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新手一看就懂的線程池

網(wǎng)絡(luò) 通信技術(shù)
那相信大家也能感受到,其實用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調(diào)度等等,而且我們平時工作時好像也并沒有這樣來 new 一個線程,其實是因為很多框架的底層都用到了線程池。

 那相信大家也能感受到,其實用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調(diào)度等等,而且我們平時工作時好像也并沒有這樣來 new 一個線程,其實是因為很多框架的底層都用到了線程池。

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線程池是幫助我們管理線程的工具,它維護了多個線程,可以降低資源的消耗,提高系統(tǒng)的性能。

并且通過使用線程池,我們開發(fā)人員可以更好的把精力放在任務(wù)代碼上,而不去管線程是如何執(zhí)行的,實現(xiàn)任務(wù)提交和執(zhí)行的解藕。

本文將從是何、為何、如何的角度來講解線程池:

  1. 線程池是什么
  2. 為什么要用線程池
  3. 怎么用線程池

線程池 Thread Pool

線程池是一種池化的技術(shù),類似的還有數(shù)據(jù)庫連接池、HTTP 連接池等等。

池化的思想主要是為了減少每次獲取和結(jié)束資源的消耗,提高對資源的利用率。

比如在一些偏遠地區(qū)打水不方便的,大家會每段時間把水打過來存在池子里,這樣平時用的時候就直接來取就好了。

線程池同理,正是因為每次創(chuàng)建、銷毀線程需要占用太多系統(tǒng)資源,所以我們建這么一個池子來統(tǒng)一管理線程。用的時候從池子里拿,不用了就放回來,也不用你銷毀,是不是方便了很多?

Java 中的線程池是由 juc 即 java.util.concurrent 包來實現(xiàn)的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 這個類。具體怎么用我們下文再說。

線程池的好處

在多線程的第一篇文章中我們說過,進程會申請資源,拿來給線程用,所以線程是很占用系統(tǒng)資源的,那么我們用線程池來統(tǒng)一管理線程就能夠很好的解決這種資源管理問題。

比如因為不需要創(chuàng)建、銷毀線程,每次需要用的時候我就去拿,用完了之后再放回去,所以節(jié)省了很多資源開銷,可以提高系統(tǒng)的運行速度。

而統(tǒng)一的管理和調(diào)度,可以合理分配內(nèi)部資源,根據(jù)系統(tǒng)的當(dāng)前情況調(diào)整線程的數(shù)量。

那總結(jié)來說有以下 3 個好處:

  1. 降低資源消耗:通過重復(fù)利用現(xiàn)有的線程來執(zhí)行任務(wù),避免多次創(chuàng)建和銷毀線程。
  2. 提高相應(yīng)速度:因為省去了創(chuàng)建線程這個步驟,所以在拿到任務(wù)時,可以立刻開始執(zhí)行。
  3. 提供附加功能:線程池的可拓展性使得我們可以自己加入新的功能,比如說定時、延時來執(zhí)行某些線程。

說了這么多,終于到了今天的重點,我們來看下究竟怎么用線程池吧~

線程池的實現(xiàn)

Java 給我們提供了 Executor 接口來使用線程池。

Executor

我們常用的線程池有這兩大類:

  • ThreadPoolExecutor
  • ScheduledThreadPoolExecutor

它倆的區(qū)別呢,就是第一個是普通的,第二個是可以定時執(zhí)行的。

當(dāng)然還有其他線程池,比如 JDK 1.7 才出現(xiàn)的 ForkJoinPool ,可以把大任務(wù)分割成小任務(wù)來執(zhí)行,最后再大一統(tǒng)。

那么任務(wù)提交到一個線程池之后,它會經(jīng)歷一個怎樣的過程呢?

執(zhí)行過程

線程池在內(nèi)部實際上采用了生產(chǎn)者消費者模型(還不清楚這個模型的在文章開頭有改文章的鏈接)將線程和任務(wù)解藕,從而使線程池同時管理任務(wù)和線程。

當(dāng)任務(wù)提交到線程池里之后,需要經(jīng)過以下流程:

執(zhí)行過程

  1. 首先它檢查核心線程池是否已滿。這個核心線程池,就是不管用戶量多少線程池始終維護的線程的池子。比如說線程池的總?cè)萘孔疃嗄苎b 100 個線程,核心線程池我們設(shè)置為 50,那么就無論用戶量有多少,都保持 50 個線程活著。這個數(shù)字當(dāng)然是根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求來決定的。
  2. 阻塞隊列,就是 BlockingQueue ,在生產(chǎn)者消費者這節(jié)里提到過。
  3. 最后判斷線程池是否已滿,就是判斷是不是已經(jīng)有 100 個線程了,而不是 50 個。
  4. 如果已經(jīng)滿了,所以不能繼續(xù)創(chuàng)建線程了,就需要按照飽和策略或者叫做拒絕策略來處理。這個飽和策略我們下文再講。

ThreadPoolExecutor

我們主要說下 ThreadPoolExecutor ,它是最常用的線程池。

ThreadPoolExecutor Structure

這里我們可以看到,這個類里有 4 個構(gòu)造方法,點進去仔細看,其實前三個都 call 了最后一個,所以我們只需要看最后一個就好。

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
  2.                           int maximumPoolSize, 
  3.                           long keepAliveTime, 
  4.                           TimeUnit unit, 
  5.                           BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
  6.                           ThreadFactory threadFactory, 
  7.                           RejectedExecutionHandler handler) { 
  8.     ... 

這里我們來仔細看下這幾個參數(shù):

1.corePoolSize:這個就是上文提到過的核心線程池的大小,在核心里的線程是永遠不會失業(yè)的。

  • corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set

2.maximumPoolSize:線程池的最大容量。

  • maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the pool

3.keepAliveTime:存活時間。這個時間指的是,當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù),這些線程閑著之后,多久銷毀它們。

  • keepAliveTime when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating.

4.unit:對應(yīng)上面存活時間的時間單位。

  • unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument

5.workQueue:這是一個阻塞隊列,其實線程池也是生產(chǎn)者消費者模型的一種,任務(wù) - 相當(dāng)于生產(chǎn)者,線程 - 相當(dāng)于消費者,所以這個阻塞隊列是用來協(xié)調(diào)生產(chǎn)和消費的進度的。

  • workQueue the queue to use for holding tasks before they are executed.

6.threadFactory:這里用到了工程模式,用來創(chuàng)建線程的。

  • threadFactory the factory to use when the executor creates a new thread

7.handler:這個就是拒絕策略。

  • handler the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached

所以我們可以通過自己傳入這 7 個參數(shù)構(gòu)造線程池,當(dāng)然了,貼心的 Java 也給我們包裝好了幾類線程池可以很方便的拿來使用。

  • newCachedThreadPool
  • newFixedThreadPool
  • newSingleThreadExecutor

我們具體來看每個的含義和用法。

newCachedThreadPool

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 
  2.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 
  3.                                   60L, TimeUnit.SECONDS, 
  4.                                   new SynchronousQueue<Runnable>()); 

這里我們可以看到,

  • 核心線程池數(shù)量為 0,也就是它不會永久保留任何線程;
  • 最大容量是 Integer.MAX_VALUE;
  • 每個線程的存活時間是 60 秒,也就是如果 1 分鐘沒有用這個線程就被回收了;
  • 最后用到了同步隊列。

它的適用場景在源碼里有說:

  • These pools will typically improve the performance of programs that execute many short-lived asynchronous tasks.

來看怎么用:

  1. public class newCacheThreadPool { 
  2.  
  3.     public static void main(String[] args) { 
  4.         // 創(chuàng)建一個線程池 
  5.         ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); 
  6.         // 向線程池提交任務(wù) 
  7.         for (int i = 0; i < 50; i++) { 
  8.             executorService.execute(new Task());//線程池執(zhí)行任務(wù) 
  9.         } 
  10.         executorService.shutdown(); 
  11.     } 

執(zhí)行結(jié)果:

newCached 結(jié)果

可以很清楚的看到,線程 1、2、3、5、6 都很快重用了。

newFixedThreadPool

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
  2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 
  3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  4.                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 

這個線程池的特點是:

  1. 線程池中的線程數(shù)量是固定的,也是我們創(chuàng)建線程池時需要穿入的參數(shù);
  2. 超出這個數(shù)量的線程就需要在隊列中等待。

它的適用場景是:

  • Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads operating off a shared unbounded queue.
  1. public class FixedThreadPool { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); 
  4.         for (int i = 0; i < 200; i++) { 
  5.             executorService.execute(new Task()); 
  6.         } 
  7.         executorService.shutdown(); 
  8.     } 

newFixed 結(jié)果

這里我限制了線程池里最多有 10 個線程,哪怕有 200 個任務(wù)需要執(zhí)行,也只有 1-10 這 10 個線程可以運行。

newSingleThreadExecutor

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 
  2.     return new FinalizableDelegatedExecutorService 
  3.         (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 
  4.                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  5.                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 

這個線程池顧名思義,里面只有 1 個線程。

適用場景是:

  • Creates an Executor that uses a single worker thread operating off an unbounded queue.

我們來看下效果。

  1. public class SingleThreadPool { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
  4.         for (int i = 0; i < 100; i++) { 
  5.             executorService.execute(new Task()); 
  6.         } 
  7.         executorService.shutdown(); 
  8.     } 

newSingle 結(jié)果

這里在出結(jié)果的時候我能夠明顯的感覺到有些卡頓,這在前兩個例子里是沒有的,畢竟這里只有一個線程在運行嘛。

小結(jié)

所以在使用線程池時,其實都是調(diào)用的 ThreadPoolExecutor 這個類,只不過傳遞的不同參數(shù)。

這里要特別注意兩個參數(shù):

  • 一是 workQueue 的選擇,這個就是阻塞隊列的選擇,如果要說還得這么一大篇文章,之后有機會再寫吧。
  • 二是 handler 的設(shè)置。

那我們發(fā)現(xiàn),在上面的 3 個具體線程池里,其實都沒有設(shè)定 handler,這是因為它們都使用了 defaultHandler。

  1. /** 
  2.  * The default rejected execution handler 
  3.  */ 
  4. private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = 
  5.     new AbortPolicy(); 

在 ThreadPoolExecutor 里有 4 種拒絕策略,這 4 種策略都是 implements 了 RejectedExecutionHandler:

  1. AbortPolicy 表示拒絕任務(wù)并拋出一個異常 RejectedExecutionException。這個我稱之為“正式拒絕”,比如你面完了最后一輪面試,最終接到 HR 的拒信。
  2. DiscardPolicy 拒絕任務(wù)但不吭聲。這個就是“默拒”,比如大部分公司拒簡歷的時候都是默拒。
  3. DiscardOldestPolicy 顧名思義,就是把老的任務(wù)丟掉,執(zhí)行新任務(wù)。
  4. CallerRunsPolicy 直接調(diào)用線程處理該任務(wù),就是 VIP 嘛。

所以這 3 種線程池都使用的默認策略也就是第一種,光明正大的拒絕。

好了以上就是本文的所有內(nèi)容了。當(dāng)然線程池還有很多知識點,比如 execute() 和 submit() 方法,線程池的生命周期等等。

但隨著閱讀量的逐漸走低,齊姐意識到了這似乎有什么誤會,所以這篇文章是多線程系列的最后一篇了。

本文已收錄至我的 Github 上:https://github.com/xiaoqi6666/NYCSDE,點擊閱讀原文直達,這個 Github 匯總了我所有的文章和資料,之后也會一直更新和維護,還希望大家?guī)兔c個 Star,你們的支持和認可,就是我創(chuàng)作的最大動力!

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「碼農(nóng)田小齊」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系碼農(nóng)田小齊公眾號。 

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼農(nóng)田小齊
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