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對于組件的可重用性,大佬給出來6個級別的見解,一起過目一下!

開發(fā)
我們所有人都希望編寫更少的代碼,同時(shí)也要做更多的事情。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們構(gòu)建了組件,以便可以多次重用它們。

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我們所有人都希望編寫更少的代碼,同時(shí)也要做更多的事情。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們構(gòu)建了組件,以便可以多次重用它們。

有些組件只需要基本的可重用性,而另一些則需要更復(fù)雜的重構(gòu)技術(shù),我們才能充分復(fù)用它。

這里有6個不同級別的可重用性概念,大家先來體會體會,后續(xù)更新會一個一個的講。

1.模板化

通過模板化,我們將一些重復(fù)性高的代碼包裝在其自己的組件中,而不是在周圍到處復(fù)制和粘貼代碼。

  • 當(dāng)我們重用該組件(而不是直接使用代碼)時(shí),它為我們帶來了兩個好處:
  • 將來進(jìn)行更改就會容易得多,因?yàn)槲覀冎恍枰谝粋€地方更改

我們不必記住每個重復(fù)代碼被復(fù)制到了哪些地方

這是最基本的,也是最經(jīng)常談?wù)摰目芍赜眯孕问健?/p>

2. 可配置

對于某些組件,我們需要根據(jù)需求對它們的工作方式進(jìn)行修改,如:

Button組件默認(rèn)有一個主版本,也有一個帶有圖標(biāo)版本。但我們沒有為每個版本創(chuàng)建全新的組件,而是指定 props 做到不同類型之間切換。

添加這些props通常不會給組件增加很大的復(fù)雜度,同時(shí),又能給我們在使用組件方面帶來更多在的靈活性。

注意:這不同于使用prop來保存狀態(tài)或數(shù)據(jù),比如loading prop 或disabled prop。

3.適應(yīng)性

可配置的最大問題是缺乏遠(yuǎn)見。我們需要預(yù)見將來的需求,并通過放置對應(yīng)的 prop 將它們構(gòu)建到組件中。

但是,如果你的組件具有足夠適應(yīng)性,則無需更改組件即應(yīng)對未來的需求。

為了讓我們的組件具有足夠的適應(yīng)性,我們可以使用 插槽 來實(shí)現(xiàn)。

例如,我們可以使用默認(rèn)的插槽來代替在傳入Button組件的 text :

  1. <!-- Button.vue --> 
  2. <template> 
  3.   <button 
  4.     class="btn btn--default" 
  5.     @click="$emit('click')" 
  6.   > 
  7.     <slot /> 
  8.   </button> 
  9. </template> 

現(xiàn)在我們不局限于傳入的類型是 string 還是 number。

如果我們想在不修改 Button 組件的情況下添加loading ,我們可以這樣做:

  1. <template> 
  2.   <Button> 
  3.     <img 
  4.       v-if="loading" 
  5.       src="spinner.svg" 
  6.     /> 
  7.     Click Me 
  8.   </Button> 
  9. </template> 

4.反轉(zhuǎn)性

除了通過插槽傳遞完整的標(biāo)記塊給我們的子組件,我們還可以傳遞一組有關(guān)如何渲染的指令。

這就像我們根據(jù)食譜來做菜,而不是叫外賣。當(dāng)我們遵循食譜時(shí),需要做更多的工作,但是我們完全可以按自己的節(jié)奏來制制作, 我們可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,也可以完全放棄不按食譜的流程來。

我們使用作用域插槽來為我們的組件增加更大的靈活性。

5. 擴(kuò)展

通過適應(yīng)性和反轉(zhuǎn)性,我們擁有必要的一些技術(shù)基礎(chǔ),這些技能可以最大限度地提高組件的可重用性。

下一步是將這些技術(shù)應(yīng)用于整個組件,以便我們更輕松地?cái)U(kuò)展其行為。

我們使用命名插槽在組件中添加一個或多個擴(kuò)展點(diǎn)。僅適應(yīng)性和反轉(zhuǎn)性本身給我們提供了擴(kuò)展行為的一種選擇,而擁有多個擴(kuò)展點(diǎn)則為我們提供了許多不同的選擇。

這里,我們有一個Modal組件,其中包含header,default和footer:

  1. <template> 
  2.   <div class="modal"
  3.     <slot name="header"
  4.       <h2>{{ title }}</h2> 
  5.     </slot> 
  6.  
  7.     <!-- Default slot for main content --> 
  8.     <slot /> 
  9.  
  10.     <slot name="footer"
  11.       <Button @click="closeModal"
  12.         Close 
  13.       </Button> 
  14.     </slot> 
  15.   </div> 
  16. </template> 

這是一個相當(dāng)簡單的擴(kuò)展示例,其中我們已經(jīng)有幾個擴(kuò)展該組件的選項(xiàng):

  1. 只需覆蓋default slot即可添加我們的內(nèi)容
  2. 可以通過插槽名來覆蓋 header 的內(nèi)容
  3. 可以通過插槽名來覆蓋 footer 的內(nèi)容,其內(nèi)容還是以不同風(fēng)格按鈕為主
  4. header和 footer的插槽更多是用于自定義

你不必?cái)U(kuò)展此組件的行為,但也可以擴(kuò)展其一部分。無論哪種方式,我們都能獲得很大的靈活性和大量的代碼重用性。

6. 嵌套

在擴(kuò)展之上更高級重用性就是嵌套, 我們可以多個基本組件為基礎(chǔ), 一層嵌套一層,一開始可能聽起來很瘋狂,但它非常有用,特別是在大中型應(yīng)用程序中。

我們從一個通過基礎(chǔ)組件開始,該組件的功能相當(dāng)普遍。下一個組件就更加具體,以幾種方式擴(kuò)展了基礎(chǔ)組件。然后不斷以前面基礎(chǔ)組件為底往上擴(kuò)展,直到我們擁有完成實(shí)際工作的最終組件。

這類似我們從非常普通的動物(Animal )到更特定的哺乳動物(Mammal ),然后是狗(Dog ),最后止于貴賓犬(Poodle)的方式。如果我們需要的只是貴賓犬(Poodle)組件,看上去,我們整這么基礎(chǔ)組件就是浪費(fèi)時(shí)間。但是在大型應(yīng)用程序中就不一樣了,我們需要在相同的基本概念上進(jìn)行多次更改,來滿足不同的個性化需求,這時(shí)這種以基礎(chǔ)組件嵌套的思想就很重要。

我們可以擴(kuò)展犬類(Dog)組件來獲得柯基犬(Corgi )和比格犬(Beagle)組件?;蛘邤U(kuò)展哺乳動物(Mammal )組件以獲得貓(Cat )組件,這樣就可以添加老虎(Tiger)和獅子(Lion)組件。

總結(jié)

以上是6個可重用性級別一些概述,當(dāng)然很有可能會錯過一些內(nèi)容,但基本是可以為我們封裝組件提供了一個大致思路,也是很不錯的方式。

人才們的 【三連】 就是小智不斷分享的最大動力,如果本篇博客有任何錯誤和建議,歡迎人才們留言,最后,謝謝大家的觀看。

作者:Michael Thiessen 譯者:前端小智 來源:news

原文:https://news.knowledia.com/US/en/the-6-levels-of-reusability-7ad7fc58842eb67fc320c8e11305e1010a11f251?source=rss

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 大遷世界
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