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程序員:HTML、CSS、JavaScript是如何變成頁面的?

開發(fā) 前端
從輸入HTML、CSS、JavaScript到瀏覽器渲染出我們預(yù)期的效果,渲染流程分為這幾個子階段:構(gòu)建DOM樹、樣式計算、布局階段、分層、繪制、分塊、光柵化和合成。

從輸入HTML、CSS、JavaScript到瀏覽器渲染出我們預(yù)期的效果,渲染流程分為這幾個子階段:構(gòu)建DOM樹、樣式計算、布局階段、分層、繪制、分塊、光柵化和合成。

以下面這段html舉例講解這幾個過程: 

  1. //aa.html  
  2. <!DOCTYPE html>  
  3. <html lang="en">  
  4. <head>  
  5. <meta charset="UTF-8">  
  6. <title>Title</title>  
  7. <link rel="stylesheet" href="./aa.css">  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10. <p id="p-one" style="color:red">hello</p>  
  11. <p id="p-two">hi</p>  
  12. <button id="p-three">ok</button>  
  13. </body>  
  14. <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>  
  15. <script src="./aa.js"></script>  
  16. </html>  
  1. //aa.css  
  2. #p-two {  
  3. font-size:2rem;  
  4.  
  1. //aa.js  
  2. $("#p-three").bind("click", function() {  
  3. $("#p-three").css("color", "blue");  
  4. }); 

構(gòu)建DOM樹

因為瀏覽器⽆法直接理解和使⽤HTML,所以需要將HTML轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)——DOM樹。

樣式計算

樣式計算的⽬的是為了計算出DOM節(jié)點中每個元素的具體樣式,分為三個步驟:

1. 把CSS轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)—styleSheets

2.  轉(zhuǎn)換樣式表中的屬性值,使其標(biāo)準(zhǔn)化,如: 

  1. font-size:2em->font-size:32px  
  2. p{color:blue}->p{color:rgb(0,0,255)}  
  3. div{font-weight:bold}->div{font-weight:700} 

3.計算出DOM樹中每個節(jié)點的具體樣式,最終輸出的內(nèi)容是每個DOM節(jié)點的樣式,并被保存在ComputedStyle的結(jié)構(gòu)內(nèi)。

布局階段

現(xiàn)在,以及有了DOM樹和DOM樹中元素的樣式,但還不足以顯示頁面,因為還不知道DOM元素的幾何位置信息,布局階段就是需要計算出DOM樹中元素的幾何位置,包括以下幾個步驟:

創(chuàng)建布局樹

DOM樹中包含很多不可見的標(biāo)簽,比如某個標(biāo)簽使用了屬性"display:none"。所以在顯示之前,還要額外地構(gòu)建一棵只包含可見元素的布局樹,瀏覽器創(chuàng)建布局樹的大致流程為:遍歷DOM樹中所有可見節(jié)點,并加入布局樹中,忽略不可見節(jié)點。

布局計算

計算每個元素的幾何坐標(biāo)位置,并將這些信息保存在布局樹中。

小結(jié)前三個階段:在HTML頁面內(nèi)容被提交給瀏覽器渲染引擎后,渲染引擎首先將HTML解析為瀏覽器可以理解的DOM;然后根據(jù)CSS樣式表,計算出DOM數(shù)所有節(jié)點的樣式;接著又計算每個元素的幾何坐標(biāo)位置,并將這些信息保存在布局樹中。

分層

有了每個元素的樣式和位置信息,但還是不能開始著手繪制頁面,因為頁面中還有很多復(fù)雜的效果,如3D變化、頁面滾動等,為了實現(xiàn)這些效果,渲染引擎還需要為特定節(jié)點生成專門的圖層,并生成一顆對應(yīng)的圖層樹,即有些元素實際上是被分成了很多層,這些圖層疊加后合成了最終的頁面。只要滿足下面兩個條件之一的元素就會可以生成一個對應(yīng)的圖層:

擁有層疊上下文屬性的元素會被提升為單獨的一層

從圖中可以看出,明確定位屬性的元素、定義透明屬性的元素、使用CSS濾鏡的元素等,都擁有層疊上下文屬性。

需要裁減的地方也會被創(chuàng)建為圖層

舉例:在css中指定了一個div大width和height屬性后,如果div子元素p標(biāo)簽的文字內(nèi)容超過了widthheight大小,就會只把能在widthheight面積內(nèi)能顯示的內(nèi)容顯示出來,其他內(nèi)容被裁減掉了。

圖層繪制

有了圖層樹之后,渲染引擎會對圖層樹中的每個圖層進行繪制。圖層繪制階段,就是輸入各種繪制指令組成的列表(注意,這個階段還不是真正地著手繪制)。

在原aa.html文件中添加代碼<div style="width:300px;height:300px;background: green;">pp</div>下圖中,紅色區(qū)域就是繪制列表,粉色區(qū)域顯示的是繪制過程,可點擊任何一個繪制過程查看。

分塊和柵格化操作

繪制列表只是用來記錄繪制順序和繪制指令,而實際繪制操作是由渲染引擎中的合成線程來完成的。當(dāng)圖層的繪制列表準(zhǔn)備好之后,主線程就會把繪制列表提交給合成線程。合成線程會將圖層劃分為圖塊,視口(就是當(dāng)前窗口可見的區(qū)域)附近的圖塊優(yōu)先生產(chǎn)位圖,生產(chǎn)位圖的操作實際由柵格化來執(zhí)行(柵格化的具體含義可自行百度)。渲染進維護了一個柵格化線程池,所有的圖塊柵格化都是在線程池內(nèi)執(zhí)行的,該過程會使用GPU來加速,生產(chǎn)的位圖被保存在GPU內(nèi)存中。

合成和顯示

當(dāng)所有圖塊都被光柵化(柵格化)后,合成線程就會生成繪制圖塊的命令,然后該命令提交給瀏覽器進程(這里簡單說下Chrome瀏覽器多進程架構(gòu),其將瀏覽器分為:渲染進程、插件進程、GPU進程和瀏覽器主進程,瀏覽器主進程包含UI模塊、網(wǎng)絡(luò)模塊、文件模塊等),瀏覽器進程將其頁面內(nèi)容繪制到內(nèi)存中,最后再將內(nèi)存內(nèi)容顯示在屏幕上。

至此,HTML+CSS+JavaScript就能生成我們所看見的頁面了。

總結(jié)

一個完整的渲染流程大致如下:

  •  渲染進程將HTML內(nèi)存轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠識別的DOM數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  •  渲染引擎將CSS樣式表轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠識別的sytleSheets,計算出DOM節(jié)點的樣式
  •  創(chuàng)建布局樹,包括可見元素以及元素的位置計算
  •  渲染引擎為達到分層條件的節(jié)點生成對應(yīng)的圖層,所有圖層組合成一顆圖層樹
  •  生成圖層的繪制列表,記錄繪制順序和繪制指令
  •  有合成線程進行柵格化操作,將圖層劃分為圖塊,渲染進程把生成的圖塊發(fā)送給GPU,在GPU中執(zhí)行生成圖塊的位圖
  •  所有圖塊被柵格化之后,合成線程會發(fā)送繪制圖塊的命令給瀏覽器進程,在瀏覽器進程中進行圖塊合成并最紅顯示到屏幕上 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 今日頭條
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