關(guān)于useState的一切
作為React開發(fā)者,你能答上如下兩個(gè)問題么:
1. 對于如下函數(shù)組件:
- function App() {
- const [num, updateNum] = useState(0);
- window.updateNum = updateNum;
- return num;
- }
調(diào)用window.updateNum(1)可以將視圖中的0更新為1么?
2. 對于如下函數(shù)組件:
- function App() {
- const [num, updateNum] = useState(0);
- function increment() {
- setTimeout(() => {
- updateNum(num + 1);
- }, 1000);
- }
- return <p onClick={increment}>{num}</p>;
- }
在1秒內(nèi)快速點(diǎn)擊p5次,視圖上顯示為幾?
- 👉向右滑動(dòng)展示答案 1. 可以
- 2. 顯示為1
其實(shí),這兩個(gè)問題本質(zhì)上是在問:
- useState如何保存狀態(tài)?
- useState如何更新狀態(tài)?
本文會(huì)結(jié)合源碼,講透如上兩個(gè)問題。
這些,就是你需要了解的關(guān)于useState的一切。
hook如何保存數(shù)據(jù)
FunctionComponent的render本身只是函數(shù)調(diào)用。
那么在render內(nèi)部調(diào)用的hook是如何獲取到對應(yīng)數(shù)據(jù)呢?
比如:
- useState獲取state
- useRef獲取ref
- useMemo獲取緩存的數(shù)據(jù)
答案是:
每個(gè)組件有個(gè)對應(yīng)的fiber節(jié)點(diǎn)(可以理解為虛擬DOM),用于保存組件相關(guān)信息。
每次FunctionComponent render時(shí),全局變量currentlyRenderingFiber都會(huì)被賦值為該FunctionComponent對應(yīng)的fiber節(jié)點(diǎn)。
所以,hook內(nèi)部其實(shí)是從currentlyRenderingFiber中獲取狀態(tài)信息的。
多個(gè)hook如何獲取數(shù)據(jù)
我們知道,一個(gè)FunctionComponent中可能存在多個(gè)hook,比如:
- function App() {
- // hookA
- const [a, updateA] = useState(0);
- // hookB
- const [b, updateB] = useState(0);
- // hookC
- const ref = useRef(0);
- return <p></p>;
- }
那么多個(gè)hook如何獲取自己的數(shù)據(jù)呢?
答案是:
currentlyRenderingFiber.memoizedState中保存一條hook對應(yīng)數(shù)據(jù)的單向鏈表。
對于如上例子,可以理解為:
- const hookA = {
- // hook保存的數(shù)據(jù)
- memoizedState: null,
- // 指向下一個(gè)hook
- next: hookB
- // ...省略其他字段
- };
- hookB.next = hookC;
- currentlyRenderingFiber.memoizedState = hookA;
當(dāng)FunctionComponent render時(shí),每執(zhí)行到一個(gè)hook,都會(huì)將指向currentlyRenderingFiber.memoizedState鏈表的指針向后移動(dòng)一次,指向當(dāng)前hook對應(yīng)數(shù)據(jù)。
這也是為什么React要求hook的調(diào)用順序不能改變(不能在條件語句中使用hook) —— 每次render時(shí)都是從一條固定順序的鏈表中獲取hook對應(yīng)數(shù)據(jù)的。
useState執(zhí)行流程
我們知道,useState返回值數(shù)組第二個(gè)參數(shù)為改變state的方法。
在源碼中,他被稱為dispatchAction。
每當(dāng)調(diào)用dispatchAction,都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)代表一次更新的對象update:
- const update = {
- // 更新的數(shù)據(jù)
- action: action,
- // 指向下一個(gè)更新
- next: null
- };
對于如下例子
- function App() {
- const [num, updateNum] = useState(0);
- function increment() {
- updateNum(num + 1);
- }
- return <p onClick={increment}>{num}</p>;
- }
調(diào)用updateNum(num + 1),會(huì)創(chuàng)建:
- const update = {
- // 更新的數(shù)據(jù)
- action: 1,
- // 指向下一個(gè)更新
- next: null
- // ...省略其他字段
- };
如果是多次調(diào)用dispatchAction,例如:
- function increment() {
- // 產(chǎn)生update1
- updateNum(num + 1);
- // 產(chǎn)生update2
- updateNum(num + 2);
- // 產(chǎn)生update3
- updateNum(num + 3); }
那么,update會(huì)形成一條環(huán)狀鏈表。
- update3 --next--> update1
- ^ |
- | update2
- |______next_______|
這條鏈表保存在哪里呢?
既然這條update鏈表是由某個(gè)useState的dispatchAction產(chǎn)生,那么這條鏈表顯然屬于該useState hook。
我們繼續(xù)補(bǔ)充hook的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
- const hook = {
- // hook保存的數(shù)據(jù)
- memoizedState: null,
- // 指向下一個(gè)hook
- next: hookForB
- // 本次更新以baseState為基礎(chǔ)計(jì)算新的state
- baseState: null,
- // 本次更新開始時(shí)已有的update隊(duì)列
- baseQueue: null,
- // 本次更新需要增加的update隊(duì)列
- queue: null,
- };
其中,queue中保存了本次更新update的鏈表。
在計(jì)算state時(shí),會(huì)將queue的環(huán)狀鏈表剪開掛載在baseQueue最后面,baseQueue基于baseState計(jì)算新的state。
在計(jì)算state完成后,新的state會(huì)成為memoizedState。
為什么更新不基于memoizedState而是baseState,是因?yàn)閟tate的計(jì)算過程需要考慮優(yōu)先級,可能有些update優(yōu)先級不夠被跳過。所以memoizedState并不一定和baseState相同。更詳細(xì)的解釋見React技術(shù)揭秘[1]
回到我們開篇第一個(gè)問題:
- function App() {
- const [num, updateNum] = useState(0);
- window.updateNum = updateNum;
- return num;
- }
調(diào)用window.updateNum(1)可以將視圖中的0更新為1么?
我們需要看看這里的updateNum方法的具體實(shí)現(xiàn):
- updateNum === dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);
可見,updateNum方法即綁定了currentlyRenderingFiber與queue(即hook.queue)的dispatchAction。
上文已經(jīng)介紹,調(diào)用dispatchAction的目的是生成update,并插入到hook.queue鏈表中。
既然queue作為預(yù)置參數(shù)已經(jīng)綁定給dispatchAction,那么調(diào)用dispatchAction就步僅局限在FunctionComponent內(nèi)部了。
update的action
第二個(gè)問題
- function App() {
- const [num, updateNum] = useState(0);
- function increment() {
- setTimeout(() => {
- updateNum(num + 1);
- }, 1000);
- }
- return <p onClick={increment}>{num}</p>;
- }
在1秒內(nèi)快速點(diǎn)擊p5次,視圖上顯示為幾?
我們知道,調(diào)用updateNum會(huì)產(chǎn)生update,其中傳參會(huì)成為update.action。
在1秒內(nèi)點(diǎn)擊5次。在點(diǎn)擊第五次時(shí),第一次點(diǎn)擊創(chuàng)建的update還沒進(jìn)入更新流程,所以hook.baseState還未改變。
那么這5次點(diǎn)擊產(chǎn)生的update都是基于同一個(gè)baseState計(jì)算新的state,并且num變量也還未變化(即5次update.action(即num + 1)為同一個(gè)值)。
所以,最終渲染的結(jié)果為1。
useState與useReducer
那么,如何5次點(diǎn)擊讓視圖從1逐步變?yōu)?呢?
由以上知識我們知道,需要改變baseState或者action。
其中baseState由React的更新流程決定,我們無法控制。
但是我們可以控制action。
action不僅可以傳值,也可以傳函數(shù)。
- // action為值
- updateNum(num + 1);
- // action為函數(shù)
- updateNum(num => num + 1);
在基于baseState與update鏈表生成新state的過程中:
- let newState = baseState;
- let firstUpdate = hook.baseQueue.next;
- let update = firstUpdate;
- // 遍歷baseQueue中的每一個(gè)update
- do {
- if (typeof update.action === 'function') {
- newState = update.action(newState);
- } else {
- newState = action;
- }
- } while (update !== firstUpdate)
可見,當(dāng)傳值時(shí),由于我們5次action為同一個(gè)值,所以最終計(jì)算的newState也為同一個(gè)值。
而傳函數(shù)時(shí),newState基于action函數(shù)計(jì)算5次,則最終得到累加的結(jié)果。
如果這個(gè)例子中,我們使用useReducer而不是useState,由于useReducer的action始終為函數(shù),所以不會(huì)遇到我們例子中的問題。
事實(shí)上,useState本身就是預(yù)置了如下reducer的useReducer。
- function basicStateReducer(state, action) {
- return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
- }
總結(jié)
通過本文,我們了解了useState的完整執(zhí)行過程。