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Redis,Nginx,Netty為什么這么香?

新聞 Linux Redis
Redis,Nginx,Netty,Node.js 為什么這么香?這些技術(shù)都是伴隨 Linux 內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡(luò)請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的。

 Redis,Nginx,Netty,Node.js 為什么這么香?這些技術(shù)都是伴隨 Linux 內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡(luò)請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的。今天我們從操作系統(tǒng)層面理解 Linux 下的網(wǎng)絡(luò) IO 模型!

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圖片來自 Pexels

I/O( INPUT/OUTPUT),包括文件 I/O、網(wǎng)絡(luò) I/O。計算機世界里的速度鄙視:

  • 內(nèi)存讀數(shù)據(jù):納秒級別。
  • 千兆網(wǎng)卡讀數(shù)據(jù):微妙級別。1 微秒= 1000 納秒,網(wǎng)卡比內(nèi)存慢了千倍。 
  • 磁盤讀數(shù)據(jù):毫秒級別。1 毫秒=10 萬納秒 ,硬盤比內(nèi)存慢了 10 萬倍。 
  • CPU 一個時鐘周期 1 納秒上下,內(nèi)存算是比較接近 CPU 的,其他都等不起。

CPU 處理數(shù)據(jù)的速度遠大于 I/O 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)的速度 。任何編程語言都會遇到這種 CPU 處理速度和 I/O 速度不匹配的問題!

在網(wǎng)絡(luò)編程中如何進行網(wǎng)絡(luò) I/O 優(yōu)化?怎么高效地利用 CPU 進行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理?

相關(guān)概念

從操作系統(tǒng)層面怎么理解網(wǎng)絡(luò) I/O 呢?計算機的世界有一套自己定義的概念。

如果不明白這些概念,就無法真正明白技術(shù)的設(shè)計思路和本質(zhì)。所以在我看來,這些概念是了解技術(shù)和計算機世界的基礎(chǔ)。

同步與異步,阻塞與非阻塞

理解網(wǎng)絡(luò) I/O 避不開的話題:同步與異步,阻塞與非阻塞。

拿山治燒水舉例來說,(山治的行為好比用戶程序,燒水好比內(nèi)核提供的系統(tǒng)調(diào)用),這兩組概念翻譯成大白話可以這么理解:

  • 同步/異步關(guān)注的是水燒開之后需不需要我來處理。 
  • 阻塞/非阻塞關(guān)注的是在水燒開的這段時間是不是干了其他事。

同步阻塞:點火后,傻等,不等到水開堅決不干任何事(阻塞),水開了關(guān)火(同步)。

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同步非阻塞:點火后,去看電視(非阻塞),時不時看水開了沒有,水開后關(guān)火(同步)。

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異步阻塞:按下開關(guān)后,傻等水開(阻塞),水開后自動斷電(異步)。

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網(wǎng)絡(luò)編程中不存在的模型。

異步非阻塞:按下開關(guān)后,該干嘛干嘛 (非阻塞),水開后自動斷電(異步)。

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內(nèi)核空間 、用戶空間

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內(nèi)核空間 、用戶空間如上圖:

  • 內(nèi)核負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)和文件數(shù)據(jù)的讀寫。 
  • 用戶程序通過系統(tǒng)調(diào)用獲得網(wǎng)絡(luò)和文件的數(shù)據(jù)。

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內(nèi)核態(tài)、用戶態(tài)如上圖:

程序為讀寫數(shù)據(jù)不得不發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用。 

通過系統(tǒng)調(diào)用接口,線程從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài),內(nèi)核讀寫數(shù)據(jù)后,再切換回來。 

進程或線程的不同空間狀態(tài)。

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線程的切換如上圖,用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換耗時,費資源(內(nèi)存、CPU)。

優(yōu)化建議:

  • 更少的切換。
  • 共享空間。

套接字:Socket

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套接字作用如下:

  • 有了套接字,才可以進行網(wǎng)絡(luò)編程。 
  • 應(yīng)用程序通過系統(tǒng)調(diào)用 socket(),建立連接,接收和發(fā)送數(shù)據(jù)(I/O)。 
  • Socket 支持了非阻塞,應(yīng)用程序才能非阻塞調(diào)用,支持了異步,應(yīng)用程序才能異步調(diào)用。

文件描述符:FD 句柄

網(wǎng)絡(luò)編程都需要知道 FD???FD 是個什么鬼???Linux:萬物都是文件,F(xiàn)D 就是文件的引用。

像不像 Java 中萬物都是對象?程序中操作的是對象的引用。Java 中創(chuàng)建對象的個數(shù)有內(nèi)存的限制,同樣 FD 的個數(shù)也是有限制的。

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Linux 在處理文件和網(wǎng)絡(luò)連接時,都需要打開和關(guān)閉 FD。

每個進程都會有默認(rèn)的 FD:

  • 0 標(biāo)準(zhǔn)輸入 stdin 
  • 1 標(biāo)準(zhǔn)輸出 stdout 
  • 2 錯誤輸出 stderr

服務(wù)端處理網(wǎng)絡(luò)請求的過程

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服務(wù)端處理網(wǎng)絡(luò)請求的過程如上圖:

  • 連接建立后。 
  • 等待數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好(CPU 閑置)。 
  • 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中(CPU 閑置)。

怎么優(yōu)化呢?對于一次 I/O 訪問(以 read 舉例),數(shù)據(jù)會先被拷貝到操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū),然后才會從操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū)拷貝到應(yīng)用程序的地址空間。

所以說,當(dāng)一個 read 操作發(fā)生時,它會經(jīng)歷兩個階段:

  • 等待數(shù)據(jù)準(zhǔn)備 (Waiting for the data to be ready)。 
  • 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中 (Copying the data from the kernel to the process)。

正是因為這兩個階段,Linux 系統(tǒng)升級迭代中出現(xiàn)了下面三種網(wǎng)絡(luò)模式的解決方案。

I/O 模型

阻塞 I/O:Blocking I/O

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簡介:最原始的網(wǎng)絡(luò) I/O 模型。進程會一直阻塞,直到數(shù)據(jù)拷貝完成。

缺點:高并發(fā)時,服務(wù)端與客戶端對等連接。

線程多帶來的問題:

  • CPU 資源浪費,上下文切換。 
  • 內(nèi)存成本幾何上升,JVM 一個線程的成本約 1MB。
  1. public static void main(String[] args) throws IOException { 
  2.         ServerSocket ss = new ServerSocket(); 
  3.         ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); 
  4.         int idx =0
  5.         while (true) { 
  6.             final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法 
  7.             new Thread(() -> { 
  8.                 handle(socket); 
  9.             },"線程["+idx+"]" ).start(); 
  10.         } 
  11.     } 
  12.  
  13.     static void handle(Socket socket) { 
  14.         byte[] bytes = new byte[1024]; 
  15.         try { 
  16.             String serverMsg = "  server sss[ 線程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]"
  17.             socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法 
  18.             socket.getOutputStream().flush(); 
  19.         } catch (Exception e) { 
  20.             e.printStackTrace(); 
  21.         } 
  22.     } 

非阻塞 I/O:Non Blocking IO

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簡介:進程反復(fù)系統(tǒng)調(diào)用,并馬上返回結(jié)果。

缺點:當(dāng)進程有 1000fds,代表用戶進程輪詢發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用 1000 次 kernel,來回的用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,成本幾何上升。

  1. public static void main(String[] args) throws IOException { 
  2.         ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open(); 
  3.         ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); 
  4.         System.out.println(" NIO server started ... "); 
  5.         ss.configureBlocking(false); 
  6.         int idx =0
  7.         while (true) { 
  8.             final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法 
  9.             new Thread(() -> { 
  10.                 handle(socket); 
  11.             },"線程["+idx+"]" ).start(); 
  12.         } 
  13.     } 
  14.     static void handle(SocketChannel socket) { 
  15.         try { 
  16.             socket.configureBlocking(false); 
  17.             ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); 
  18.             socket.read(byteBuffer); 
  19.             byteBuffer.flip(); 
  20.             System.out.println("請求:" + new String(byteBuffer.array())); 
  21.             String resp = "服務(wù)器響應(yīng)"
  22.             byteBuffer.get(resp.getBytes()); 
  23.             socket.write(byteBuffer); 
  24.         } catch (IOException e) { 
  25.             e.printStackTrace(); 
  26.         } 
  27.     } 

I/O 多路復(fù)用:IO multiplexing

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簡介:單個線程就可以同時處理多個網(wǎng)絡(luò)連接。內(nèi)核負(fù)責(zé)輪詢所有 Socket,當(dāng)某個 Socket 有數(shù)據(jù)到達了,就通知用戶進程。

多路復(fù)用在 Linux 內(nèi)核代碼迭代過程中依次支持了三種調(diào)用,即 Select、Poll、Epoll 三種多路復(fù)用的網(wǎng)絡(luò) I/O 模型。下文將畫圖結(jié)合 Java 代碼解釋。

①I/O 多路復(fù)用:Select

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簡介:有連接請求抵達了再檢查處理。

缺點如下:

  • 句柄上限:默認(rèn)打開的 FD 有限制,1024 個。 
  • 重復(fù)初始化:每次調(diào)用 select(),需要把 FD 集合從用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài),內(nèi)核進行遍歷。 
  • 逐個排查所有 FD 狀態(tài)效率不高。

服務(wù)端的 Select 就像一塊布滿插口的插排,Client 端的連接連上其中一個插口,建立了一個通道,然后再在通道依次注冊讀寫事件。 

一個就緒、讀或?qū)懯录幚頃r一定記得刪除,要不下次還能處理。

  1. public static void main(String[] args) throws IOException { 
  2.         ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket 
  3.         ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); 
  4.         ssc.configureBlocking(false);//設(shè)置非阻塞 
  5.         System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress()); 
  6.         Selector selector = Selector.open(); 
  7.         ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注冊關(guān)心的事件 就緒 
  8.         while(true) { 
  9.             selector.select(); 
  10.             Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); 
  11.             Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator(); 
  12.             while(it.hasNext()) { 
  13.                 SelectionKey key = it.next(); 
  14.                 it.remove();//處理的事件,必須刪除 
  15.                 handle(key); 
  16.             } 
  17.         } 
  18.     } 
  19.     private static void handle(SelectionKey key) throws IOException { 
  20.         if(key.isAcceptable()) { 
  21.                 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); 
  22.                 SocketChannel sc = ssc.accept(); 
  23.                 sc.configureBlocking(false);//設(shè)置非阻塞 
  24.                 sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注冊關(guān)心的事件 可讀 
  25.         } else if (key.isReadable()) { //flip 
  26.             SocketChannel sc = null
  27.                 sc = (SocketChannel)key.channel(); 
  28.                 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512); 
  29.                 buffer.clear(); 
  30.                 int len = sc.read(buffer); 
  31.                 if(len != -1) { 
  32.                     System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"new String(buffer.array(), 0, len)); 
  33.                 } 
  34.                 ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()); 
  35.                 sc.write(bufferToWrite); 
  36.         } 
  37.     } 

②I/O 多路復(fù)用:Poll

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簡介:設(shè)計新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鏈表)提供使用效率。

Poll 和 Select 相比在本質(zhì)上變化不大,只是 Poll 沒有了 Select 方式的最大文件描述符數(shù)量的限制。

缺點:逐個排查所有 FD 狀態(tài)效率不高。

③I/O 多路復(fù)用:Epoll

簡介:沒有 FD 個數(shù)限制,用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)只需要一次,使用事件通知機制來觸發(fā)。

通過 epoll_ctl 注冊 FD,一旦 FD 就緒就會通過 Callback 回調(diào)機制來激活對應(yīng) FD,進行相關(guān)的 I/O 操作。

缺點如下:

  • 跨平臺,Linux 支持最好。 
  • 底層實現(xiàn)復(fù)雜。 
  • 同步。
  1. public static void main(String[] args) throws Exception { 
  2.         final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open() 
  3.                 .bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); 
  4.         serverChannel.accept(nullnew CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { 
  5.             @Override 
  6.             public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) { 
  7.                 serverChannel.accept(nullthis); 
  8.                 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 
  9.                 client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { 
  10.                     @Override 
  11.                     public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { 
  12.                         attachment.flip(); 
  13.                         client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//業(yè)務(wù)邏輯 
  14.                     } 
  15.                     @Override 
  16.                     public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { 
  17.                         System.out.println(exc.getMessage());//失敗處理 
  18.                     } 
  19.                 }); 
  20.             } 
  21.             @Override 
  22.             public void failed(Throwable exc, Object attachment) { 
  23.                 exc.printStackTrace();//失敗處理 
  24.             } 
  25.         }); 
  26.         while (true) { 
  27.             //不while true main方法一瞬間結(jié)束 
  28.         } 
  29.     } 

當(dāng)然上面的缺點相比較它的優(yōu)點都可以忽略。JDK 提供了異步方式實現(xiàn),但在實際的 Linux 環(huán)境中底層還是 Epoll,只不過多了一層循環(huán),不算真正的異步非阻塞。

而且就像上圖中代碼調(diào)用,處理網(wǎng)絡(luò)連接的代碼和業(yè)務(wù)代碼解耦得不夠好。

Netty 提供了簡潔、解耦、結(jié)構(gòu)清晰的 API。

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.         new NettyServer().serverStart(); 
  3.         System.out.println("Netty server started !"); 
  4.     } 
  5.     public void serverStart() { 
  6.         EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  7.         EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  8.         ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
  9.         b.group(bossGroup, workerGroup) 
  10.                 .channel(NioServerSocketChannel.class
  11.                 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  12.                     @Override 
  13.                     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
  14.                         ch.pipeline().addLast(new Handler()); 
  15.                     } 
  16.                 }); 
  17.         try { 
  18.             ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync(); 
  19.             f.channel().closeFuture().sync(); 
  20.         } catch (InterruptedException e) { 
  21.             e.printStackTrace(); 
  22.         } finally { 
  23.             workerGroup.shutdownGracefully(); 
  24.             bossGroup.shutdownGracefully(); 
  25.         } 
  26.     } 
  27.  
  28. class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter { 
  29.     @Override 
  30.     public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  31.         ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; 
  32.         ctx.writeAndFlush(msg); 
  33.         ctx.close(); 
  34.     } 
  35.  
  36.     @Override 
  37.     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { 
  38.         cause.printStackTrace(); 
  39.         ctx.close(); 
  40.     } 

bossGroup 處理網(wǎng)絡(luò)請求的大管家(們),網(wǎng)絡(luò)連接就緒時,交給 workGroup 干活的工人(們)。

總結(jié)

回顧上文總結(jié)如下:

  • 同步/異步,連接建立后,用戶程序讀寫時,如果最終還是需要用戶程序來調(diào)用系統(tǒng) read() 來讀數(shù)據(jù),那就是同步的,反之是異步。Windows 實現(xiàn)了真正的異步,內(nèi)核代碼甚為復(fù)雜,但對用戶程序來說是透明的。 
  • 阻塞/非阻塞,連接建立后,用戶程序在等待可讀可寫時,是不是可以干別的事兒。如果可以就是非阻塞,反之阻塞。大多數(shù)操作系統(tǒng)都支持的。

Redis,Nginx,Netty,Node.js 為什么這么香?這些技術(shù)都是伴隨 Linux 內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡(luò)請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的。

了解計算機底層的知識才能更深刻地理解 I/O,知其然,更要知其所以然。與君共勉!

作者:周勝帥

簡介:宜信支付結(jié)算部支付研發(fā)團隊高級工程師

編輯:陶家龍、孫淑娟

出處:轉(zhuǎn)載自微信公眾號野指針,專注分享技術(shù)人的點點滴滴,包括但不限于技術(shù)點解析、技術(shù)心得、實踐案例、技術(shù)人成長等。

 

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 51CTO技術(shù)棧
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