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你應(yīng)該掌握的 Go 高級(jí)并發(fā)模式:計(jì)時(shí)器

開發(fā) 前端
如果你認(rèn)為結(jié)合 Goroutines 去處理時(shí)間和計(jì)數(shù)器很簡單的話,那你就錯(cuò)了,這里有提到的一些與 time.Timer 相關(guān)的問題或 bug

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前言

如果你認(rèn)為結(jié)合 Goroutines 去處理時(shí)間和計(jì)數(shù)器很簡單的話,那你就錯(cuò)了,這里有提到的一些與 time.Timer 相關(guān)的問題或 bug:

  • time: Timer.Reset is not possible to use correctly #14038[1]
  • time: Timer.C can still trigger even after Timer.Reset is called #11513[2]
  • time: document proper usage of Timer.Stop #14383[3]

看完上面的鏈接內(nèi)容后,如果你依然認(rèn)為很簡單,那來看看下面的代碼,如下代碼會(huì)產(chǎn)生死鎖和競爭條件

 

  1. tm := time.NewTimer(1)tm.Reset(100 * time.Millisecond)<-tm.Cif !tm.Stop() {<-tm.C} 

死鎖代碼片段

 

  1. func toChanTimed(t *time.Timer, ch chan int) {t.Reset(1 * time.Second)defer func() {if !t.Stop() {<-t.C}}()select {case ch <- 42:case <-t.C:}} 

可能代碼比較難懂,下面對(duì)相關(guān)方法進(jìn)行闡述。

time.Ticker

 

  1. type Ticker struct {C <-chan Time // The channel on which the ticks are delivered.} 

Ticker 簡單易用,但也有一些小問題

  • 如果 C 中已存在一條消息,則發(fā)送消息時(shí)將刪除所有未讀值。
  • 必須有停止操作:否則 GC 無法回收它
  • 設(shè)置 C 無用:消息仍將在原始的 channel 上發(fā)送。

time.Tick

time.Tick 是對(duì) time.NewTicker 的封裝。最好不要使用該方法,除非你準(zhǔn)備將 chan 作為返回結(jié)果并在程序的整個(gè)生命周期中繼續(xù)使用它。正如官方描述:

垃圾收集器無法恢復(fù)底層的 Ticker,出現(xiàn) " 泄漏 ". 請(qǐng)謹(jǐn)慎使用,如有疑問請(qǐng)改用 Ticker。

time.After

這與 Tick 的概念基本相同,它是對(duì) Timer 進(jìn)行封裝。一旦計(jì)時(shí)器被觸發(fā),它將被回收。請(qǐng)注意,計(jì)時(shí)器使用了緩存容量是 1 的通道,即使沒有接收者,它仍可以進(jìn)行計(jì)數(shù)。如上所述,如果您關(guān)心性能且希望能夠取消計(jì)時(shí),那么你不應(yīng)該使用 After。

time.Timer ( 也稱為 time.WhatTheFork?!)

對(duì)于 Go 來說這是一個(gè)比較奇怪的 API :NewTicker(Duration) 返回了一個(gè) *Timer 類型,該類型僅暴露一個(gè)定義為 chan 類型的變量 C ,這點(diǎn)非常奇怪。

通常在 Go 語言中允許導(dǎo)出的字段意味著用戶可以獲取或設(shè)置該字段,而此處設(shè)置變量 C 并沒有實(shí)際意義。相反:設(shè)置 C 并重置 Timer 并不會(huì)影響之前在 C 通道的消息傳遞。更糟糕的是:AfterFunc 返回的 Timer 根本不會(huì)使用到 C。

這樣看來,Timer 很奇怪,以下是 API 的概述:

 

  1. type Timer struct {C <-chan Time}func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timerfunc NewTimer(d Duration) *Timerfunc (*Timer) Stop(bool)func (*Timer) Reset(d Duration) bool 

四個(gè)非常簡單的函數(shù),其中兩個(gè)是構(gòu)造函數(shù),有可能出錯(cuò)嗎?

time.AfterFunc

官方文檔:AfterFunc 持續(xù)時(shí)間超時(shí)后通過開 Goroutine 去調(diào)用 f 函數(shù),返回一個(gè) Timer 類型,以便通過 Stop 方法取消調(diào)用。

這么描述雖然沒有問題,但需要注意:當(dāng)調(diào)用 Stop 方法時(shí),如果返回 false ,則表示該函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行且停止失敗。但并不意味著函數(shù)已經(jīng)返回,你需要添加一些處理邏輯:

 

  1. done := make(chan struct{})f := func() {doStuff()close(done)}t := time.AfterFunc(1*time.Second, f)if !t.Stop() {<-done} 

這個(gè)在 Stop 文檔中有相關(guān)說明。

除此之外,返回的計(jì)時(shí)器不會(huì)被觸發(fā),只能用于調(diào)用 Stop 方法。

 

  1. t := time.AfterFunc(1*time.Second, func() {fmt.Println("Time has passed!")})// This will deadlock.<-t.C 

此外,寫這篇文章的時(shí)候,重置計(jì)時(shí)器會(huì)在傳入重置函數(shù)的時(shí)間段過去后再次調(diào)用 f,但這種特性目前暫沒有文檔規(guī)范,未來可能會(huì)被改變。

time.NewTimer

官方文檔 : NewTimer 實(shí)例化 Timer 結(jié)構(gòu)體,在持續(xù)時(shí)間 d 之后發(fā)送當(dāng)前時(shí)間至通道內(nèi) .

這意味著沒有聲明它就無法構(gòu)建有效的 Timer 類型結(jié)構(gòu)體。如果你需要構(gòu)建一個(gè)以便后續(xù)重復(fù)使用,可以用該方法進(jìn)行實(shí)例化,或者使用如下代碼實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)建和停止計(jì)數(shù)器

 

  1. t := time.NewTimer(0)if !t.Stop() {<-t.C} 

你必須從 channel 中讀取數(shù)據(jù)。假如在 New 和 Stop 調(diào)用期間觸發(fā)了定時(shí)器,且 channel 存在未消費(fèi)的數(shù)據(jù), 則 C 會(huì)存在一個(gè)值。將導(dǎo)致后續(xù)讀取均是錯(cuò)誤的。

(*time.Timer).Stop

Stop 方法會(huì)阻止計(jì)時(shí)器觸發(fā)。如果調(diào)用停止計(jì)時(shí)器的方法,則返回 true,如果計(jì)時(shí)器已超時(shí)或者已停止,則返回 false。

以上句子中的“或”非常重要。文檔中所以關(guān)于 Stop 的示例都顯示了以下代碼片段:

 

  1. if !t.Stop() {<-t.C} 

關(guān)鍵點(diǎn)在于 "or" 它意味著有效 0 次或 1 次。對(duì)已消費(fèi)完通道數(shù)據(jù)和在此期間未調(diào)用 Reset 進(jìn)行過多次執(zhí)行的情況,均是無效的。綜上所述,當(dāng)且僅當(dāng)沒有執(zhí)行對(duì)通道數(shù)據(jù)的消費(fèi),Stop+drain 才是安全的。

在文檔中體現(xiàn)如下:

例如:假設(shè)程序尚未從 t.C 接收數(shù)據(jù):

此外,上面的模式不是線程安全的,因?yàn)楫?dāng)消費(fèi)完通道數(shù)據(jù)時(shí),Stop 返回的值可能已經(jīng)過時(shí)了,兩個(gè) Goroutine 嘗試消費(fèi)通道 C 數(shù)據(jù)也會(huì)導(dǎo)致死鎖。

(*time.Timer).Reset

這個(gè)方法更有意思,文檔很長,你可以在這里[4] 進(jìn)行查看

文檔中一個(gè)有趣的摘錄:

請(qǐng)注意,因?yàn)樵谇蹇?channel 和計(jì)數(shù)器到期之間存在競爭條件,我們無法正確使用 Reset 返回值。Reset 方法必須作用于已停止或已過期的 channel 上。

文檔所提供 Reset 正確使用方法如下:

 

  1. if !t.Stop() {<-t.C}t.Reset(d) 

不能與來自通道的其他接收者同時(shí)使用 Stop 和 Reset 方法, 為了使 C 上傳遞的消息有效,C 應(yīng)該在每次 重置 之前被消費(fèi)完。

重置計(jì)時(shí)器而不清空它將使運(yùn)行過程時(shí)丟棄該值,因?yàn)?C 緩存為 1,運(yùn)行時(shí)對(duì)其他執(zhí)行是有損發(fā)送[5]。

time.Timer: 把這些方法放在一起

  • Stop 僅作用在 New 和 Reset 方法之后才安全
  • Reset 僅在 Stop 方法后有效。
  • 只有在每次運(yùn)行 Stop 后,channel 消費(fèi)完時(shí),所接收的值才是有效的。
  • 只有 channel 未被消費(fèi)時(shí),才允許清空 channel。

以下是計(jì)時(shí)器轉(zhuǎn)換,使用和調(diào)用關(guān)系流程圖:

 

你應(yīng)該掌握的 Go 高級(jí)并發(fā)模式:計(jì)時(shí)器

 

timer.png

如下是一個(gè)正確復(fù)用計(jì)時(shí)器的例子,它解決了文章開頭提到的一些問題:

 

  1. func toChanTimed(t *time.Timer, ch chan int) {t.Reset(1 * time.Second)// No defer, as we don't know which// case will be selectedselect {case ch <- 42:case <-t.C:// C is drained, early returnreturn}// We still need to check the return value// of Stop, because t could have fired// between the send on ch and this line.if !t.Stop() {<-t.C}} 

上述代碼可以確保 toChanTimed 返回后可以重新使用計(jì)時(shí)器

責(zé)任編輯:華軒 來源: 今日頭條
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