對于 JavaScript 中循環(huán)之間的技術(shù)差異概述
在 JavaScript 中使用循環(huán)時,需要理解兩個關(guān)鍵點:可枚舉的屬性和可迭代的對象。
可枚舉的屬性
可枚舉對象的一個定義特征是,當(dāng)通過賦值操作符向?qū)ο蠓峙鋵傩詴r,我們將內(nèi)部 enumerable 標(biāo)志設(shè)置為true,這是默認(rèn)值。
當(dāng)然,我們可以通過將其設(shè)置為false來更改此行為。
要點:可枚舉的屬性都可以用for...in 遍歷出來。
舉個例子看看:
- // 會出現(xiàn)在 for ... in 循環(huán)中
- const gbols = {};
- gbols.platform = "LogRocket";
- Object.getOwnPropertyDescriptor(gbols, "platform");
- // {value: "LogRocket", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
- for (const item in gbols) {
- console.log(item)
- }
- // platform
- // 不會出現(xiàn)在 for ... in 循環(huán)中
- // 將 enumerable 設(shè)置為 false
- Object.defineProperty(gbols, 'role', {value: 'Admin', writable: true, enumerable: false})
- for (const item in gbols) {
- console.log(item)
- }
- // platform
可迭代的對象
如果一個對象定義了它的迭代行為,那么它就是可迭代的。在這種情況下,將在for …of構(gòu)造中循環(huán)的值將定義其迭代行為??傻膬?nèi)置類型包括Arrays、Strings、Sets和Maps 。object 是不可迭代的,因為它沒有指定@iterator method。
在Javascript中,所有可迭代都是可枚舉的,但不是所有的可枚舉都是可迭代的。
for …in在數(shù)據(jù)中查找對象,而for ..of查找重復(fù)序列。來個例子看看:
- const authors = ['小智', '小王', '小明', '小紅'];
- // 與 for in 循環(huán)一起使用
- fro (const author in authors) {
- console.log(author)
- }
- // 打印: 0,1,2,3
- for (const author of authors) {
- console.log(author)
- }
- // 打印:小智 小王 小明 小紅
使用此構(gòu)造時,需要牢記的是,如果調(diào)用了 typeof 得到的類型是 object,則可以使用for…in循環(huán)。
我們來看一下對authors變量的操作:
- typeof authors
- // 打印的是 “object”,因此我們可以使用`for ..in`
乍一看感覺有點奇怪,但必須注意,數(shù)組是一種特殊的對象,它以索引為鍵。for ...in循環(huán)找到對象時,它將循環(huán)遍歷每個鍵。
for …in 遍歷 authors 數(shù)組的方式可以用下面顯式化的方式來理解:
- const authors = {
- 0: 'Jade',
- 1: 'Dafe',
- 2: 'Gbols',
- 3: 'Daniel'
- }
重要說明:如果可以追溯到對象(或從對象原型鏈繼承它),因為for …in將以不特定的順序遍歷鍵。
同時,如果實現(xiàn) for.. of 構(gòu)造的迭代器,則它將在每次迭代中循環(huán)遍歷該值。
ForEach 和 map 方法
盡管可以使用forEach和map方法來實現(xiàn)相同的目標(biāo),但是它們的行為和性能方面存在差異。
基礎(chǔ)層面上,當(dāng)函數(shù)被調(diào)用時,它們都接收一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù)。
考慮下面的代碼片段:
- const scoresEach = [2,4 ,8, 16, 32];
- const scoresMap = [2,4 ,8, 16, 32];
- const square = (num) => num * num;
我們逐一列出其操作上的一些差異。
forEach返回undefined,而map返回一個新數(shù)組:
- let newScores = []
- const resultWithEach = scoresEach.forEach((score) => {
- const newScore = square(score);
- newScores.push(newScore);
- });
- const resultWithMap = scoresMap.map(square);
- console.log(resultWithEach) // undefined
- console.log(resultWithMap) // [4, 16, 64, 256, 1024]
map是一個純函數(shù),而forEach則執(zhí)行一些更改:
- console.log(newScores) // [4, 16, 64, 256, 1024]
在我看來,map傾向于函數(shù)式編程范例。與forEach不同的是,我們并不總是需要執(zhí)行一次更改來獲得想要的結(jié)果,在forEach中,我們需要對newscore變量進(jìn)行更改。在每次運行時,當(dāng)提供相同的輸入時,map函數(shù)將產(chǎn)生相同的結(jié)果。同時,forEach對應(yīng)項將從最后一次更改的前一個值中獲取數(shù)據(jù)。
鏈?zhǔn)?/strong>
map可以使用鏈?zhǔn)讲僮?,因為map返回的結(jié)果是一個數(shù)組。因此,可以立即對結(jié)果調(diào)用任何其他數(shù)組方法。換句話說,我們可以調(diào)用filter, reduce, some等等。對于forEach,這是不可能的,因為返回的值是undefined。
性能
map 方法的性能往往優(yōu)于forEach方法。
檢查用map和forEach實現(xiàn)的等效代碼塊的性能。平均而言,map函數(shù)的執(zhí)行速度至少要快50%。
注意:此基準(zhǔn)測試取決于你使用的計算機以及瀏覽器的實現(xiàn)。
總結(jié)
在上面討論的所有循環(huán)結(jié)構(gòu)中,為我們提供最多控制的是for..of的循環(huán)。我們可以將它與關(guān)鍵字return、continue和break一起使用。這意味著我們可以指定我們希望對數(shù)組中的每個元素發(fā)生什么,以及我們是想早點離開還是跳過。
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「大遷世界」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系大遷世界公眾號。