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添加聲音到你的Python游戲

開發(fā) 后端
通過添加聲音到你的游戲中,聽聽當(dāng)你的英雄戰(zhàn)斗、跳躍、收集戰(zhàn)利品時會發(fā)生什么。學(xué)習(xí)如何在這個 Pygame 系列的第十三篇文章中,創(chuàng)建一個聲音平臺類精靈。

添加聲音到你的Python游戲

通過添加聲音到你的游戲中,聽聽當(dāng)你的英雄戰(zhàn)斗、跳躍、收集戰(zhàn)利品時會發(fā)生什么。學(xué)習(xí)如何在這個 Pygame 系列的第十三篇文章中,創(chuàng)建一個聲音平臺類精靈。

在 Python 3 中使用 Pygame 模塊來創(chuàng)建電腦游戲的系列文章仍在進行中,這是第十三部分。先前的文章是:

  1. 通過構(gòu)建一個簡單的擲骰子游戲去學(xué)習(xí)怎么用 Python 編程
  2. 使用 Python 和 Pygame 模塊構(gòu)建一個游戲框架
  3. 如何在你的 Python 游戲中添加一個玩家
  4. 用 Pygame 使你的游戲角色移動起來
  5. 如何向你的 Python 游戲中添加一個敵人
  6. 在 Pygame 游戲中放置平臺
  7. 在你的 Python 游戲中模擬引力
  8. 為你的 Python 平臺類游戲添加跳躍功能
  9. 使你的 Python 游戲玩家能夠向前和向后跑
  10. 在你的 Python 平臺類游戲中放一些獎勵
  11. 添加計分到你的 Python 游戲
  12. 在你的 Python 游戲中加入投擲機制

Pygame 提供了一種簡單的方法來集成聲音到你的 Python 電腦游戲中。Pygame 的 mixer 模塊 可以依據(jù)命令播放一個或多個聲音,并且你也可以將這些聲音混合在一起,例如,你能夠在聽到你的英雄收集獎勵或跳過敵人聲音的同時播放背景音樂。

集成 mixer 模塊到一個已存在的游戲中是很容易的,因此,與其給你代碼示例來向你展示放置它們的位置,不如在這篇文章解釋在你的應(yīng)用程序中獲得聲音所需的四個步驟。

啟動 mixer

首先,在你代碼的設(shè)置部分,啟動 mixer 進程。你的代碼已經(jīng)啟動 Pygame 和 Pygame 字體,因此將它們歸類到一起是一個很好的主意:

  1. pygame.init()
  2. pygame.font.init()
  3. pygame.mixer.init() # add this line

定義聲音

接下來,你必需定義你想要使用的聲音。這樣就要求你的計算機上有聲音文件,就像使用字體就要求你有字體文件,使用圖像就要求你有圖像文件一樣。

你還必需把這些聲音與你的游戲捆綁在一起,以便任何玩你游戲的人都有這些聲音文件。

為將一個聲音與你的游戲捆綁在一起,首先在你的游戲目錄中創(chuàng)建一個新的目錄,就像你為你圖像和字體創(chuàng)建的目錄一樣。稱它為 sound:

  1. s = 'sound'

盡管在互聯(lián)網(wǎng)上有很多聲音文件,下載這些聲音文件并將其與你的游戲一起分發(fā)并不一定是合法的。這看起來是很奇怪的,因為這么多來自著名電腦游戲的聲音是流行文化的一部分,但法律就是這樣運作的。如果你想與你的游戲一起分發(fā)一個聲音文件,你必需找到一個開源或共創(chuàng)許可的聲音文件,它們準(zhǔn)許與游戲一起提供聲音。

這里有一些專門提供自由和合法的聲音文件的網(wǎng)站,包括:

一些聲音文件只要你給予作曲家或聲音設(shè)計師一個致謝就可以自由使用。在與你的游戲捆綁前,仔細(xì)閱讀使用條件!音樂家和聲音設(shè)計師在聲音上的工作就像你在代碼上的工作一樣努力,因此即使他們不要求,給予他們致謝也是極好的。

給予你的聲音源文件一些致謝,在一個名為 CREDIT 的文本文件中列出你使用的聲音,并在你的游戲文件夾中放置該文本文件。

你也可以嘗試制作你自己的音樂。優(yōu)秀的 LMMS 音頻工作站易于使用,并帶有很多有趣的聲音。它在所有主要的平臺上都可以使用,也可以導(dǎo)出為 Ogg Vorbis(OGG)音頻格式。

添加聲音到 Pygame

當(dāng)你找到你喜歡的一個聲音文件時,下載它。如果它是一個 ZIP 或 TAR 文件,提取它并將其移動到你游戲目錄中的 sound 文件夾中。

如果聲音文件的名字帶有空格或特殊字符,重新命名它。文件名稱是完全隨意的,它的名稱越簡單,你就越容易輸入到你的代碼中。

大多數(shù)的電腦游戲使用 OGG 格式聲音文件,因為這種格式可以占有較小空間而提供高質(zhì)量的聲音。當(dāng)你下載一個聲音文件時,它可能是一個 MP3、WAVE、FLAC 或者其它的音頻格式。為保持你的文件的較高兼容性和降低下載文件大小,使用一個像 fre:ac 或 Miro 這樣的工具來轉(zhuǎn)換這些的文件格式為 Ogg 格式。

例如,假設(shè)你已經(jīng)下載一個稱為 ouch.ogg 的聲音文件。

在你代碼的設(shè)置部分中,創(chuàng)建一個變量,代表你想使用的聲音文件:

  1. ouch = pygame.mixer.Sound(os.path.join(s, 'ouch.ogg'))

觸發(fā)一個聲音

為使用一個聲音,你所要做的就是在你想觸發(fā)它的時候調(diào)用這個變量。例如,當(dāng)你的玩家擊中一名敵人時,觸發(fā) OUCH 聲音效果:

  1. for enemy in enemy_hit_list:
  2. pygame.mixer.Sound.play(ouch)
  3. score -= 1

你可以為各種動作創(chuàng)建聲音,例如,跳躍、收集獎勵、投擲、碰撞,以及其他任何你能想象到的動作。

添加背景音樂

如果你有想在你的游戲的背景中播放的音樂或令人激動的音效,你可以使用 Pygame 中的 mixer 模塊中的 music 函數(shù)。在你的設(shè)置部分中,加載音樂文件:

  1. music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(s, 'music.ogg'))

然后,開始音樂:

  1. pygame.mixer.music.play(-1)

-1 值告訴 Pygame 無限循環(huán)音樂文件。你可以將其設(shè)置為從 0 到更高的值之間的任意數(shù)值,以定義音樂在停止前循環(huán)多少次。

享受音效

音樂和聲音可以為你的游戲添加很多韻味。嘗試添加一些聲音到你的 Pygame 工程! 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: Linux中國
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