的是, React.memo
只能用于函數(shù)組件
- 基本用法
- import { memo } from 'react';
- function Button(props) {
- // Component code
- }
- export default memo(Button);
- 高級用法
默認情況下其只會對 props 做淺層對比,遇到層級比較深的復(fù)雜對象時,表示力不從心了。對于特定的業(yè)務(wù)場景,可能需要類似 shouldComponentUpdate
這樣的 API,這時通過 memo
的第二個參數(shù)來實現(xiàn)。
- function arePropsEqual(prevProps, nextProps) {
- // your code
- return prevProps === nextProps;
- }
- export default memo(Button, arePropsEqual);
注意:
與 shouldComponentUpdate
不同的是, arePropsEqual
返回 true
時,不會觸發(fā) render,如果返回 false
,則會。而 shouldComponentUpdate
剛好與其相反。
合理拆分組件
微服務(wù)的核心思想是:以更輕、更小的粒度來縱向拆分應(yīng)用,各個小應(yīng)用能夠獨立選擇技術(shù)、發(fā)展、部署。我們在開發(fā)組件的過程中也能用到類似的思想。試想當(dāng)一個整個頁面只有一個組件時,無論哪處改動都會觸發(fā)整個頁面的重新渲染,去 diffing 和 reconciliation 整個頁面。在對組件進行拆分之后,render 的粒度更加精細,性能也能得到一定的提升。
總結(jié)
本文主要介紹了如何減少不必要的 render
來提升 React 的性能。在實際開發(fā)過程中,前端性能問題可能并不常見,隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜度增加,遇到性能問題的概率也會隨之增加。
- 減少 render 的次數(shù) 類組件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函數(shù)組件可以利用高級組件的特性或者 React.memo
- 對組件進行合理的拆分
在摸索這些解決方案的同時,我們能夠?qū)W習(xí)到諸多經(jīng)典的編程思想,從而更加合理的運用框架、技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題。