Go Gio 實戰(zhàn):煮蛋計時器的實現(xiàn)之重構(gòu)
大家好,我是程序員幽鬼。
久等了。繼續(xù)我們的 Gio 實戰(zhàn)。
01 目標(biāo)
經(jīng)過前幾節(jié)的學(xué)習(xí),我們從一個空白界面慢慢添加元素,但將所有代碼都放在一個文件的 main() 中會使其難以理解,也更難添加更多功能。因此,我們將稍微重構(gòu)一下程序,簡單地將其分解為更小的部分。
本節(jié)不增加新功能,主要探討如何重構(gòu)之前的代碼。
02 代碼
步驟 1:main() 太長了
main 太長,而且做的事情也太多。最好是main() 只負責(zé)啟動和控制程序。進行簡單重構(gòu)如下:
- func main() {
- go func() {
- // 創(chuàng)建一個新窗口
- w := app.NewWindow(
- app.Title("煮蛋計時器"),
- app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
- )
- if err := draw(w); err != nil {
- log.Fatal(err)
- }
- os.Exit(0)
- }()
- app.Main()
- }
現(xiàn)在,在 main() 里,我們像以前一樣創(chuàng)建一個窗口 w,并立即將其交給一個專門函數(shù)draw()。
我們可以檢查 draw() 的結(jié)果來判斷是否發(fā)生了錯誤,并對錯誤進行必要的處理。
正常情況下,draw 函數(shù)不會返回。如果是用戶正常關(guān)閉,通過 os.Exit(0) 退出程序;否則通過 log.Fatal(err) 輸出錯誤信息后退出程序。
步驟 2:約束和尺寸 - 一個方便的快捷方式
之前文章詳細介紹過 Constraints 和 Dimensions,因為它們使用頻率很高,這里為 Dimensions 和 Context 定義簡短的別名:
- type C = layout.Context
- type D = layout.Dimensions
步驟 3:No 3 - draw( ) 函數(shù)
以下是 draw 函數(shù)的簡化版:
- func draw(w *app.Window) error {
- // ...
- // listen for events in the window.
- for e := range w.Events() {
- // detect what type of event
- switch e := e.(type) {
- // this is sent when the application should re-render.
- case system.FrameEvent:
- // ...
- // this is sent when the application is closed.
- case system.DestroyEvent:
- return e.Err
- }
- }
- return nil
- }
和之前一樣,我們通過 w.Events(),檢測它們的類型。
- system.FramEvent 像之前一樣處理
- 我們 system.DestroyEvent 添加了一個新的 case,對于正常的窗口關(guān)閉,它返回 nil;否則返回 Err
03 小結(jié)
重構(gòu)是以安全快速的方式轉(zhuǎn)換代碼,這對于保持清晰易于修改以滿足未來需求至關(guān)重要。
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