GoUI:一個(gè)非常簡單的 GUI 框架
最近,我一直想開發(fā)一些桌面(主要是 Windows,但也可以考慮 MacOS 或 Linux)應(yīng)用程序。雖然 Go 不是開發(fā) UI 應(yīng)用程序時(shí)首選語言,但是該語言的簡單性和健壯性仍然使它成為我的首選語言。是的,這是我的錘子(hammer)... 但這是一個(gè)該死的漂亮錘子。
以前,我曾將 Ebiten 圖形庫用于 Go,以便與孩子們一起編寫一些游戲。但是,對于一般的“應(yīng)用程序”開發(fā)(即需要“小部件 widgets”,例如按鈕,菜單等),Ebiten 并非真的適合。因此,我一直在尋找可以使用的 Go UI 庫。然而大多數(shù)都使用 cgo,但我真的希望我的應(yīng)用程序是純 Go。這純粹是個(gè)人喜好,我不知道使用 cgo 而不是純 Go 會有什么影響。如果我要使用 cgo,我認(rèn)為首選的 UI 庫肯定是 Fyne[1]。Fyne 看起來是一個(gè)非常全面的框架,如果您不介意 cgo,我絕對會建議你看看看 Fyne。
還有其他一些庫,但沒有吸引我。他們說你永遠(yuǎn)不應(yīng)該編寫自己的安全性代碼,并且我也相信你不應(yīng)該編寫自己的 UI 庫。但是我忽略了這個(gè)建議...
因此,我寫了一個(gè) GoUI[2] !!
這純粹是那些“抓癢”的項(xiàng)目之一。雖然現(xiàn)在還很早,但 UI 庫的基本知識(由 Ebiten 進(jìn)行實(shí)際渲染)正在慢慢融合。在詳細(xì)介紹下面細(xì)節(jié)之前,我想先說明一下,我認(rèn)為程序在 CLI 達(dá)到了頂峰。其次,我不是 UI 編程人員……寫這些是我個(gè)人的興趣。
GoUI 的基本思想是兩種類型的圖形元素。一個(gè)是可以包含其他面板或小部件的面板(Panel)。另一個(gè)是小部件,它是基本的 UI 元素(按鈕,文本輸入等)。我們目前使用的面板類型有 HPanel(水平添加)和 VPanel(我讓你猜)。從技術(shù)上講,我們確實(shí)有其他面板,例如工具欄,但這實(shí)際上只是 HPanel,需要一點(diǎn)點(diǎn)定制工作??傮w而言,如果我可以結(jié)合其他現(xiàn)有面板/小工具來構(gòu)造一些“新”東西,那么我會做的。如果我需要優(yōu)化或與已有產(chǎn)品脫節(jié),那么我將做一些全新的事情。
我們目前擁有的小部件是:
- ImageButton:(由應(yīng)用程序提供的單擊/未單擊的圖像)。
- TextButton:基本的彩色矩形,其中包含您想要的任何文本。
- Checkbox:與 TextButton 相同,但是旁邊有一個(gè)小方框,可以打?qū)础?/li>
- EmptySpace:完全由我控制。用于強(qiáng)制其他小部件之間的空間。一旦添加適當(dāng)?shù)奶畛?,該填充可能會消失?/li>
- Label:文本標(biāo)簽,不能輸入。
- Text Input:文本輸入框。
- RadioButtonGroup:這是一個(gè)面板,其中包含 vpanel 或 hpanel(取決于標(biāo)志),然后其中包含許多復(fù)選框。復(fù)選框?qū)D像(帶有刻度)替換為常規(guī)的單選按鈕。這是重新使用現(xiàn)有窗口小部件的好例子。如果事實(shí)證明我需要對復(fù)選框進(jìn)行足夠的修改以使其不適合用作單選按鈕,那么我將不得不放入一個(gè)真正的單選按鈕。但是目前,它運(yùn)行良好。
我還沒有完成菜單,模態(tài)窗口等,但是正如我所說的……這還是早期。
現(xiàn)在,讓我們嘗試一個(gè)超級簡單的 Demo。
- package main
- import (
- "github.com/hajimehoshi/ebiten"
- "github.com/kpfaulkner/goui/pkg"
- "github.com/kpfaulkner/goui/pkg/widgets"
- log "github.com/sirupsen/logrus"
- "image/color"
- ) type MyApp struct {
- window pkg.Window} func NewMyApp() *MyApp {
- a := MyApp{} a.window = pkg.NewWindow(800, 600, "test app", false, false)
- return &a
- } func (m *MyApp) SetupUI() error {
- vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
- m.window.AddPanel(vPanel) button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, nil)
- vPanel.AddWidget(button1) return nil
- } func (m *MyApp) Run() error {
- m.SetupUI() ebiten.SetRunnableInBackground(true)
- ebiten.SetWindowResizable(true)
- m.window.MainLoop() return nil
- } func main() {
- log.SetLevel(log.DebugLevel) app := NewMyApp() app.Run()}
讓我們解釋一下以上代碼。
首先,該程序的核心仍然是直接調(diào)用 Ebiten。這些尚未封裝。因此,你將在 main 和 Run 函數(shù)中看到,我們基本上已經(jīng)制作了 MyApp 結(jié)構(gòu)的實(shí)例,然后調(diào)用 SetupUI,設(shè)置一些 Ebiten 標(biāo)志,然后調(diào)用 MainLoop。
NewMyApp 函數(shù)調(diào)用 pkg.NewWindow 函數(shù)。這是應(yīng)用程序的主窗口。一旦添加了模態(tài)/其他窗口,這可能會更改,但是就目前而言,這將創(chuàng)建給定大小的主 UI 窗口。
SetupUI 是你需要注意的地方。我們要做的第一件事是創(chuàng)建一個(gè) VPanel。請記住,VPanel 把小部件垂直堆疊放置。我們將 vPanel 添加到主窗口。實(shí)際上(當(dāng)前),我們應(yīng)該只在主窗口中添加 1 個(gè)面板,其他所有內(nèi)容都應(yīng)放入該面板中。因此,在這種情況下,我們創(chuàng)建 button1(新的 TextButton)并將其添加到 vPanel。

花點(diǎn)時(shí)間來學(xué)習(xí)理解一下上面的 UI 技能。
下面,讓我們做一些更有趣的事情。假設(shè)我們要在按下按鈕時(shí)做出響應(yīng)。創(chuàng)建 TextButton 的行是:
- button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, nil)
所有細(xì)節(jié)就不描述了,但是最后一個(gè)參數(shù)是帶有 func (event IEvent) error簽名的事件處理程序。因此,如果我們創(chuàng)建一個(gè)帶有該簽名的方法,并將其作為最后一個(gè)參數(shù)傳遞給 NewTextButton。
- func (m *MyApp) ButtonAction1(event events.IEvent) error {
- log.Debugf("My button1 action 1!!!")
- return nil
- }
然后我們將按鈕創(chuàng)建修改為
- button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
現(xiàn)在,當(dāng)單擊按鈕時(shí),將調(diào)用 ButtonAction1 函數(shù),我們可以觸發(fā)所需的任何功能。
是不是很簡單。
現(xiàn)在,如果我想要在按鈕旁邊放點(diǎn)東西該怎么辦?我們在這里要做的是創(chuàng)建一個(gè) HPanel,并將其首先放入 VPanel。然后,將按鈕添加到 HPanel。如果這樣做,我們最終將得到如下代碼:
- func (m *MyApp) SetupUI() error {
- vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
- m.window.AddPanel(vPanel)
- hPanel := widgets.NewHPanel("hpanel1", &color.RGBA{0, 100, 0, 255})
- vPanel.AddWidget(hPanel)
- button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
- hPanel.AddWidget(button1)
- return nil}
從視覺上看,什么都不會改變。我們?nèi)匀恢伙@示 1 個(gè)小部件。
現(xiàn)在,如果我們在同一 HPanel 中添加一個(gè)復(fù)選框怎么辦?
- func (m *MyApp) SetupUI() error {
- vPanel := widgets.NewVPanel("main vpanel", &color.RGBA{0, 0, 0, 0xff})
- m.window.AddPanel(vPanel)
- hPanel := widgets.NewHPanel("hpanel1", &color.RGBA{0, 100, 0, 255})
- button1 := widgets.NewTextButton("text button 1", "my button1", true, 0, 0, nil, nil, nil, m.ButtonAction1)
- hPanel.AddWidget(button1)
- cb1 := widgets.NewCheckBox("my checkbox1", "check me please", "", "", nil)
- hPanel.AddWidget(cb1)
- vPanel.AddWidget(hPanel)
- return nil}
因此,與之前完全相同,但只有這額外的兩條:創(chuàng)建復(fù)選框,然后添加到 hPanel。
現(xiàn)在 UI 看起來是這樣:

現(xiàn)在不擔(dān)心這里的間距了。
現(xiàn)在讓我們在 TextButton 下面添加一個(gè) ImageButton。這意味著我們將向 vPanel 添加第二項(xiàng)(第一項(xiàng)是 hPanel)
- imageButton := widgets.NewImageButton("ib1", "images/pressedbutton.png", "images/nonpressedbutton.png",nil )
- vPanel.AddWidget(imageButton)
這是效果如下:

這時(shí),我們有了 2 張圖片(屏幕截圖中只顯示了一張)。按下按鈕時(shí)一個(gè),不按下時(shí)一個(gè)(只更改了陰影)。懂了吧。
好了,介紹就這么多。雖然該 UI 庫還不完善,但 GUI 的基本功能已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了。再次放上該庫的地址:https://github.com/kpfaulkner/goui。