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了解JS壓縮圖片,這一篇就夠了

開發(fā) 前端
JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結(jié)果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。

前言

公司的移動端業(yè)務(wù)需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務(wù)器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優(yōu)化用戶體驗。

插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。

JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結(jié)果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。

 

所以本文將試圖解決如下問題:

  • 弄清 Image 對象、data URLCanvas 和 File(Blob)之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系;
  • 圖片壓縮關(guān)鍵技巧;
  • 超大圖片壓縮黑屏問題。

轉(zhuǎn)化關(guān)系

在實際應(yīng)用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務(wù)器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變?yōu)?nbsp;base64 字符串傳入到遠程數(shù)據(jù)庫或者再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉(zhuǎn)化關(guān)系: 

具體實現(xiàn)

下面將按照轉(zhuǎn)化關(guān)系圖中的轉(zhuǎn)化方法一一實現(xiàn)。

file2DataUrl(file, callback)

用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉(zhuǎn)化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構(gòu)造函數(shù)。FileReader 對象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內(nèi)容并轉(zhuǎn)化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內(nèi)容。

  1. function file2DataUrl(file, callback) { 
  2.   var reader = new FileReader(); 
  3.   reader.onload = function () { 
  4.     callback(reader.result); 
  5.   }; 
  6.   reader.readAsDataURL(file); 

Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數(shù)據(jù)本身:

data:<mediatype>,<data>

比如一張 png 格式圖片,轉(zhuǎn)化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g

file2Image(file, callback)

若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉(zhuǎn)化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數(shù)據(jù)的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內(nèi)容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內(nèi)容。為此,只要在需要文件內(nèi)容的地方提供對象 URL 即可。

  1. function file2Image(file, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   var URL = window.webkitURL || window.URL; 
  4.   if (URL) { 
  5.     var url = URL.createObjectURL(file); 
  6.     image.onload = function() { 
  7.       callback(image); 
  8.       URL.revokeObjectURL(url); 
  9.     }; 
  10.     image.src = url; 
  11.   } else { 
  12.     inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { 
  13.       image.onload = function() { 
  14.         callback(image); 
  15.       } 
  16.       image.src = dataUrl; 
  17.     }); 
  18.   } 

注意:要創(chuàng)建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應(yīng)數(shù)據(jù),最好釋放它占用的內(nèi)容。但只要有代碼在引用對象 URL,內(nèi)存就不會釋放。要手工釋放內(nèi)存,可以把對象 URL 傳給 URL.revokeObjectURL()。

url2Image(url, callback)

通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調(diào)函數(shù) callback 回傳獲取到的 Image 對象。 

  1. function url2Image(url, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   image.src = url; 
  4.   image.onload = function() { 
  5.     callback(image); 
  6.   } 

image2Canvas(image)

利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。

drawImage 有三種語法形式:

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

參數(shù):

  • image 繪制到上下文的元素;
  • sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;
  • sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;
  • sWidth 繪制選擇框?qū)挾龋?/li>
  • sHeight 繪制選擇框?qū)挾龋?/li>
  • dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;
  • dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;
  • dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;
  • dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度; 

 

  1. function image2Canvas(image) { 
  2.   var canvas = document.createElement('canvas'); 
  3.   var ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.   canvas.width = image.naturalWidth; 
  5.   canvas.height = image.naturalHeight; 
  6.   ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
  7.   return canvas; 

canvas2DataUrl(canvas, quality, type)

HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質(zhì)量。

參數(shù)分別為:

  • type 圖片格式,默認為 image/png。
  • encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數(shù)會被忽略。 
  1. function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { 
  2.   return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8); 

dataUrl2Image(dataUrl, callback)

圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。 

  1. function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { 
  2.   var image = new Image(); 
  3.   image.onload = function() { 
  4.     callback(image); 
  5.   }; 
  6.   image.src = dataUrl; 

dataUrl2Blob(dataUrl, type)

將 data URL 字符串轉(zhuǎn)化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數(shù)據(jù)(data) 部分提取出來,用 atob 對經(jīng)過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉(zhuǎn)化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數(shù)組,每個元素是一個字節(jié)) 類型數(shù)組,最終轉(zhuǎn)化成 Blob 對象。 

  1. function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { 
  2.   var data = dataUrl.split(',')[1]; 
  3.   var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; 
  4.   var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; 
  5.   var binStr = atob(data); 
  6.   var arr = new Uint8Array(len); 
  7.  
  8.   for (var i = 0; i < len; i++) { 
  9.     arr[i] = binStr.charCodeAt(i); 
  10.   } 
  11.   return new Blob([arr], {type: type || mime}); 

canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)

HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創(chuàng)造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數(shù)指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數(shù)用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置。 

  1. function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ 
  2.   canvas.toBlob(function(blob) { 
  3.     callback(blob); 
  4.   }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8); 

為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。 

  1. if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { 
  2.  Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { 
  3.   value: function (callback, type, quality) { 
  4.     let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); 
  5.     callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); 
  6.   } 
  7.  }); 

blob2DataUrl(blob, callback)

將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 data URL 數(shù)據(jù),由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數(shù)據(jù),這里復(fù)用上面 file2DataUrl 方法即可: 

  1. function blob2DataUrl(blob, callback) { 
  2.   file2DataUrl(blob, callback); 

blob2Image(blob, callback)

將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復(fù)用上面 file2Image 方法即可: 

  1. function blob2Image(blob, callback) { 
  2.   file2Image(blob, callback); 

upload(url, file, callback)

上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務(wù)器。 

  1. function upload(url, file, callback) { 
  2.   var xhr = new XMLHttpRequest(); 
  3.   var fd = new FormData(); 
  4.   fd.append('file', file); 
  5.   xhr.onreadystatechange = function () { 
  6.     if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { 
  7.       // 上傳成功 
  8.       callback && callback(xhr.responseText); 
  9.     } else { 
  10.       throw new Error(xhr); 
  11.     } 
  12.   } 
  13.   xhr.open('POST', url, true); 
  14.   xhr.send(fd); 

也可以使用 FileReader 讀取文件內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成二進制上傳 

  1. function upload(url, file) { 
  2.   var reader = new FileReader(); 
  3.   var xhr = new XMLHttpRequest(); 
  4.  
  5.   xhr.open('POST', url, true); 
  6.   xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); 
  7.  
  8.   reader.onload = function() { 
  9.     xhr.send(reader.result); 
  10.   }; 
  11.   reader.readAsBinaryString(file); 

實現(xiàn)簡易圖片壓縮

在熟悉以上各種圖片轉(zhuǎn)化方法的具體實現(xiàn),將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結(jié)合壓縮轉(zhuǎn)化流程圖,這里我們可以簡單實現(xiàn)圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉(zhuǎn)化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最后由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調(diào)整,實現(xiàn)壓縮目的。 

  1. /** 
  2.  * 簡易圖片壓縮方法 
  3.  * @param {Object} options 相關(guān)參數(shù) 
  4.  */ 
  5. (function (win) { 
  6.   var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; 
  7.   var util = {}; 
  8.   var defaultOptions = { 
  9.     file: null
  10.     quality: 0.8 
  11.   }; 
  12.   var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; 
  13.   var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; 
  14.  
  15.   /** 
  16.    * 簡易圖片壓縮構(gòu)造函數(shù) 
  17.    * @param {Object} options 相關(guān)參數(shù) 
  18.    */ 
  19.   function SimpleImageCompressor(options) { 
  20.     options = Object.assign({}, defaultOptions, options); 
  21.     this.options = options; 
  22.     this.file = options.file; 
  23.     this.init(); 
  24.   } 
  25.  
  26.   var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; 
  27.   win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; 
  28.  
  29.   /** 
  30.    * 初始化 
  31.    */ 
  32.   _proto.init = function init() { 
  33.     var _this = this; 
  34.     var file = this.file; 
  35.     var options = this.options; 
  36.  
  37.     if (!file || !isImageType(file.type)) { 
  38.       console.error('請上傳圖片文件!'); 
  39.       return
  40.     } 
  41.  
  42.     if (!isImageType(options.mimeType)) { 
  43.       options.mimeType = file.type; 
  44.     } 
  45.  
  46.     util.file2Image(file, function (img) { 
  47.       var canvas = util.image2Canvas(img); 
  48.       file.width = img.naturalWidth; 
  49.       file.height = img.naturalHeight; 
  50.       _this.beforeCompress(file, canvas); 
  51.  
  52.       util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { 
  53.         blob.width = canvas.width; 
  54.         blob.height = canvas.height; 
  55.         options.success && options.success(blob); 
  56.       }, options.quality, options.mimeType) 
  57.     }) 
  58.   } 
  59.  
  60.   /** 
  61.    * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數(shù) 
  62.    */ 
  63.   _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { 
  64.     if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { 
  65.       this.options.beforeCompress(this.file); 
  66.     } 
  67.   } 
  68.  
  69.   // 省略 `util` 公用方法定義 
  70.   // ... 
  71.  
  72.   // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態(tài)屬性上 
  73.   for (key in util) { 
  74.     if (util.hasOwnProperty(key)) { 
  75.       SimpleImageCompressor[key] = util[key]; 
  76.     } 
  77.   } 
  78. })(window) 

這個簡易圖片壓縮方法調(diào)用和入?yún)ⅲ?nbsp;

  1. var fileEle = document.getElementById('file'); 
  2.  
  3. fileEle.addEventListener('change'function () { 
  4.   file = this.files[0]; 
  5.  
  6.   var options = { 
  7.     file: file, 
  8.     quality: 0.6, 
  9.     mimeType: 'image/jpeg'
  10.     // 壓縮前回調(diào) 
  11.     beforeCompress: function (result) { 
  12.       console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size); 
  13.       console.log('mime 類型: ', result.type); 
  14.       // 將上傳圖片在頁面預(yù)覽 
  15.       // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { 
  16.       //   document.getElementById('origin').src = url; 
  17.       // }) 
  18.     }, 
  19.     // 壓縮成功回調(diào) 
  20.     success: function (result) { 
  21.       console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size); 
  22.       console.log('mime 類型: ', result.type); 
  23.       console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); 
  24.  
  25.       // 生成壓縮后圖片在頁面展示 
  26.       // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { 
  27.       //   document.getElementById('output').src = url; 
  28.       // }) 
  29.  
  30.       // 上傳到遠程服務(wù)器 
  31.       // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); 
  32.     } 
  33.   }; 
  34.  
  35.   new SimpleImageCompressor(options); 
  36. }, false); 

如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發(fā)現(xiàn)還存在如下問題:

  • 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
  • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
  • 有些情況,其他格式轉(zhuǎn)化成 png 格式也會出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
  • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象; 

改進版圖片壓縮

俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發(fā)現(xiàn)了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。

壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;

為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設(shè)置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設(shè)置寬的小,則用戶設(shè)置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。 

  1. var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; 
  2. var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; 
  3. var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; 
  4. if (height * aspectRatio > width) { 
  5.   height = width / aspectRatio; 
  6. else { 
  7.   width = height * aspectRatio; 

輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創(chuàng)建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造: 

  1. function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { 
  2.   var canvas = document.createElement('canvas'); 
  3.   var ctx = canvas.getContext('2d'); 
  4.   canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; 
  5.   canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; 
  6.   ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
  7.   return canvas; 
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象

一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質(zhì)量變得更大。

因為我們在“具體實現(xiàn)”中兩個有關(guān)壓縮關(guān)鍵 API

  • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數(shù) encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置;
  • toDataURL(type, encoderOptions 參數(shù)encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。

均未對 png 格式圖片有壓縮效果。

有個折衷的方案,我們可以設(shè)置一個閾值,如果 png 圖片的質(zhì)量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結(jié)果不至于質(zhì)量太大,在此基礎(chǔ)上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質(zhì)量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。 

  1. // `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉(zhuǎn)化成 `jpeg` 格式 
  2. if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { 
  3.   options.mimeType = 'image/jpeg'
  4. // 省略一些代碼 
  5. // ... 
  6. // 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件 
  7. if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { 
  8.   result = file; 
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;

由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同

瀏覽器 最大寬高 最大面積
Chrome 32,767 pixels 268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384)
Firefox 32,767 pixels 472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992)
IE 8,192 pixels N/A
IE Mobile 4,096 pixels N/A
   

如果圖片尺寸過大,在創(chuàng)建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現(xiàn)異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導(dǎo)致圖片“黑屏”情況。

這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題: 

  1. // ... 
  2. // 限制最小和最大寬高 
  3. var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; 
  4. var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; 
  5. var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; 
  6. var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; 
  7.  
  8. if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { 
  9.   if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { 
  10.     maxHeight = maxWidth / aspectRatio; 
  11.   } else { 
  12.     maxWidth = maxHeight * aspectRatio; 
  13.   } 
  14. else if (maxWidth < Infinity) { 
  15.   maxHeight = maxWidth / aspectRatio; 
  16. else if (maxHeight < Infinity) { 
  17.   maxWidth = maxHeight * aspectRatio; 
  18.  
  19. if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { 
  20.   if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { 
  21.     minHeight = minWidth / aspectRatio; 
  22.   } else { 
  23.     minWidth = minHeight * aspectRatio; 
  24.   } 
  25. else if (minWidth > 0) { 
  26.   minHeight = minWidth / aspectRatio; 
  27. else if (minHeight > 0) { 
  28.   minWidth = minHeight * aspectRatio; 
  29.  
  30. width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); 
  31. height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); 
  32.  
  33. // ... 
  34. // 覆蓋默認填充顏色 (#000) 
  35. var fillStyle = 'transparent'
  36. context.fillStyle = fillStyle; 

到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里

總結(jié)

我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應(yīng)的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。   

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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