自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

從原生到黑科技:閑魚Flutter圖片優(yōu)化經(jīng)歷了什么?

開發(fā) 開發(fā)工具
本文介紹閑魚技術(shù)團(tuán)隊(duì)在 Flutter 圖片優(yōu)化上所做的嘗試,分享閑魚在典型的圖片處理方案上的技術(shù)細(xì)節(jié),希望給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

圖片加載是 APP 最常見也最基本的功能,也是影響用戶體驗(yàn)的因素之一。在看似簡單的圖片加載背后卻隱藏著很多技術(shù)難題。本文介紹閑魚技術(shù)團(tuán)隊(duì)在 Flutter 圖片優(yōu)化上所做的嘗試,分享閑魚在典型的圖片處理方案上的技術(shù)細(xì)節(jié),希望給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

那些年

早在閑魚使用 Flutter 之初,圖片就是我們核心關(guān)注和重點(diǎn)優(yōu)化的功能。圖片展示體驗(yàn)的好壞會對閑魚用戶的使用體驗(yàn)產(chǎn)生巨大影響。你們是否也曾遇到過:

  • 圖片加載內(nèi)存占用過多?
  • 使用 Flutter 以后本地資源重復(fù),利用率不高?
  • 混合方案下 Flutter 原生圖片加載效率不高?

針對上述問題,從第一版 Flutter 業(yè)務(wù)上線開始,閑魚對圖片框架的優(yōu)化就從未停止。從開始的原生優(yōu)化,到后面黑科技的外接紋理;從內(nèi)存占用,到包大小;文本會逐一介紹。希望其中的優(yōu)化思路和手段,能給大家?guī)ヒ恍﹩l(fā)。

原生模式

從技術(shù)層面看圖片加載,其實(shí)簡單來說,追求的是無非是加載的效率的最大化——用盡可能小的資源成本,盡可能快地加載盡可能多的圖片。

閑魚圖片的第一個版本其實(shí)基本上是純原生的方案。如果你不想魔改很多底層的邏輯,原生方案肯定是最簡單和經(jīng)濟(jì)的方案。原生方案的功能模塊如下:

??

??

如果你啥都沒做直接上了,那么你可能會發(fā)現(xiàn)效果并沒有達(dá)到你預(yù)期的那么美好。那么如果從原生的方案入手,我們有哪些具體的優(yōu)化手段呢?

設(shè)置圖片緩存

沒錯猜對了,是緩存。對于圖片加載,最能想到的方案就是使用緩存。首先原生 Image 的組件是支持自定義圖片緩存的,具體的實(shí)現(xiàn)類是 ImageCache。ImageCache 的設(shè)置維度是兩個方向:

  • 緩存圖片的張數(shù)。通過 maximumSize 設(shè)置。默認(rèn)是 1000 張。
  • 緩存空間的大小。通過 maximumSizeBytes 來設(shè)置。默認(rèn)值 100M。相比張數(shù)的限制,其實(shí)大小的設(shè)置方式更加符合我們的最終的預(yù)期。

通過合理設(shè)置 ImageCache 的大小,能充分利用緩存機(jī)制加速圖片加載。不僅如此,閑魚在這個點(diǎn)上還做了額外兩個重要優(yōu)化:

低端手機(jī)適配

在上線以后,我們陸續(xù)收到線上輿情的反饋,發(fā)現(xiàn)全部機(jī)型設(shè)置同一個緩存大小的做法并非最優(yōu)。特別是大緩存設(shè)置在低端機(jī)器上面,不僅會出現(xiàn)體驗(yàn)變差,甚至還會影響穩(wěn)定性。基于實(shí)際情況,我們實(shí)現(xiàn)了一個能從 Native 側(cè)獲取機(jī)器基礎(chǔ)信息的 Flutter 插件。通過獲取的信息,我們根據(jù)不同手機(jī)的配置設(shè)置不同的緩存策略。在低端機(jī)器上面適當(dāng)降低圖片緩存的大小,同時在高端手機(jī)上將其適當(dāng)放大。這樣能在不同配置的手機(jī)上獲取最優(yōu)的緩存性能。

磁盤緩存

熟悉 APP 開發(fā)的同學(xué)都知道,成熟的圖片加載框架一般都有多級緩存。除了常見的內(nèi)存緩存,一般都會配置一個文件緩存。從加載效率上來說,是通過空間換時間,提升加載速度。從穩(wěn)定性來說,這又不會過分占用寶貴的內(nèi)存資源,出現(xiàn) OOM。但是可惜的是,F(xiàn)lutter 自帶的圖片加載框架并沒有獨(dú)立的磁盤緩存。所以我們在原生方案的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了磁盤緩存能力。

在具體的架構(gòu)實(shí)現(xiàn)上,我們并沒有完全自己擼一個磁盤緩存。我們的策略還是復(fù)用現(xiàn)有能力。首先我們將 Native 圖片加載框架的磁盤緩存的功能通過接口暴露出來。然后通過橋接的方式,將 Native 磁盤緩存能力嫁接到 Flutter 層。Flutter 側(cè)進(jìn)行圖片加載的時候,如果內(nèi)存沒有命中,就去磁盤緩存中進(jìn)行二次搜索。如果都沒有命中才會走網(wǎng)絡(luò)請求。

通過增加磁盤緩存,F(xiàn)lutter 圖片加載效率進(jìn)一步提升。

??

??

設(shè)置 CDN 優(yōu)化

CDN 優(yōu)化是另一個非常重要圖片優(yōu)化手段。CDN 優(yōu)化的效率提升主要是:最小化傳輸圖片的大小。常見策略包括:

根據(jù)顯示大小裁剪

簡單來說,你要加載圖片的真實(shí)尺寸,可能會大于你實(shí)際展示窗口的大小。那么你就沒必要加載完整大圖,你只需要加載一個能覆蓋窗口大小的圖片即可。通過這種方式,裁剪掉不需要的部分,就能最小化傳輸圖片的大小。從端側(cè)角度來說,一來可以提升加載速度,二來可以降低內(nèi)存占用。

適當(dāng)壓縮圖片大小

這里主要是根據(jù)實(shí)際情況增加圖片壓縮的比例。在不影響顯示效果的情況下,通過壓縮進(jìn)一步降低圖片的大小。

圖片格式

建議優(yōu)先使用 webp 這樣格式,圖片資源相對小。Flutter 原生支持 webp(包括動圖)。這里特別強(qiáng)調(diào)一下 webp 動圖不僅大小要比 gif 小很多,而且還對透明效果有更好的支持。webp 動圖是 gif 方案比較理想的一種替代方案。

??

??

基于上述原因,閑魚圖片框架在 Flutter 側(cè)實(shí)現(xiàn)了一套 CDN 尺寸匹配的算法。通過該算法,請求圖片會根據(jù)實(shí)際顯示的大小,自動匹配到最合適的尺寸上并適當(dāng)壓縮。如果圖片格式允許,圖片盡可能轉(zhuǎn)化成 webp 格式下發(fā)。這樣 CDN 圖片的傳輸就能盡可能高效。

其他優(yōu)化

除了上面的策略,F(xiàn)lutter 還有一些其他的手段可以優(yōu)化圖片的性能。

圖片預(yù)加載

如果你想在展示的圖片的盡可能的快,官方也提供了一套預(yù)加載的機(jī)制:precacheImage。precacheImage 能預(yù)先將圖片加載到內(nèi)存,真正使用的時候就能秒出了。

Element 復(fù)用優(yōu)化

其實(shí)這個算是一個 Flutter 通用的優(yōu)化方案。復(fù)寫 didWidgetUpdate 方案,通過比較前后兩次 widget 中針對圖片的描述是否一致,來決定是否重新渲染 Element。這樣能避免同一個圖片,不必要的反復(fù)渲染。

長列表優(yōu)化

一般情況下,Listview 是 flutter 最為常見的滾動容器。在 Listview 中的性能好壞,直接影響最終的用戶體驗(yàn)。

Flutter 的 Listview 跟 Native 的實(shí)現(xiàn)思路并不相同。其最大的特點(diǎn)是有一個 viewPort 的概念。超出 viewPort 的部分會被強(qiáng)制回收掉。

基于上述的原理,我們有兩點(diǎn)建議:

1)cell 拆分

盡量避免大型的 cell 出現(xiàn),這樣能大幅降低 cell 頻繁創(chuàng)建過程中的性能損耗。其實(shí)這里影響的不僅僅是圖片加載過程。文字,視頻等其他組件也都應(yīng)該避免 cell 過于復(fù)雜導(dǎo)致的性能問題。

2)合理使用緩沖區(qū)

ListView 可以通過設(shè)置 cacheExtent 來設(shè)置預(yù)先加載的內(nèi)容大小。通過預(yù)先加載可以提升 view 渲染的速度。但是這個值需要合理設(shè)置,并非越大越好。因?yàn)轭A(yù)加載緩存越大,對頁面整體內(nèi)存的壓力就越大。

該方案的不足

這里需要客觀指出:如果是一個純 Flutter APP,原生方案是完善,夠用的。但是如果從混合 APP 的角度來說,有如下兩個缺陷:

1)無法復(fù)用 Native 圖片加載能力

毫無疑問,原生的圖片方案是完全獨(dú)立的圖片加載方案。對于一個混合 APP 來說,原生方案和 Native 的圖片框架相互獨(dú)立,能力無法復(fù)用。例如 CDN 裁剪 & 壓縮等能力需要重復(fù)建設(shè)。特別是 Native一些獨(dú)特的圖片解碼能力,F(xiàn)lutter 就很難使用。這會造成 APP 范圍內(nèi)的圖片格式的支持不統(tǒng)一。

2)內(nèi)存性能不足

從整個 APP 的視角來說,采用原生圖片方案的情況下,其實(shí)我們維護(hù)了兩個大的緩存池:一個是 Native 的圖片緩存,一個是 Flutter 側(cè)的圖片緩存。兩個緩存無法互通,這無疑是一個巨大的浪費(fèi)。特別是對內(nèi)存的峰值內(nèi)存性能產(chǎn)生了非常大的壓力。

打通 Native

經(jīng)過多輪優(yōu)化,基于原生的方案已經(jīng)獲得了非常大的性能提升。但是整個 APP 的內(nèi)存水位線依然比較高(特別是 Ios 端)?,F(xiàn)實(shí)的壓力迫使我們繼續(xù)對圖片框架進(jìn)行更深度的優(yōu)化?;谏鲜鲈桨溉秉c(diǎn)的分析,我們有了一個大膽的想法:能否完全復(fù)用 Native 的圖片加載能力?

外接紋理

怎樣打通 Flutter 和 Native 的圖片能力?我們想到了外接紋理。外接紋理并非是 Flutter 自有的技術(shù),它是音視頻領(lǐng)域常用的一種性能優(yōu)化手段。

這個階段我們基于 shared-Context 的方案實(shí)現(xiàn)了 Flutter 和 Native 的紋理外接。通過該方案,F(xiàn)lutter 可以通過共享紋理的方式,拿到 Native 圖片庫加載好的圖片并展示。為了實(shí)現(xiàn)這個紋理共享的通道,我們對 engine 層做了深度定制。細(xì)節(jié)過程如下:

??

??

該方案不僅打通了 Native 和 Flutter 的圖片架構(gòu),整個過程圖片加載的性能也得到了優(yōu)化。

外接紋理是閑魚圖片方案的一次大跨越。通過該技術(shù),我們不僅實(shí)現(xiàn)圖片方案的本地能力復(fù)用,而且還能實(shí)現(xiàn)視頻能力的紋理外接。這避免了大量重復(fù)的建設(shè),提升了整個 APP 的性能。

多頁面內(nèi)存優(yōu)化

這個優(yōu)化策略真真是被逼出來的。在對線上數(shù)據(jù)分析以后,我們發(fā)現(xiàn) Flutter 頁面棧有一個非常有意思的特點(diǎn):多頁面棧情況下,底層的頁面不會被釋放。即便是在內(nèi)存非常緊張的情況下,也不會執(zhí)行回收。這樣就會導(dǎo)致一個問題:隨著頁面的增多,內(nèi)存消耗會線性增長。這里占比最高的就是圖片資源的占比了。

是不是可以在頁面處于頁面棧底層的時候直接回收掉該頁面內(nèi)的圖片呢?

在這個想法的驅(qū)動下,我們對圖片架構(gòu)進(jìn)行了新一輪的優(yōu)化。整個圖片框架中的圖片都會監(jiān)聽頁面棧的變化。當(dāng)方發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于非棧頂?shù)臅r候,就自動回收掉對應(yīng)的圖片紋理釋放資源。這種方案能使圖片占用的內(nèi)存大小不會隨著頁面數(shù)的變多呈現(xiàn)持續(xù)線性增長。原理如下:

??

??

需要注意的是:這個階段頁面判斷位置其實(shí)是需要頁面棧(具體來說就是混合棧)提供額外的接口來實(shí)現(xiàn)的。系統(tǒng)之間的耦合相對較高。

意外收獲:包大小

打通 Native 和 Flutter 側(cè)圖片框架以后,我們發(fā)現(xiàn)了一個意外收獲:Native 和 Flutter 可以共用本地圖片資源了。也就是說,我們不再需要將相同的圖片資源在 Flutter 和 Native 側(cè)各保留一份了。這樣能大幅提升本地資源的復(fù)用率,從而降低整體的包大小?;谶@個方案,我們實(shí)現(xiàn)了一套資源管理的功能,腳本能自動同步不同端的本地圖片資源。通過這樣提升本地資源利用率,降低包大小。

其他優(yōu)化——PlaceHolder 強(qiáng)化

原生的 Image 是沒有 PlaceHolder 功能的。如果想用原生方案的話,需要使用 FadeInImage。針對閑魚的場景我們有很多定制,所以我們自己實(shí)現(xiàn)了一套 PlaceHolder 的機(jī)制。

從核心功能上來說,我們引入了加載狀態(tài)的概念分為:

  1. 未初始化
  2. 加載中
  3. 加載完成

針對不同的狀態(tài),可以細(xì)粒度的控制 PlaceHolder 的展示邏輯。

整體架構(gòu)

??

??

該方案的不足

畢竟改了 engine

隨著閑魚業(yè)務(wù)的不斷推進(jìn),engine 的升級的成本是我們必須要考慮的事情。能否不改 engine 實(shí)現(xiàn)同樣的功能是我們核心的述求(PS:我承認(rèn)我們是貪心的)。

通道性能還有優(yōu)化空間

外接紋理的方案需要通過橋的方式跟 Native 的能力做通信。這里包括圖片請求的傳遞和圖片加載各種狀態(tài)的同步。特別是在 listview 快速滑動的時候,通過橋發(fā)送的數(shù)據(jù)量還是可觀的。當(dāng)前方案每個圖片加載時都會單獨(dú)進(jìn)行橋的調(diào)用。在圖片數(shù)量比較多的情況下,這顯然會是一個瓶頸。

耦合過多

在實(shí)現(xiàn)圖片回收方案的時候,目前方案需要棧提供是否在棧底層的接口。這里就產(chǎn)生方案耦合,很難抽象出一個獨(dú)立干凈的圖片加載方案。

Clean & Efficient

時間來到了 2020 年,隨著對 Flutter 基礎(chǔ)能力理解的逐步深入,我們實(shí)現(xiàn)了一個整體方案更優(yōu)的圖片框架。

無侵入外接紋理

外接紋理可以不用修改 engine 么?答案是肯定的。

其實(shí) Flutter 是提供了官方的外接紋理方案的。

??

??

而且 Native 操作的 texture 和 Flutter 側(cè)顯示的 texture 在底層是同一對象,并沒有產(chǎn)生額外的數(shù)據(jù) copy。這樣就保證了紋理共享的足夠高效。那為什么閑魚之前會單獨(dú)基于 shared-Context 自己實(shí)現(xiàn)一套呢?1.12 版本之前,官方 Ios 的外接紋理方案有性能問題。每次渲染的過程中(不管紋理是否有更新)都會頻繁獲取 CVPixelBuffer,造成不必要的性能損耗(過程有加鎖損耗)。該問題已經(jīng)在 1.12 版本中修復(fù)(官方 commit 地址),這樣官方方案也足夠滿足需求。在這樣的背景下,我們重新啟用官方方案來實(shí)現(xiàn)外接紋理功能。

獨(dú)立的內(nèi)存優(yōu)化

之前提到過,老版本的基于頁面棧的圖片資源回收需要強(qiáng)依賴棧功能的接口。一方面產(chǎn)生了不必要的依賴,更重要的是,整體方案無法獨(dú)立成通用方案。為了解決這個問題,我們對 Flutter 底層進(jìn)行了深入的研究。我們發(fā)現(xiàn) Flutter 的 layer 層可以穩(wěn)定感知到頁面棧的變化。

??

??

然后每個頁面通過 context 獲取的 router 對象作為標(biāo)識對一個頁面中的所有的圖片對象進(jìn)行重新組織。所有獲取到同一個 router 對象的標(biāo)識成同一個頁面。這樣就能以頁面為單位對所有的圖片進(jìn)行管理。整體上通過 LRU 的算法來模擬虛擬頁面棧結(jié)構(gòu)。這樣就能對棧底頁面的圖片資源實(shí)現(xiàn)回收了。

其他優(yōu)化

通道的高度復(fù)用

首先我們以一幀為單位對這一幀中的圖片請求進(jìn)行聚合,然后在一次通道請求中傳遞給 Native 的圖片加載框架。這樣能避免頻繁的橋調(diào)用。特別在快速滾動等場景下優(yōu)化效果尤為明顯。

??

??

高效的紋理復(fù)用

使用外接紋理進(jìn)行圖片加載以后,我們發(fā)現(xiàn)復(fù)用紋理可以進(jìn)一步提升性能。舉一個簡單的場景。我們知道電商場景中,商品展示經(jīng)常會有標(biāo)簽,打底圖這樣的圖片。這類圖片往往在不同的商品上會出現(xiàn)大量重復(fù)。這時候,可以將已經(jīng)渲染好的紋理,直接復(fù)用給不同的顯示組件。這樣能進(jìn)一步優(yōu)化 GPU 內(nèi)存的占用,避免重復(fù)創(chuàng)建。為了精確對紋理進(jìn)行管理,我們引入了引用計數(shù)的算法來管理紋理的復(fù)用。通過這些方案,我們實(shí)現(xiàn)了紋理跨頁面高效復(fù)用。

??

??

此外,我們將紋理和請求的映射關(guān)系移動到了 Flutter 側(cè)。這樣能在最短路徑上完成紋理的復(fù)用,進(jìn)一步減少了橋的通信的壓力。

整體架構(gòu)

??

??

優(yōu)化效果

由于最新的版本目前還在灰度,具體數(shù)據(jù)后續(xù)會寫文跟大家詳細(xì)介紹。下屬數(shù)據(jù)主要以方案二為主。

內(nèi)存優(yōu)化

通過打通 Native,相比于首次上線版本,在顯示效果不變的情況下,Ios 的 abort 率降低 25%,用戶體驗(yàn)明顯提升。

多頁面棧內(nèi)存優(yōu)化

多頁面棧的內(nèi)存優(yōu)化,在多頁面場景下對內(nèi)存優(yōu)化作用明顯。我們做了一個極限試驗(yàn)效果如下(測試環(huán)境,非閑魚 APP):

??

??

可見多頁面棧的優(yōu)化,可以將多 Flutter 頁面的內(nèi)存占用控制得更好。

包大小減少

通過接入外接紋理,本地資源得到了更好的復(fù)用,包大小降低 1M。早期閑魚接入 Flutter,會以改造現(xiàn)有頁面為切入點(diǎn)。資源重復(fù)情況比較嚴(yán)重,但是隨著閑魚 Flutter 新業(yè)務(wù)越來越多。Flutter 和 Native 的重復(fù)資源越來越少。外接紋理對包大小的影響已經(jīng)逐步變?nèi)酢?/p>

后續(xù)計劃

這是一場沒有盡頭的旅行,我們對閑魚圖片的優(yōu)化還會持續(xù)。特別是我們最新的方案,受限篇幅,本文只是做了初步介紹。更多技術(shù)細(xì)節(jié),包括測試數(shù)據(jù),我們隨后還會專門寫文繼續(xù)給大家做介紹。方案完善以后,我們也會逐步開源。

【本文為51CTO專欄作者“阿里巴巴官方技術(shù)”原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者】

??戳這里,看該作者更多好文??

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
相關(guān)推薦

2017-07-10 17:42:20

互聯(lián)網(wǎng)

2023-07-24 07:57:23

C++標(biāo)準(zhǔn)功能

2017-11-14 16:38:05

智慧新城

2025-04-21 04:00:00

2017-12-04 09:26:56

架構(gòu)師碼農(nóng)菜鳥

2025-03-06 14:00:00

C#性能頁面

2020-03-18 08:56:27

頁面網(wǎng)址內(nèi)容

2024-06-21 08:02:22

2018-09-14 14:20:43

人肉智能運(yùn)維

2021-07-09 11:29:22

交易鏈路閑魚阿里云

2023-10-30 23:14:57

瀏覽器URL網(wǎng)頁

2017-05-09 16:20:47

3D打印3D食品

2023-11-28 08:24:21

SQLredis

2018-08-25 14:07:24

數(shù)據(jù)聚合閑魚前端

2022-05-24 12:57:49

函數(shù)代碼Java

2022-02-06 23:10:11

冬奧會黑科技人工智能

2021-10-08 10:05:10

數(shù)據(jù)包三次握手HTTP

2019-03-19 22:32:21

阿里云智能產(chǎn)品

2019-10-24 08:39:47

Python閑魚數(shù)據(jù)

2020-10-27 07:29:43

架構(gòu)系統(tǒng)流量
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號