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為什么在做微服務設計的時候需要DDD?

開發(fā) 架構(gòu)
記得之前在規(guī)劃和設計微服務架構(gòu)的時候,張隊長給了我一個至今依然記憶深刻的提示:『你的設計藍圖里為什么沒有看到DDD的影子呢?』

 記得之前在規(guī)劃和設計微服務架構(gòu)的時候,張隊長給了我一個至今依然記憶深刻的提示:『你的設計藍圖里為什么沒有看到DDD的影子呢?』

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隨著對充血模型的領域認知的加深,我越加感覺到DDD的重要性。但是DDD內(nèi)容繁多,是不是要深入去了解呢,我覺得不必入坑太深,個人淺見,它最核心的一點就是針對貧血模型的不足而設計,把原先傳統(tǒng)的貧血模型里的業(yè)務邏輯層拎出來,融入到Domain層,這樣面對復雜業(yè)務的規(guī)?;兏?,我們只需要專注于Domain即可。

回到主題,我們要了解的是微服務和DDD到底有什么關系呢?

因為在互聯(lián)網(wǎng)時代,軟件所面臨的問題域比以往要復雜得多,這種復雜性來源于不斷擴展的問題域自身,也來源于創(chuàng)新變化,以及這種規(guī)模性增長所帶來的挑戰(zhàn)。

然而一個人一個團隊,他對復雜的事物的認知是有極限的,面對這種復雜問題唯一的方法就是分而治之。分主要考慮的是如何去分;治意味著分出來的每一個部分要能夠獨立的運行,能夠互相的協(xié)作,完成整體的目標,能夠一來應對外部變化所帶來的沖擊。

微服務的缺陷

微服務架構(gòu)在分和治兩個方面都給出了很好的理論指導和最佳實踐,那微服務是不是解決復雜問題的銀彈呢?其實不然,很多團隊在應用了微服務架構(gòu)來構(gòu)建他們的系統(tǒng)以后,發(fā)現(xiàn)并沒有完全解決這種復雜性問題,甚至還帶來了一些其他的問題。比如服務并 沒有解決復雜系統(tǒng)如何應對需求變化這個問題 ,甚至還加劇了這個問題。當一個需求變化了,需要花大量的精力去識別這個變化影響到了哪些微服務,這些服務的多個團隊之間,需要通過無休止的扯皮去決定 哪個服務多一些,哪些服務少改一些 ,然后測試團隊還需要做昂貴的這種聯(lián)調(diào)測試,即便如此呢,開發(fā)團隊依然不放心,還要通過一系列的開關控制,小心翼翼的去做切流,去做灰度發(fā)布。

從業(yè)務層面來看,微服務架構(gòu)沒有避免這種散彈式的修改。甚至反而加重了他,這是為什么呢?一個重要的原因是得微服務架構(gòu)在分的緯度考慮的并不全面。

DDD功用

當我們?nèi)プ龇值倪@種工作的時候,具體拆分詳見我的另外一篇文章《微服務的拆分姿勢》,需要考慮哪些維度呢?我覺得我們至少要考慮三個維度:

  • 功能緯度
  • 質(zhì)量緯度,比如性能,可用性
  • 工程緯度

微服務對第2個給出了很好的指導,對第3個也給出了一些建議。但是, 對第1個功能緯度只給出來非常有限的指導 ,就是為什么隨著微服務的流行,領域驅(qū)動設計(DDD)又被重新重視起來的原因。

DDD彌補了微服務在 功能劃分 方面沒有給出很好指導的缺陷。所以他們在面對復雜問題和構(gòu)建系統(tǒng)時候是一種 互補 的關系,在系統(tǒng)拆分的時候可以很好的協(xié)作。

只是他們看待系統(tǒng)拆分這個角度是不同的。微服務當中的服務所關注的范圍正是DDD所推崇的六邊形架構(gòu)中的領域?qū)印?/p>

 

為什么在做微服務設計的時候需要DDD?

 

拆分案例

接下來結(jié)合DDD和微服務來拆分一個復雜系統(tǒng)。

關于領域

我們稱企業(yè)的 業(yè)務范圍 和在這個范圍里進行的 活動 為領域,和軟件系統(tǒng)無關。領域會分成多個子域,比如我們一個電商系統(tǒng),會有:

  • 商品子域
  • 訂單子域
  • 庫存子域等等。

在不同的子域里,不同的概念有不同的含義。所以我們在進行領域建模的時候,必須要有一個明確的 領域邊界 ,也就是DDD里稱做的 限界上下文 ,它是 系統(tǒng)內(nèi)部的一個 架構(gòu)邊界 ,決定了這個系統(tǒng)架構(gòu)。

劃分系統(tǒng)內(nèi)部架構(gòu)邊界

架構(gòu)簡潔之道這本書里邊就說過:『系統(tǒng)架構(gòu)是由系統(tǒng)的內(nèi)部架構(gòu)邊界以及邊界之間的依賴關系所決定的,與系統(tǒng)中各個組件之間的通信和調(diào)用的方式是無關的』。我們常說的微服務的服務調(diào)用本身只是一種比函數(shù)調(diào)用方式成本稍高的,分割應用程序行為的一種形式,系統(tǒng)架構(gòu)無關。

所以,復雜系統(tǒng)劃分的 第一重要 的是要 劃分內(nèi)部的架構(gòu)邊界 ,即劃分清楚這個上下文,以及明確他們之間的關系,這對應于我們之前說的功能的維度。這正是DDD用武之處。其次我們才考慮基于非功能的維度如何劃分,這是微服務能夠發(fā)揮其優(yōu)勢的地方。

舉個例子,我們把系統(tǒng)分成ABC三個個上下文,三個上下文的代碼可以在一個部署單元里運行,通過進程內(nèi)調(diào)用來完成操作,這就是典型的單體架構(gòu);

 

為什么在做微服務設計的時候需要DDD?

 

也可以各自在一個獨立的部署單元里運行,通過遠程調(diào)用來完成操作,這就是現(xiàn)在流行的微服務架構(gòu)。

邊界清晰的好處

我們更多的是兩種架構(gòu)模式的一個混合,比如A和B一起是一個部署單元,C是另外一個獨立的部署單元,這種情況往往是因為C非常重要,他并發(fā)的訪問量非常大,或者它的需求變更比較頻繁。將C拆分出來的有以下幾個好處:

  • 資源傾斜
  • 使用彈力設計模式:比如重試,熔斷,降級
  • 使用特殊技術:比如Go語言
  • 具備獨立代碼庫:有獨立團隊和運維人員,和A和B的運行期做到隔離不互相影響

這四點正是服務架構(gòu)所關注的,它是基于非功能緯度的視角來看待拆分這件事情的,他關注的不是系統(tǒng)架構(gòu)的邏輯邊界,更多的關注的是應用程序行為的分隔。

那為什么不把A和B都拆成一個獨立的部署單元?

這會帶來更多的好處,也會帶來額外的成本,架構(gòu)應該是可以演進的,在業(yè)務發(fā)展的早期,應該關注系統(tǒng)架構(gòu)的邏輯邊界,保持邏輯邊界的清晰和關系的正確,隨著業(yè)務量的增加,逐步在做拆分,這是組合應用DDD和微服務架構(gòu)帶來的最大的好處。

在單體架構(gòu)中,保持架構(gòu)邏輯邊界不被突破是有一定難度。如果邏輯邊界不清晰,在需要服務器拆分的時候,就未必能拆得出來了。另外沒有人一下子就可以把邏輯邊界定義正確,即使這個上下文定義的不太正確,在DDD 聚合根 這個概念可以保障我們能夠演進出更適合的上下文。

DDD界限上下文內(nèi)部通過實體和值對象來對領域概念進行建模, 一組實體和值子對象歸屬于一個聚合根 。那按DDD要求

聚合根用來保證內(nèi)部實體規(guī)則的正確性和數(shù)據(jù)的一致性

外部對象只能通過ID來引用聚合根,不能引用聚合根內(nèi)部的實體

聚合根之間不能共享一個數(shù)據(jù)庫事務,它們之間的數(shù)據(jù)一致性需要通過最終的一致性來保障

有了聚合根,基于這些約束,未來可以根據(jù)需要把聚合根升級為上下文,甚至拆分成微服務都是比較容易的。

責任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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