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如何掌握動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的套路?

開發(fā) 前端 算法
動(dòng)態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming),簡稱DP,這個(gè)名字給人的感覺是一種非常高大上非常復(fù)雜的算法,很多同學(xué)看到這個(gè)名字可能就會望而卻步,在面試的時(shí)候也非常害怕被問到動(dòng)態(tài)規(guī)劃的題目。

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動(dòng)態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming),簡稱DP,這個(gè)名字給人的感覺是一種非常高大上非常復(fù)雜的算法,很多同學(xué)看到這個(gè)名字可能就會望而卻步,在面試的時(shí)候也非常害怕被問到動(dòng)態(tài)規(guī)劃的題目。實(shí)際上,它并不是不是一種確定的算法,它是一種最優(yōu)化的方法求解問題的思想或方法。它是由美國數(shù)學(xué)家貝爾曼(Bellman)在研究多階段決策過程的優(yōu)化問題時(shí)提出。不過,與之對應(yīng)的還有一些與時(shí)間無關(guān)的靜態(tài)規(guī)劃,如:線性規(guī)劃、非線性規(guī)劃等。在運(yùn)籌學(xué)中,動(dòng)態(tài)規(guī)劃是的非常重要的內(nèi)容,在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。我們?nèi)绾卫斫鈩?dòng)態(tài)規(guī)劃?

如果一個(gè)問題的最優(yōu)解可以通過其子問題的最優(yōu)解經(jīng)過推導(dǎo)得到,那么,我們就可以先求出其子問題的最優(yōu)解,根據(jù)子問題的解得出原問題的最優(yōu)解。如果子問題有較多的重復(fù)出現(xiàn),為了減少重復(fù)計(jì)算,降低時(shí)間復(fù)雜度,則可以自底向上從最終子問題向原問題逐步求解并先將子問題存儲起來,在求解大的子問題時(shí)可以直接從表中查詢子問題的解,這就是動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本思想。

簡單來來理解就是將一個(gè)大問題簡化成若干子問題,并存入一個(gè)表中,再根據(jù)數(shù)據(jù)表中子問題的解求出大問題的解。這種算法看上去是不是很熟悉?其實(shí),動(dòng)態(tài)規(guī)劃和分治算法類似,我們也常常將其和分治算法進(jìn)行比較。它們都需要將其分解成若干子問題并求解子問題。不同的是分治算法是自頂向下求解各子問題,然后合并子問題的解從而得到原問題的解;而動(dòng)態(tài)規(guī)劃是將子問題拆解之后,自底向上求解子問題的解并將存儲結(jié)果存儲起來,在求解大的子問題時(shí)直接查詢子問題的解,算法效率也將大大的提高。

理論描述太過生硬和枯燥,我們直接來看一個(gè)例子。

斐波那契數(shù)列

斐波那契數(shù)列

斐波那契數(shù)列是一個(gè)非常神奇的數(shù)列,它由意大利數(shù)學(xué)家萊昂納-斐波那契提出,其特征是數(shù)列某一項(xiàng)的值是前兩項(xiàng)的和,也可以稱作黃金分割數(shù)列。

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萊昂納多·斐波那契

我們可以用下面的通項(xiàng)公式來表示斐波那契數(shù)列。

從斐波那契數(shù)列的公式中可知,數(shù)列的第n(n>2)項(xiàng)的值f(n)等于f(n)+f(n-1),如果要求得f(n)值就需要先求得f(n-1)和f(n-2)的值,為了便于分析,我們當(dāng)假設(shè)n=6,我們可以按照下圖進(jìn)行分解,一步步分解成小的值。

斐波那契

看了上面的圖,想必大家腦海中一種想到了程序的實(shí)現(xiàn),我們可以直接通過遞歸的方法就可以求出n項(xiàng)的值,程序很容易,如下所示。

  1. int fib(int n) 
  2.     if(n==1 || n==2) return 1; 
  3.     return fib(n-1) + fib(n-2); 

但是,很明顯這種算法是指數(shù)時(shí)間復(fù)雜度O(2^n),其復(fù)雜度會隨著n的增加成指數(shù)增長,當(dāng)n取到一定大時(shí),將需要很長的時(shí)間,顯然這不是一種最優(yōu)的算法。不過,仔細(xì)觀察上圖的各個(gè)分解項(xiàng),我們會發(fā)現(xiàn)圖中有很多重復(fù)的子項(xiàng),這就是上面這種遞歸算法復(fù)雜度較高的原因。那么,還能不能進(jìn)行優(yōu)化呢?答案是肯定的。

我們可以通過動(dòng)態(tài)規(guī)劃的思想來優(yōu)化上面這個(gè)算法,為了避免大量的重復(fù)計(jì)算,我們可以從最底層的子問題開始計(jì)算,并通過一個(gè)表來存儲這些子問題的值,當(dāng)再次遇到這個(gè)值就不需要再重新計(jì)算。

如下面的程序,我們從最小的子問題n=1,2開始向上計(jì)算,并且定義了一個(gè)vector容器用來存儲被計(jì)算過的子問題的值,下次再計(jì)算大問題時(shí)直接調(diào)用容器里的值即可。

  1. int fib(int n) 
  2.     vector<int> dp(n, 0); 
  3.  
  4.     dp[0] = dp[1] = 1; 
  5.     for (int i = 2; i < n; i++) 
  6.     { 
  7.         dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; 
  8.     } 
  9.  
  10.     return dp[n-1]; 

很明顯上面的這種算法,大大降低了算法的時(shí)間復(fù)雜度,現(xiàn)在的時(shí)間復(fù)雜度就是O(n)了。不過,雖然時(shí)間復(fù)雜度降低了,這卻是犧牲了空間換取過來的。實(shí)際上我們還可以進(jìn)一步去優(yōu)化,從公式上我們分析可以看出,要求出某一項(xiàng)的值我們需要先求出其前兩項(xiàng)子問題的值,當(dāng)我們自下而上求解子問題的過程中,我們直接保存連續(xù)兩項(xiàng)子問題的值即可。

  1. int fib(int n) 
  2.     int dp[2]={1,1}; 
  3.  
  4.     for (int i = 2; i < n; i++) 
  5.     { 
  6.         int tmp = dp[0]; 
  7.         dp[0] = dp[1]; 
  8.         dp[1] = dp[1] + tmp; 
  9.     } 
  10.  
  11.     return dp[1]; 

最長上升子序列

嚴(yán)格意義上來說,上面的斐波那契數(shù)列也不完全算是動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題。因?yàn)閺膭?dòng)態(tài)規(guī)劃的定義上來看,動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題一般滿足三個(gè)性質(zhì):

  • 最優(yōu)化原理:如果原問題的最優(yōu)解所分解出的子問題的解也是最優(yōu)的,我們就稱該問題具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu),原問題的最優(yōu)解可以由子問題的最優(yōu)解推導(dǎo)得出;
  • 無后效性:某階段狀態(tài)一旦確定,這個(gè)狀態(tài)以后決策的影響,它只與當(dāng)前狀態(tài)有關(guān);
  • 有重疊子問題:子問題可能會在下一階段決策中被重復(fù)多次用到。

根據(jù)動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題的這三個(gè)性質(zhì)我們再看另外一個(gè)例子,最長上升子序列(Longest Increasing Subsequence)問題,簡稱LIS,這是一個(gè)非常經(jīng)典的動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題。

有一個(gè)長度為n的數(shù)列a0, a1, ..., a(n-1),求出這個(gè)序列中最長的上升子序列的長度。所謂上升子序列指的是對于任意的i

我們先將原問題進(jìn)行分解,依次拆解成子問題,如下表:

子序列

我們的代碼可以按照下面來實(shí)現(xiàn),其中,程序里我們用dp數(shù)組保存各個(gè)子序列以nums[i]結(jié)尾的最長子序列長度,max存儲最長子序列的長度。

  1. int maxLIS(std::vector<int>& nums) 
  2.     int max = 1; 
  3.     std::vector<int> dp(nums.size(), 1); 
  4.  
  5.     for(int i = 1;i< nums.size(); i++) 
  6.     { 
  7.         for(int j=0; j<i; j++) 
  8.         { 
  9.             if(nums[i]>nums[j]) 
  10.             { 
  11.                 dp[i] = dp[j] + 1; 
  12.             } 
  13.             max = std::max(dp[i], max); 
  14.         } 
  15.     } 
  16.  
  17.     return max

通過上面的兩個(gè)例子,大家都學(xué)廢了嗎?常見的還有很多問題可以使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃的方法解決,比如,背包問題,硬幣找零,最短路徑等。動(dòng)態(tài)規(guī)劃不是一種固定的算法,對應(yīng)的問題也是多種多樣,但大家只要掌握了其基本的思想,就可以輕松的解出相應(yīng)的問題,大家趕快去嘗試一下吧!

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Will的大食堂
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