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請停止在JavaScript中使用類,你將成為一名更好的開發(fā)人員

開發(fā) 前端
在本文中,我將討論為什么首先引入類,為什么在JavaScript中使用類是一個壞主意,以及一些替代方法。

多年來,OOP(面向?qū)ο缶幊?是軟件工程中的事實上的標準。類,多態(tài)性,繼承和封裝的概念主導了開發(fā)過程,并對其產(chǎn)生了革命性的影響。但是所有內(nèi)容都有有效期限,其中包括編程范例。在本文中,我將討論為什么首先引入類,為什么在JavaScript中使用類是一個壞主意,以及一些替代方法。

請停止在JavaScript中使用類

ES6之前的classes

即使自ES6(ECMAScript 2015)起將class關(guān)鍵字添加到JavaScript中,人們?nèi)栽谑褂妙悺崿F(xiàn)的方法是構(gòu)造函數(shù)和原型委托。為了確切地說明我的意思,我將在ES5和ES6環(huán)境中實現(xiàn)相同的類??紤]一個繼承自 Car 的 Car 和 SportsCar 類。兩者都有品牌( make )、型號( model )屬性和啟動方式( start ),但SportsCar還有渦輪增壓( turbocharged )屬性,并覆蓋啟動方式(start)。

  1. // "class" 聲明 
  2. function Car(make, model) { 
  3.   this.make = make; 
  4.   this.model = model; 
  5.  
  6. // 啟動方法 
  7. Car.prototype.start = function() { 
  8.   console.log('vroom'); 
  9.  
  10. // 覆蓋toString方法 
  11. Car.prototype.toString = function() { 
  12.   console.log('Car - ' + this.make + ' - ' + this.model); 
  13.  
  14. // 繼承實例 
  15. function SportsCar(make, model, turbocharged) { 
  16.   Car.call(this, make, model); 
  17.   this.turbocharged = turbocharged; 
  18.  
  19. // 實際繼承邏輯 
  20. SportsCar.prototype = Object.create(Car.prototype); 
  21. SportsCarSportsCar.prototype.constructor = SportsCar; 
  22.  
  23. // 覆蓋啟動方法 
  24. SportsCar.prototype.start = function() { 
  25.   console.log('VROOOOM'); 
  26.  
  27. // 現(xiàn)在測試課程 classes 
  28. var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); 
  29. car.start(); // vroom 
  30. console.log(car.make); // Nissan 
  31.  
  32. var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); 
  33. sportsCar.start(); // VROOOOM 
  34. console.log(car.turbocharged); // true 

你可能已經(jīng)猜到了,Car(第2行)和 SportsCar(第18行)函數(shù)是構(gòu)造函數(shù)。使用此關(guān)鍵字定義屬性,并使用 new 創(chuàng)建對象本身。如果你不熟悉 prototype,則這是每個JS對象都必須委派常見行為的特殊屬性。例如,數(shù)組對象的原型具有你可能熟知的函數(shù):map,forEach,find等。字符串原型具有功能replace,substr等。

在第33行上創(chuàng)建Car對象之后,可以訪問其屬性和方法。從第34行開始的調(diào)用導致以下操作:

  • JS引擎要求 car 對象提供一個鍵為 start 的值。
  • 對象回應(yīng)說它沒有這樣的值。
  • JS引擎向 car.prototype 對象詢問以鍵 start 開頭的值。
  • car.prototype 返回JS引擎立即執(zhí)行的 start 函數(shù)。

訪問make和model屬性的操作類似,只是它們是直接在汽車對象上定義的,而不是原型。

繼承有點棘手,它在第24-25行處理。這里最重要的函數(shù)是 Object.create 函數(shù),它接受一個對象并返回一個全新的對象,其原型設(shè)置為作為參數(shù)傳遞的對象?,F(xiàn)在,如果JS引擎在 sportsCar 對象或 sportsCar.prototype 上沒有找到一個值,它將查閱 sportsCar.prototype.prototype 是 Car 對象的原型。

ES6 Class關(guān)鍵字

隨著2015年ES6的發(fā)布,人們期待已久的 class 關(guān)鍵字出現(xiàn)在JavaScript中。這是應(yīng)社區(qū)的多次要求而做的,因為人們對來自面向?qū)ο蟮恼Z言感到不適應(yīng)。但他們忽略了一個重要的問題。

JavaScript不知道什么是類

JavaScript不是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,它不是被設(shè)計成這樣的語言,類的概念絕對不適用于它。雖然JS中的所有內(nèi)容確實都是對象,但這些對象與Java或C#中的對象不同。在JS中,對象只是具有某種復雜查找過程的Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。就是這樣。當我說一切都是對象時,我是說真的:甚至函數(shù)都是對象。你可以通過以下代碼片段進行檢查:

  1. function iAmAnObject() {} 
  2.  
  3. console.log(iAmAnObject.name); // iAmAnObject 
  4. console.log(Object.keys(iAmAnObject)); // Array [] 

好的,這一切都很好,但是 class 關(guān)鍵字如何工作呢?很高興你問。你還記得前面的 Car 和 SportsCar 示例嗎?好吧,class 關(guān)鍵字只是最重要的語法糖。換句話說,類在概念上產(chǎn)生相同的代碼,并且僅用于美學和可讀性目的。正如我之前所承諾的,這是ES6中這些相同類的示例:

  1. class Car { 
  2.   constructor(make, model) { 
  3.     this.make = make; 
  4.     this.model = model; 
  5.   } 
  6.    
  7.   start() { 
  8.     console.log('vroom'); 
  9.   } 
  10.    
  11.   toString() { 
  12.     console.log(`Car - ${this.make} - ${this.model}`); 
  13.   } 
  14.  
  15. class SportsCar extends Car { 
  16.   constructor(make, model, turbocharged) { 
  17.     super(make, model); 
  18.     this.turbocharged = turbocharged; 
  19.   } 
  20.    
  21.   start() { 
  22.     console.log('VROOOOM'); 
  23.   } 
  24.  
  25.  
  26. // 實際用法保持不變 
  27. var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); 
  28. car.start(); // vroom 
  29. console.log(car.make); // Nissan 
  30.  
  31. var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); 
  32. sportsCar.start(); // VROOOOM 
  33. console.log(car.turbocharged); // true 

這些示例相同,并且產(chǎn)生相同的結(jié)果,有趣的是,它們在后臺生成(幾乎)相同的代碼。

為什么不?

現(xiàn)在,你應(yīng)該了解JS中的類是什么以及它們?nèi)绾喂ぷ鳌,F(xiàn)在,憑借所有這些知識,我可以解釋為什么在JS中使用類是一個壞主意。

  • 綁定問題。由于類構(gòu)造函數(shù)與這個關(guān)鍵字密切打交道,它可能會引入潛在的綁定問題,特別是當你試圖將你的類方法作為回調(diào)傳遞給外部例程時(你好,React開發(fā)人員)。
  • 性能問題。由于類的實現(xiàn),眾所周知,它們很難在運行時進行優(yōu)化。雖然目前我們享受著高性能的機器,但摩爾定律正在逐漸消失的事實可以改變這一切。
  • 私有變量。首先,私有變量的最大優(yōu)點和主要原因之一就是類在JS中不存在。
  • 嚴格的層次結(jié)構(gòu)。類直接引入了從上到下的順序,使得更改更難實現(xiàn),這在大多數(shù)JS應(yīng)用程序中是不可接受的。
  • 因為React團隊會告訴你不要這樣做。雖然他們還沒有明確廢棄基于類的組件,但很可能在不久的將來就會廢棄。

所有這些問題都可以通過JS對象和原型委托得到緩解。 JS提供了這么多類所能做的事情,但大多數(shù)開發(fā)者卻對此視而不見。如果你想真正掌握JS,你需要接受它的理念,擺脫教條式的類思維。

 

責任編輯:趙寧寧 來源: web前端開發(fā)
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