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絕對干貨~!學(xué)會這些Vue小技巧

開發(fā)
今天小編給大家?guī)砹诉@幾個Vue小技巧

 學(xué)會使用$attrs 與 $listeners,二次包裝組件就靠它了 

[[342286]]

前幾天產(chǎn)品經(jīng)理給我甩過來一份管理系統(tǒng)的設(shè)計原型,我打開看了看,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)中的大部分彈框右下角都是確定和取消兩個按鈕。如果使用element-ui提供的Dialog,那么每一個彈框都要手動加按鈕,不但代碼量增多,而且后面如果按鈕UI,需求發(fā)生變化,改動量也比較大。

如果可以將Dialog進行二次封裝,將按鈕封裝到組件內(nèi)部,就可以不用重復(fù)去寫了。說干就干。

定義基本彈框代碼

  1. <template> 
  2.   <el-dialog :visible.sync="visibleDialog"
  3.     <!--內(nèi)容區(qū)域的默認(rèn)插槽--> 
  4.     <slot></slot> 
  5.     <!--使用彈框的footer插槽添加按鈕--> 
  6.     <template #footer> 
  7.       <!--對外繼續(xù)暴露footer插槽,有個別彈框按鈕需要自定義--> 
  8.       <slot name="footer"
  9.         <!--將取消與確定按鈕集成到內(nèi)部--> 
  10.         <span> 
  11.           <el-button @click="$_handleCancel">取 消</el-button> 
  12.           <el-button type="primary" @click="$_handleConfirm"
  13.             確 定 
  14.           </el-button> 
  15.         </span> 
  16.       </slot> 
  17.     </template> 
  18.   </el-dialog> 
  19. </template> 
  20. <script> 
  21. export default { 
  22.   props: { 
  23.     // 對外暴露visible屬性,用于顯示隱藏彈框 
  24.     visible: { 
  25.       type: Boolean, 
  26.       defaultfalse 
  27.     } 
  28.   }, 
  29.   computed: { 
  30.     // 通過計算屬性,對.sync進行轉(zhuǎn)換,外部也可以直接使用visible.sync 
  31.     visibleDialog: { 
  32.       get() { 
  33.         return this.visible; 
  34.       }, 
  35.       set() { 
  36.         this.$emit("update:visible"); 
  37.       } 
  38.     } 
  39.   }, 
  40.   methods: { 
  41.     // 對外拋出cancel事件 
  42.     $_handleCancel() { 
  43.       this.$emit("cancel"); 
  44.     }, 
  45.     // 對外拋出 confirm事件 
  46.     $_handleConfirm() { 
  47.       this.$emit("confirm"); 
  48.     } 
  49.   } 
  50. }; 
  51. </script> 

但上面的代碼存在一個問題,無法將Dialog自身的屬性和事件暴露到外部(雖然可以通過props及$emit一個一個添加,但是很麻煩),這時候就可以使用$attrs與$listeners

使用$attrs與$listeners
$attrs: 當(dāng)組件在調(diào)用時傳入的屬性沒有在props里面定義時,傳入的屬性將被綁定到$attrs屬性內(nèi)(class與style除外,他們會掛載到組件最外層元素上)。并可通過v-bind="$attrs"傳入到內(nèi)部組件中

$listeners: 當(dāng)組件被調(diào)用時,外部監(jiān)聽的這個組件的所有事件都可以通過$listeners獲取到。并可通過v-on="$listeners"傳入到內(nèi)部組件中。

修改彈框代碼

  1. <!---使用了v-bind與v-on監(jiān)聽屬性與事件--> 
  2. <template> 
  3.     <el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$attrs" v-on="$listeners"
  4.     <!--其他代碼不變--> 
  5.     </el-dialog> 
  6. </template> 
  7. <script> 
  8.   export default { 
  9.     //默認(rèn)情況下父作用域的不被認(rèn)作 props 的 attribute 綁定 (attribute bindings) 
  10.     //將會“回退”且作為普通的 HTML attribute 應(yīng)用在子組件的根元素上。 
  11.     //通過設(shè)置 inheritAttrs 到 false,這些默認(rèn)行為將會被去掉 
  12.     inheritAttrs: false 
  13.  } 
  14. </script> 
  15.  
  16. <!---外部使用方式--> 
  17. <custom-dialog 
  18.   :visible.sync="visibleDialog" 
  19.   title="測試彈框" 
  20.   @opened="$_handleOpened" 
  21.   這是一段內(nèi)容 
  22. </custom-dialog> 

 使用require.context實現(xiàn)前端工程自動化
require.context是一個webpack提供的Api,通過執(zhí)行require.context函數(shù)獲取一個特定的上下文,主要是用于實現(xiàn)自動化導(dǎo)入模塊。

什么時候用?當(dāng)一個js里面需要手動引入過多的其他文件夾里面的文件時,就可以使用。

在Vue項目開發(fā)過程中,我們可能會遇到這些可能會用到require.context的場景

當(dāng)我們路由頁面比較多的時候,可能會將路由文件拆分成多個,然后再通過import引入到index.js路由主入口文件中

當(dāng)使用svg symbol時候,需要將所有的svg圖片導(dǎo)入到系統(tǒng)中(建議使用svg-sprite-loader)

開發(fā)了一系列基礎(chǔ)組件,然后把所有組件都導(dǎo)入到index.js中,然后再放入一個數(shù)組中,通過遍歷數(shù)組將所有組件進行安裝。

對于上述的幾個場景,如果我們需要導(dǎo)入的文件比較少的情況下,通過import一個一個去導(dǎo)入還可以接受,但對于量比較大的情況,就變成了純體力活,而且每次修改增加都需要在主入口文件內(nèi)進行調(diào)整。這時候我們就可以通過require.context去簡化這個過程。

現(xiàn)在以上述第三條為例,來說明require.context的用法

 

常規(guī)用法

組件通過常規(guī)方式安裝

require.context基本語法

通過require.context安裝Vue組件

自定義v-model,原來這么簡單
在用Vue開發(fā)前端時,不論使用原生還是封裝好的UI庫,對于表單組件,一般都會使用到v-model。雖然v-model是一個語法糖,但是吃到嘴里挺甜的啊。學(xué)會自定義v-model,還是很有必要的。

基本用法
一個組件上的v-model默認(rèn)是通過在組件上面定義一個名為value的props,同時對外暴露一個名為input的事件。

源碼:

使用方式:


自定義屬性與事件
通常情況下,使用value屬性與input事件沒有問題,但是有時候有些組件會將value屬性或input事件用于不同的目的,比如對于單選框、復(fù)選框等類型的表單組件的value屬性就有其他用處,參考(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox#Value)?;蛘呦M麑傩悦Q或事件名稱與實際行為更貼切,比如active,checked等屬性名。

使用.sync,更優(yōu)雅的實現(xiàn)數(shù)據(jù)雙向綁定
在Vue中,props屬性是單向數(shù)據(jù)傳輸?shù)?父級的prop的更新會向下流動到子組件中,但是反過來不行??墒怯行┣闆r,我們需要對prop進行“雙向綁定”。上文中,我們提到了使用v-model實現(xiàn)雙向綁定。但有時候我們希望一個組件可以實現(xiàn)多個數(shù)據(jù)的“雙向綁定”,而v-model一個組件只能有一個(Vue3.0可以有多個),這時候就需要使用到.sync。

.sync與v-model的異同
相同點:

兩者的本質(zhì)都是語法糖,目的都是實現(xiàn)組件與外部數(shù)據(jù)的雙向綁定

兩個都是通過屬性+事件來實現(xiàn)的

不同點(個人觀點,如有不對,麻煩下方評論指出,謝謝):

一個組件只能定義一個v-model,但可以定義多個.sync

v-model與.sync對于的事件名稱不同,v-model默認(rèn)事件為input,可以通過配置model來修改,.sync事件名稱固定為update:屬性名

自定義.sync
在開發(fā)業(yè)務(wù)時,有時候需要使用一個遮罩層來阻止用戶的行為(更多會使用遮罩層+loading動畫),下面通過自定義.sync來實現(xiàn)一個遮罩層

動態(tài)組件,讓頁面渲染更靈活
前兩天產(chǎn)品經(jīng)理來了新的需求了,告訴我,需要根據(jù)用戶的權(quán)限不同,頁面上要顯示不同的內(nèi)容,然后我就哼哧哼哧的將不同權(quán)限對應(yīng)的組件寫了出來,然后再通過v-if來判斷要顯示哪個組件,就有了下面的代碼

但是看到上面代碼的那一長串v-if,v-else-if,我感覺我的代碼潔癖癥要犯了,不行,這樣code review過不了關(guān),我連自己這一關(guān)都過不了,這時候就改動態(tài)組件發(fā)揮作用了。

mixins,更高效的實現(xiàn)組件內(nèi)容的復(fù)用
mixins是Vue提供的一種混合機制,用來更高效的實現(xiàn)組件內(nèi)容的復(fù)用。怎么去理解混入呢,我覺得和Object.assign,但實際與Object.assign又有所不同。

 

基本示例


在開發(fā)echarts圖表組件時,需要在窗口尺寸發(fā)生變化時,重置圖表的大小,此時如果在每個組件里面都去實現(xiàn)一段監(jiān)聽代碼,代碼重復(fù)太多了,此時就可以使用混入來解決這個問題

  1. // 混入代碼 resize-mixins.js 
  2. import { debounce } from 'lodash' 
  3. const resizeChartMethod = Symbol('resizeChart'
  4.  
  5. export default { 
  6.   data() { 
  7.     // 在組件內(nèi)部將圖表init的引用映射到chart屬性上 
  8.     return { 
  9.       chart: null 
  10.     } 
  11.   }, 
  12.   created() { 
  13.     window.addEventListener('resize', this[resizeChartMethod]) 
  14.   }, 
  15.   beforeDestroy() { 
  16.     window.removeEventListener('reisze', this[resizeChartMethod]) 
  17.   }, 
  18.   methods: { 
  19.     // 通過lodash的防抖函數(shù)來控制resize的頻率 
  20.     [resizeChartMethod]: debounce(function() { 
  21.       if (this.chart) { 
  22.         this.chart.resize() 
  23.       } 
  24.     }, 100) 
  25.   } 
  26.  
  27. <!--圖表組件代碼--> 
  28. <template> 
  29.   <div class="chart"></div> 
  30. </template> 
  31. <script> 
  32. import echartMixins from './echarts-mixins' 
  33. export default { 
  34.   // mixins屬性用于導(dǎo)入混入,是一個數(shù)組,數(shù)組可以傳入多個混入對象 
  35.   mixins: [echartMixins], 
  36.   data() { 
  37.     return { 
  38.       chart: null 
  39.     } 
  40.   }, 
  41.   created() { 
  42.     this.chart = echarts.init(this.$el) 
  43.   } 
  44. </script> 

不同位置的混入規(guī)則


在Vue中,一個混入對象可以包含任意組件選項,但是對于不同的組件選項,會有不同的合并策略。

data 對于data,在混入時會進行遞歸合并,如果兩個屬性發(fā)生沖突,則以組件自身為主,如上例中的chart屬性

生命周期鉤子函數(shù)

對于生命周期鉤子函數(shù),混入時會將同名鉤子函數(shù)加入到一個數(shù)組中,然后在調(diào)用時依次執(zhí)行。混入對象里面的鉤子函數(shù)會優(yōu)先于組件的鉤子函數(shù)執(zhí)行。如果一個組件混入了多個對象,對于混入對象里面的同名鉤子函數(shù),將按照數(shù)組順序依次執(zhí)行,如下代碼:

  1. const mixin1 = { 
  2.   created() { 
  3.     console.log('我是第一個輸出的'
  4.   } 
  5.  
  6. const mixin2 = { 
  7.   created() { 
  8.     console.log('我是第二個輸出的'
  9.   } 
  10. export default { 
  11.   mixins: [mixin1, mixin2], 
  12.   created() { 
  13.     console.log('我是第三個輸出的'
  14.   } 

其他選項 對于值為對象的選項,如methods,components,filter,directives,props等等,將被合并為同一個對象。兩個對象鍵名沖突時,取組件對象的鍵值對。


全局混入
混入也可以進行全局注冊。一旦使用全局混入,那么混入的選項將在所有的組件內(nèi)生效,如下代碼所示:

  1. Vue.mixin({ 
  2.   methods: { 
  3.     /** 
  4.      * 將埋點方法通過全局混入添加到每個組件內(nèi)部 
  5.      * 
  6.      * 建議將埋點方法綁定到Vue的原型鏈上面,如:Vue.prototype.$track = () => {} 
  7.      * */ 
  8.     track(message) { 
  9.       console.log(message) 
  10.     } 
  11.   } 
  12. }) 

請謹(jǐn)慎使用全局混入,因為它會影響每個單獨創(chuàng)建的 Vue 實例 (包括第三方組件)。大多數(shù)情況下,只應(yīng)當(dāng)應(yīng)用于自定義選項

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 前端有的玩
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