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Go Gio 實戰(zhàn):煮蛋計時器的實現(xiàn)之重構(gòu)

開發(fā) 后端
經(jīng)過前幾節(jié)的學(xué)習(xí),我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構(gòu)一下程序,簡單地將其分解為更小的部分。

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大家好,我是程序員幽鬼。

久等了。繼續(xù)我們的 Gio 實戰(zhàn)。

01 目標(biāo)

經(jīng)過前幾節(jié)的學(xué)習(xí),我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構(gòu)一下程序,簡單地將其分解為更小的部分。

本節(jié)不增加新功能,主要探討如何重構(gòu)之前的代碼。

02 代碼

步驟 1:main() 太長了

main 太長,而且做的事情也太多。最好是main() 只負責(zé)啟動和控制程序。進行簡單重構(gòu)如下:

  1. func main() { 
  2.   go func() { 
  3.     // 創(chuàng)建一個新窗口 
  4.     w := app.NewWindow( 
  5.       app.Title("煮蛋計時器"), 
  6.       app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)), 
  7.     ) 
  8.     if err := draw(w); err != nil { 
  9.       log.Fatal(err) 
  10.     } 
  11.     os.Exit(0) 
  12.   }() 
  13.   app.Main() 

現(xiàn)在,在 main() 里,我們像以前一樣創(chuàng)建一個窗口 w,并立即將其交給一個專門函數(shù)draw()。

我們可以檢查 draw() 的結(jié)果來判斷是否發(fā)生了錯誤,并對錯誤進行必要的處理。

正常情況下,draw 函數(shù)不會返回。如果是用戶正常關(guān)閉,通過 os.Exit(0) 退出程序;否則通過 log.Fatal(err) 輸出錯誤信息后退出程序。

步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式

之前文章詳細介紹過 Constraints 和 Dimensions,因為它們使用頻率很高,這里為 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:

  1. type C = layout.Context 
  2.  
  3. type D = layout.Dimensions 

步驟 3:No 3 - draw( ) 函數(shù)

以下是 draw 函數(shù)的簡化版:

  1. func draw(w *app.Window) error { 
  2.     // ... 
  3.  
  4.   // listen for events in the window. 
  5.   for e := range w.Events() { 
  6.  
  7.     // detect what type of event 
  8.     switch e := e.(type) { 
  9.  
  10.     // this is sent when the application should re-render. 
  11.     case system.FrameEvent: 
  12.         // ... 
  13.      
  14.         // this is sent when the application is closed. 
  15.     case system.DestroyEvent: 
  16.       return e.Err 
  17.     } 
  18.   } 
  19.   return nil 

和之前一樣,我們通過 w.Events(),檢測它們的類型。

  • system.FramEvent 像之前一樣處理
  • 我們 system.DestroyEvent 添加了一個新的 case,對于正常的窗口關(guān)閉,它返回 nil;否則返回 Err

03 小結(jié)

重構(gòu)是以安全快速的方式轉(zhuǎn)換代碼,這對于保持清晰易于修改以滿足未來需求至關(guān)重要。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「幽鬼」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系幽鬼公眾號。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 幽鬼
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